• Spark

Er Kick mere profitabelt end YouTube-gaming?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

Mange kreatører, der overvejer at skifte eller udvide, stiller dette spørgsmål: 👉 Er Kick mere rentabelt end YouTube Gaming?

Det korte svar er: Kick kan være mere rentabelt end YouTube Gaming – men det afhænger af, hvordan du definerer "rentabilitet" og hvordan du engagerer dit publikum.

Denne artikel gennemgår de vigtigste forskelle, indtægtskilder, typiske indtægter og hvor hver platform udmærker sig – så du kan se, hvornår og hvorfor Kick kan betale mere (eller mindre) end YouTube Gaming.

💸 Centrale indtægtsmodeller: Kick vs. YouTube Gaming

Indtægtsgenereringsfunktion Kick YouTube Gaming
Abonnementsandel 95 % til skaberen ~70 % til skaberen (efter platformens andel)
Tips og donationer Indbygget tip (skaberen beholder næsten 100 %) "Super Chat / Super Thanks" (platformen tager en andel)
Annonceindtægter Begrænset og variabel Vigtig indtægtskilde (AdSense)
Partnerbonusser Lejlighedsvise incitamentsprogrammer Bonusprogrammer ("YouTube Gaming Fund", Shorts-bonusser)
Algoritmisk opdagelse Begrænset Stærk (YouTube-søgning + anbefaling)

Overblik:

  • Kick prioriterer direkte publikumsstøtte (abonnementer + tips)
  • YouTube betaler mere fra annoncer, men tager en større andel af platformen og er stærkt afhængig af visningsbaseret monetarisering

📊 1. Abonnementsindtægter: Kick har en stor fordel

Kicks abonnementsfordeling — 95/5 — er en af de mest generøse inden for streaming. For et abonnement på 5 $:

  • Skaberen beholder ≈ 4,75
  • Kick beholder ≈ 0,25

YouTube Gaming:

  • YouTube tager typisk ~30 % af kanalmedlemskaber
  • Skaberen beholder ~70
  • Det faktiske nettobeløb efter skat/gebyrer kan være lavere

Eksempel (100 abonnenter):

  • Kick: ~475$/måned
  • YouTube Gaming: ~350$/måned

🔥 Kicks højere udbytte gør abonnementer mere umiddelbart rentable.

💬 2. Tips og donationer: Enklere og mere direkte på Kick

Kick

  • Indbygget tipping under streams
  • Skabere beholder næsten 100 % (minus betalingsbehandling)
  • Designet til live-interaktion

YouTube Gaming

  • "Super Chat" / "Super Thanks"
  • Platformen tager en betydelig andel (ofte 30 %)
  • Mere almindeligt i traditionelle livestreams end i gaming-livestreams

Kicks tips føles mere skabervenlige og givende, især for live-fællesskaber.

📺 3. Annonceindtægter: YouTube betaler typisk mere

Det er her, YouTube Gaming ofte slår Kick:

  • YouTube's AdSense-annoncer er en central indtægtskilde
  • YouTube viser pre-rolls, mid-rolls, displayannoncer og mobilannoncer
  • CPM'er er typisk højere og mere konsistente

Kicks annoncesystem er:

  • Mindre udviklet
  • Variabel
  • Ikke afgørende for de fleste kreatørers indkomst

hvis du er meget afhængig af annoncer, betaler YouTube generelt bedre – især for kanaler med mange visninger.

📈 4. Algoritme og opdagelse: YouTube's styrke

YouTube betaler ikke kun via annoncer – det anbefaler også automatisk dit indhold til seerne. Dets opdagelsesmotor:

  • Viser klip og liveindhold til nye målgrupper
  • Skaber langvarig trafik via søge- og se-forslag
  • Sender trafik, selv når du ikke er live

Kick mangler i øjeblikket et stærkt opdagelsessystem, hvilket betyder, at skabere ofte har brug for ekstern trafik (SEO, sociale medier, promovering i fællesskaber) for at skabe vækst.

Når det gælder passiv trafik og indtægter fra evergreen-videoer, har YouTube tendens til at klare sig bedre end Kick.

🧠 5. Når Kick er mere rentabelt

Kick klarer sig ofte bedre end YouTube Gaming, når:

✅ Du har et meget engageret community

Engageret chat + loyale seere = flere abonnementer og tips.

✅ Du streamer live konsekvent

Live-interaktion genererer flere tips og abonnementer på Kick end passiv visning gør på YouTube.

✅ Du konverterer seere til abonnenter tidligt

På grund af den bedre indtægtsfordeling tjener selv et beskedent antal abonnenter mere på Kick.

✅ Du er ikke afhængig af annoncer

Hvis dit publikum ikke klikker på annoncer eller springer dem over, kan YouTube-annonceindtægterne være begrænsede – men Kicks model er ikke afhængig af annoncer.

📈 6. Hvornår YouTube Gaming kan være mere rentabelt

YouTube kan være mere rentabelt, når du er afhængig af:

📌 Passive annonceindtægter

Hvis dine videoer og streams får mange visninger uden live-engagement, kan YouTube's CPM + algoritmiske rækkevidde generere betydelige indtægter.

📌 Evergreen-indhold

YouTube-indhold fortsætter med at tjene penge længe efter, at det er blevet offentliggjort, mens Kick typisk fokuserer på live-engagement.

📌 Massiv global rækkevidde

YouTube har et langt større publikum, og platformen er indbygget med en søgefunktion.

For kanaler, der klarer sig godt med langformet, søgedrevet trafik, er YouTubes økosystem en stor fordel.

🔄 Hybridstrategi fungerer godt

Mange kreatører vælger begge platforme:

  • Brug Kick til at tjene penge med et live, betalende community
  • Brug YouTube til synlighed og annonceindtægter
  • Genbrug Kick-klip til YouTube for at skabe yderligere trafik

Denne tilgang kombinerer Kicks høje indtjening med YouTubes rækkevidde.

🔍 Sammenligning af estimerede indtægter (kun illustrativt)

Indtægtsform Kick (est) YouTube Gaming (est)
100 abonnenter 475 $/måned 350 $/måned
1.000 abonnenter 4.750 $/måned 3.500 $/måned
Annonceindtægter fra 100.000 visninger Variabel ~200-600 $*
Tips pr. stream Højt potentiale Lavere via Super Chat

*YouTube-annonceindtægter varierer meget afhængigt af niche, region og visningstid.

🧩 Vigtige pointer

Kick betaler mere pr. abonnent på grund af sin 95/5-fordeling ✅ Kick's drikkepenge er mere lukrative for live-engagement ✅ YouTube betaler mere fra annoncer ogsynlighed ✅ Hybride streamingstrategier tjener ofte mestEngagement > visninger på Kick; visninger er stadig vigtige på YouTube

Endelig konklusion

Er Kick mere rentabelt end YouTube Gaming? 👉 Ja – hvis din styrke er live-engagement, abonnementer og tips.

Men YouTube kan være mere rentabelt samlet set, hvis du:

  • Ønsker du passive indtægter gennem evergreen-videoer
  • Stol på annonceindtægter og synlighed i søgeresultater

I mange tilfælde er det bedste resultat en platformsovergående strategi, der udnytter Kicks indtægtsgenerering for live-fællesskaber og YouTubes rækkevidde for passiv synlighed og annonceindtægter.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app