Introduktion
En af de mest nyttige måleparametre for streamere er indtægter pr. seertime (RPVH) – det vil sige, hvor mange penge en skaber tjener for hver time, en seer ser deres stream.
Dette hjælper dig med at forstå, hvor effektivt hver platform omdanner seernes opmærksomhed til indtægter, i stedet for blot at se på den samlede indtægt eller det samlede antal visninger.
Nedenfor er en sammenligning af Kick med sine største konkurrenter: Twitch, YouTube Gaming og Facebook Gaming. Vi ser på, hvor meget indtægt en skaber kan forvente pr. seertime på hver platform – og hvorfor tallene er forskellige.
Hvad er indtægter pr. seertime (RPVH)?
RPVH = 🎯 (Samlet indtjening) ÷ (Samlet antal seertimer)
Denne måling tager højde for begge dele:
- Hvor længe seerne ser med, og
- Hvor mange penge disse seere genererer
Højere RPVH betyder mere indtægt pr. seertime – et vigtigt mål for effektiviteten af indtægtsgenerering.
Hvorfor RPVH er vigtig
Traditionelle målinger som "visninger" eller "følgere" fanger ikke værdien — de måler kun publikumsstørrelsen. RPVH fanger, hvor godt en platform konverterer opmærksomhed til betaling, hvilket er det, skaberne i sidste ende er interesserede i.
Eksempel: Hvis streamer A tjener 100 $ med 1.000 seertimer → RPVH = 0,10 $/seertime
Hvis streamer B tjener 300 $ med de samme 1.000 seertimer → RPVH = 0,30 $/seertime → Streamer B har bedre monetariseret seertallet.
Hvordan indtægter genereres på hver platform
Før vi sammenligner tal, skal vi se på, hvordan hver platform typisk tjener penge til skaberne:
Alt-i-en-platformen til effektiv SEO
Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO
Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!
Opret en gratis kontoEller logge ind med dine legitimationsoplysninger
Kick
- Abonnementer (95/5-fordeling)
- Tips og donationer
- Annonceindtægter (begrænset)
- Incitaments-/partnerprogrammer
Twitch
- Abonnementer (50/50 standard)
- Bits og tips
- Annoncer
- Partnerbonusser
YouTube Gaming
- Annonceindtægter (AdSense)
- Kanalmedlemskaber
- Superchats/superstickers
- YouTube-partnerprogram
Facebook Gaming
- Stjerner (drikkepenge)
- Fanabonnementer
- Annoncer (in-stream)
- Brand-/bonusprogrammer
Anslåede RPVH-intervaller (illustrative)
Da de nøjagtige indtægter varierer afhængigt af niche, region og publikums adfærd, er nedenstående realistiske estimerede intervaller baseret på community-rapporter og kreatørers erfaringer. Dette er ikke garanterede udbetalinger, men nyttige benchmarks.
| Platform | Typisk RPVH-interval |
| Kick | 0,25 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 0,10 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 0,15 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 0,10 $ – 0,60 $+ |
Hvorfor Kick ofte har højere RPVH
1. Supergenerøs fordeling af abonnementer
Kick giver kreatører 95 % af abonnementsindtægterne, hvilket er langt højere end konkurrenterne. Selv lave abonnentkonverteringsrater kan øge RPVH betydeligt i forhold til seertimer.
Eksempel:
- 100 seertimer
- 10 % abonnementsomdannelse blandt disse timer
- Abonnementsindtægter får RPVH til at skyde hurtigt i vejret
2. Native tips med minimale fradrag
Tips og donationer på Kick forbliver for det meste hos skaberen – og er knyttet til live-engagement, ikke passiv seertid.
3. Mindre afhængighed af annoncer
Kicks indtægter er mindre afhængige af annoncer og mere af direkte støtte. Seere, der giver tips eller abonnerer, genererer ofte en højere indtægt pr. time end annoncer alene.
Hvorfor Twitch kan være lavere (eller højere i nogle tilfælde)
Standard abonnementsdeling
De fleste Twitch-skabere får kun 50 % af abonnementsindtægterne – hvilket sænker den effektive indtjening pr. seertime sammenlignet med Kick.
Annoncer er sekundære og variable
Annonceindtægterne på Twitch afhænger af annoncebelastningen og seermønstrene og er undertiden mindre forudsigelige.
Bits og tips øger indtægterne
Direkte støtte via bits og tips fra tredjeparter øger den samlede indtjening – især for etablerede kanaler.
Hvis en Twitch-skaber får mange tips og abonnementer, kan deres RPVH nærme sig eller overstige Kicks øvre ende af intervallet.
YouTube Gaming: Den blandede indtægtsmodel
Annoncer kan øge RPVH
Da YouTube effektivt monetiserer passiv visning, kan skabernes RPVH for forudindspillede og live streams være solid – især med høje seertal.
Medlemskaber og Super Chats
Medlemsindtægter og Super Chats bidrager til det samlede beløb, men platformens større andel og konkurrencedygtige CPM'er sænker undertiden nettoindtægten pr. seertime.
YouTube er ofte en balance: stærke passive annonceindtægter kombineret med lavere indtægtsfordeling pr. seer.
Facebook Gaming: Engagementsdrevet, men beskedent
Facebook Gamings indtægtsgenerering – Stars, abonnementer og annoncer – fungerer, men generelt gælder følgende:
- Tager en større andel af Stars
- Har mindre udviklet annonceinfrastruktur end YouTube
- Ofte mindre indtjening pr. seertime end Kick og Twitch
Dette resulterer typisk i lavere mellemstore RPVH-intervaller.
Eksempel på scenarier
Scenarie A: Stigende streamer med 500 seertimer
| Platform | Anslået indtjening | RPVH |
| Kick | 150 – 300+ | 0,30 – 0,60+ |
| Twitch | 80 – 200 | 0,16 – 0,40 |
| YouTube Gaming | 90 – 250 | 0,18 – 0,50 |
| Facebook Gaming | 50 – 130 | 0,10 – 0,26 |
Scenarie B: Etableret streamer med 2.000 seertimer
| Platform | Anslået indtjening | RPVH |
| Kick | 600 – 2.400 | 0,30 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 300 $ – 1.400 $+ | 0,15 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 360 $ – 1.800 $+ | 0,18 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 200 – 1.200 | 0,10 – 0,60 |
Disse eksempler viser relativ effektivitet – hvor mange penge der genereres pr. seertime – ikke den samlede indtjening.
Hvad driver højere RPVH
På tværs af platforme stiger RPVH, når:
⭐ Engagementet er højt
Interaktivt indhold tilskynder til abonnementer og tips.
⭐ Seertilhængen er stærk
Tilbagevendende seere er mere tilbøjelige til at støtte økonomisk.
⭐ Publikumskvaliteten er høj
Seere i højværdige regioner har tendens til at konvertere bedre.
⭐ Monetarisering er optimeret
Kombinationen af abonnementer, drikkepenge, moderering og incitamenter øger indtægts effektiviteten pr. time.
Endelig konklusion
Er Kick det bedste valg for indtægter pr. seertime? 👉 Ofte ja – især for mindre og mellemstore kreatører, der fokuserer på community-support.
Men det er ikke automatisk. RPVH afhænger af, hvor godt du konverterer seernes engagement til:
- Abonnementer
- Tips og donationer
- Konsekvent, tilbagevendende støtte
Generelt:
- Kick tilbyder det højeste potentielle RPVH for mange kreatører på grund af sin generøse indtægtsdeling og direkte supportmodel.
- Twitch kan nærme sig eller overstige Kicks RPVH med store, meget engagerede communities.
- YouTube Gaming udmærker sig, når man tilføjer stærke passive annonceindtægter til live-monetisering.
- Facebook Gaming tjener typisk mindre pr. seertime end de andre, men kan stadig være rentabelt med store seertall.
Den platform, der har den bedste RPVH for dig, afhænger af dit publikum, din engagementstil og hvordan du tjener penge på opmærksomhed, ikke kun platformens omdømme.

