• Twitch

Betaler Twitch mere for spil eller IRL-indhold? Indtægter sammenlignet

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

Et af de mest almindelige spørgsmål, som streamere stiller, når de skal vælge en kategori, er, om Twitch betaler mere for gaming-streams eller IRL-indhold (Just Chatting). Det korte svar er:

Twitch betaler ikke direkte mere for den ene kategori frem for den anden – men IRL-indhold tjener normalt mere i praksis.

Forskellen skyldes engagement, seertid og monetarisering, ikke Twitchs favorisering.

Denne artikel beskriver:

  • Hvordan Twitch betaler for gaming- og IRL-streams
  • Forskelle i annonceindtægter og CPM
  • Abonnements- og donationsadfærd efter kategori
  • Indtjening pr. seertime
  • Hvilken kategori er mest rentabel ved forskellige størrelser

Hvordan Twitch betaler streamere (kategorien ændrer ikke reglerne)

Twitch betaler skabere på samme måde uanset kategori:

  • Annoncer: Baseret på annoncevisninger (CPM/RPM)
  • Abonnementer: Månedlige tilbagevendende indtægter
  • Bits & donationer: Seerdrevet
  • Sponsorater: Eksterne, engagementbaserede

Der er ingen indbygget bonus for gaming- eller IRL-indhold. Twitch siger ikke:

"Gaming-streams får højere CPM."

I stedet er det publikums adfærd, der bestemmer indtjeningen.

Annonceindtægter: Gaming vs. IRL

CPM er ens på tværs af kategorier

Typisk Twitch CPM:

  • 2–10 $ pr. 1.000 annoncevisninger

Gaming- og IRL-streams falder begge inden for dette interval.

Mød Ranktracker

Alt-i-en-platformen til effektiv SEO

Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO

Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

RPM (indtægter pr. 1.000 visninger) varierer dog ofte.

Hvorfor IRL ofte tjener mere på annoncer

IRL-streams (bare snak, rejser, livsstil) har tendens til at have:

  • Længere gennemsnitlig seertid
  • Færre sceneskift
  • Færre seere, der forlader under reklamer

Det fører til:

  • Flere annoncevisninger pr. seer
  • Bedre annoncefærdiggørelsesprocenter
  • Højere effektiv RPM

Typiske RPM-intervaller:

  • Gaming: 0,50 – 2,50
  • IRL / Just Chatting: 1,50 $ – 4,00 $+

Ikke fordi annoncer betaler mere – men fordi seerne bliver længere.

Abonnementer: Hvor IRL trækker fra

Abonnementer er den største indtægtskilde på Twitch, og det er her, IRL skinner.

Gaming-streams

  • Seerne fokuserer på gameplay
  • Mindre direkte interaktion
  • Lavere følelsesmæssig tilknytning
  • Lavere konverteringsrate

IRL / Just Chatting-streams

  • Direkte samtale
  • Personlig forbindelse
  • Community-drevet indhold
  • Højere loyalitet

Typiske abonnementsomregningskurser:

  • Gaming: 1–3 %
  • IRL / Bare snak: 3–8 %+

Denne forskel forstærkes markant over tid.

Donationer og bits: Den største forskel

Det er her, IRL-indhold ofte klarer sig markant bedre end gaming.

Gaming-streams

  • Donationer knyttet til gevinster/tab
  • Mindre hyppig interaktion
  • Lavere gennemsnitlig donation pr. seer

IRL / Just Chatting-streams

  • Seerne føler sig set og hørt
  • Følelsesladede øjeblikke opstår live
  • Donationsadvarsler bliver en del af showet
  • Mere spontan støtte

Indtjening pr. seertime (donationer og Bits):

  • Gaming: 0,01 – 0,08 dollar
  • IRL: 0,05 $ – 0,30 $+

Mange IRL-streams tjener mere på donationer alene end gaming-streams tjener på reklamer + donationer tilsammen.

Indtjening pr. seertime (bedste sammenligningsmåling)

Når man sammenligner kategorier på en fair måde, giver indtjeningen pr. seertime det rigtige billede.

Gaming-streams

  • Små kanaler: 0,01 – 0,04
  • Mellemstore: 0,04 – 0,10
  • Store: 0,10 $ – 0,20 $+

IRL / Just Chatting-streams

  • Små kanaler: 0,05 $ – 0,10
  • Mellemstore: 0,10 $ – 0,30
  • Store: 0,30 $ – 0,80 $+

Derfor skifter mange kreatører fra gaming til IRL, når de har opbygget et publikum.

Sponsorater: IRL har en fordel

Brands foretrækker generelt IRL-indhold, fordi:

  • Streamerens personlighed er i centrum
  • Produkter kan diskuteres naturligt
  • Engagementet er synligt i chatten
  • Publikums tillid er højere

Gennemsnitligt sponsorpotentiale:

  • Gaming: Ofte præstationsbaseret eller niche
  • IRL: Bredere livsstil, teknologi, finans, rejsetilbud

I stor skala overstiger IRL-sponsorater ofte Twitch-indtægterne.

Når gaming stadig kan tjene mere

Gaming kan overgå IRL, når:

  • Streameren er elite eller meget dygtig
  • Spillet har et stort konkurrencepræget publikum
  • Streameren er turneringsfokuseret
  • Indholdet er sjældent eller uddannelsesmæssigt
  • Skaberen har esports-støtte

De bedste konkurrencedygtige gamere kan tjene enorme summer – men den gennemsnitlige gaming-streamer tjener mindre pr. seer end IRL-skabere.

Små streamere: Hvad er bedst?

For små kanaler:

  • Gaming: Lettere at komme i gang med, sværere at tjene penge på
  • IRL: Sværere at komme i gang med, lettere at tjene penge på, når først der er skabt interesse

IRL kræver selvtillid og interaktionsfærdigheder, men giver ofte hurtigere indtjening med færre seere.

Kategoriskift: Hvorfor mange streamere blander begge dele

Mange succesrige streamere:

  • Brug gaming til at tiltrække seere
  • Brug IRL til at tjene penge
  • Start streams med Just Chatting
  • Afslut med gameplay (eller omvendt)

Denne hybridtilgang maksimerer:

  • Opdagelse
  • Engagement
  • Indtægter pr. time

Almindelige misforståelser

"Twitch betaler mere for IRL." Falsk. Seerne betaler mere i IRL-streams.

"Gaming er død, hvad angår penge." Falsk. Det er bare sværere at tjene penge pr. seer.

"Annoncer betyder mere i IRL." Abonnementer og donationer dominerer stadig i begge tilfælde.

Endeligt svar: Betaler Twitch mere for gaming eller IRL-indhold?

Twitch betaler de samme satser – men IRL-indhold tjener normalt mere.

I praksis:

  • IRL-/Just Chatting-streams genererer højere indtægter pr. seer
  • Gaming-streams er mere afhængige af omfang og færdigheder
  • IRL tjener hurtigere penge med færre seere
  • Gaming kan vinde på allerhøjeste niveau

Hvis dit mål er maksimal indtægt pr. seer, vinder IRL-indhold normalt. Hvis dit mål er konkurrence, gameplay eller esports, giver gaming stadig mening.

På Twitch slår engagement kategori – hver gang.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app