• Spark

Indtægt pr. seertime: Kick vs Twitch, YouTube & Facebook

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introduktion

En af de mest nyttige måleparametre for streamere er indtægter pr. seertime (RPVH) – det vil sige, hvor mange penge en skaber tjener for hver time, en seer ser deres stream.

Dette hjælper dig med at forstå, hvor effektivt hver platform omdanner seernes opmærksomhed til indtægter, i stedet for blot at se på den samlede indtægt eller det samlede antal visninger.

Nedenfor er en sammenligning af Kick med sine største konkurrenter: Twitch, YouTube Gaming og Facebook Gaming. Vi ser på, hvor meget indtægt en skaber kan forvente pr. seertime på hver platform – og hvorfor tallene er forskellige.

Hvad er indtægter pr. seertime (RPVH)?

RPVH = 🎯 (Samlet indtjening) ÷ (Samlet antal seertimer)

Denne måling tager højde for begge dele:

  • Hvor længe seerne ser med, og
  • Hvor mange penge disse seere genererer

Højere RPVH betyder mere indtægt pr. seertime – et vigtigt mål for effektiviteten af indtægtsgenerering.

Hvorfor RPVH er vigtig

Traditionelle målinger som "visninger" eller "følgere" fanger ikke værdien — de måler kun publikumsstørrelsen. RPVH fanger, hvor godt en platform konverterer opmærksomhed til betaling, hvilket er det, skaberne i sidste ende er interesserede i.

Eksempel: Hvis streamer A tjener 100 $ med 1.000 seertimer → RPVH = 0,10 $/seertime

Hvis streamer B tjener 300 $ med de samme 1.000 seertimer → RPVH = 0,30 $/seertime → Streamer B har bedre monetariseret seertallet.

Hvordan indtægter genereres på hver platform

Før vi sammenligner tal, skal vi se på, hvordan hver platform typisk tjener penge til skaberne:

Mød Ranktracker

Alt-i-en-platformen til effektiv SEO

Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO

Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Kick

  • Abonnementer (95/5-fordeling)
  • Tips og donationer
  • Annonceindtægter (begrænset)
  • Incitaments-/partnerprogrammer

Twitch

  • Abonnementer (50/50 standard)
  • Bits og tips
  • Annoncer
  • Partnerbonusser

YouTube Gaming

  • Annonceindtægter (AdSense)
  • Kanalmedlemskaber
  • Superchats/superstickers
  • YouTube-partnerprogram

Facebook Gaming

  • Stjerner (drikkepenge)
  • Fanabonnementer
  • Annoncer (in-stream)
  • Brand-/bonusprogrammer

Anslåede RPVH-intervaller (illustrative)

Da de nøjagtige indtægter varierer afhængigt af niche, region og publikums adfærd, er nedenstående realistiske estimerede intervaller baseret på community-rapporter og kreatørers erfaringer. Dette er ikke garanterede udbetalinger, men nyttige benchmarks.

Platform Typisk RPVH-interval
Kick 0,25 $ – 1,20 $+
Twitch 0,10 $ – 0,70 $+
YouTube Gaming 0,15 $ – 0,90 $+
Facebook Gaming 0,10 $ – 0,60 $+

Hvorfor Kick ofte har højere RPVH

1. Supergenerøs fordeling af abonnementer

Kick giver kreatører 95 % af abonnementsindtægterne, hvilket er langt højere end konkurrenterne. Selv lave abonnentkonverteringsrater kan øge RPVH betydeligt i forhold til seertimer.

Eksempel:

  • 100 seertimer
  • 10 % abonnementsomdannelse blandt disse timer
  • Abonnementsindtægter får RPVH til at skyde hurtigt i vejret

2. Native tips med minimale fradrag

Tips og donationer på Kick forbliver for det meste hos skaberen – og er knyttet til live-engagement, ikke passiv seertid.

3. Mindre afhængighed af annoncer

Kicks indtægter er mindre afhængige af annoncer og mere af direkte støtte. Seere, der giver tips eller abonnerer, genererer ofte en højere indtægt pr. time end annoncer alene.

Hvorfor Twitch kan være lavere (eller højere i nogle tilfælde)

Standard abonnementsdeling

De fleste Twitch-skabere får kun 50 % af abonnementsindtægterne – hvilket sænker den effektive indtjening pr. seertime sammenlignet med Kick.

Annoncer er sekundære og variable

Annonceindtægterne på Twitch afhænger af annoncebelastningen og seermønstrene og er undertiden mindre forudsigelige.

Bits og tips øger indtægterne

Direkte støtte via bits og tips fra tredjeparter øger den samlede indtjening – især for etablerede kanaler.

Hvis en Twitch-skaber får mange tips og abonnementer, kan deres RPVH nærme sig eller overstige Kicks øvre ende af intervallet.

YouTube Gaming: Den blandede indtægtsmodel

Annoncer kan øge RPVH

Da YouTube effektivt monetiserer passiv visning, kan skabernes RPVH for forudindspillede og live streams være solid – især med høje seertal.

Medlemskaber og Super Chats

Medlemsindtægter og Super Chats bidrager til det samlede beløb, men platformens større andel og konkurrencedygtige CPM'er sænker undertiden nettoindtægten pr. seertime.

YouTube er ofte en balance: stærke passive annonceindtægter kombineret med lavere indtægtsfordeling pr. seer.

Facebook Gaming: Engagementsdrevet, men beskedent

Facebook Gamings indtægtsgenerering – Stars, abonnementer og annoncer – fungerer, men generelt gælder følgende:

  • Tager en større andel af Stars
  • Har mindre udviklet annonceinfrastruktur end YouTube
  • Ofte mindre indtjening pr. seertime end Kick og Twitch

Dette resulterer typisk i lavere mellemstore RPVH-intervaller.

Eksempel på scenarier

Scenarie A: Stigende streamer med 500 seertimer

Platform Anslået indtjening RPVH
Kick 150 – 300+ 0,30 – 0,60+
Twitch 80 – 200 0,16 – 0,40
YouTube Gaming 90 – 250 0,18 – 0,50
Facebook Gaming 50 – 130 0,10 – 0,26

Scenarie B: Etableret streamer med 2.000 seertimer

Platform Anslået indtjening RPVH
Kick 600 – 2.400 0,30 $ – 1,20 $+
Twitch 300 $ – 1.400 $+ 0,15 $ – 0,70 $+
YouTube Gaming 360 $ – 1.800 $+ 0,18 $ – 0,90 $+
Facebook Gaming 200 – 1.200 0,10 – 0,60

Disse eksempler viser relativ effektivitet – hvor mange penge der genereres pr. seertime – ikke den samlede indtjening.

Hvad driver højere RPVH

På tværs af platforme stiger RPVH, når:

⭐ Engagementet er højt

Interaktivt indhold tilskynder til abonnementer og tips.

⭐ Seertilhængen er stærk

Tilbagevendende seere er mere tilbøjelige til at støtte økonomisk.

⭐ Publikumskvaliteten er høj

Seere i højværdige regioner har tendens til at konvertere bedre.

⭐ Monetarisering er optimeret

Kombinationen af abonnementer, drikkepenge, moderering og incitamenter øger indtægts effektiviteten pr. time.

Endelig konklusion

Er Kick det bedste valg for indtægter pr. seertime? 👉 Ofte ja – især for mindre og mellemstore kreatører, der fokuserer på community-support.

Men det er ikke automatisk. RPVH afhænger af, hvor godt du konverterer seernes engagement til:

  • Abonnementer
  • Tips og donationer
  • Konsekvent, tilbagevendende støtte

Generelt:

  • Kick tilbyder det højeste potentielle RPVH for mange kreatører på grund af sin generøse indtægtsdeling og direkte supportmodel.
  • Twitch kan nærme sig eller overstige Kicks RPVH med store, meget engagerede communities.
  • YouTube Gaming udmærker sig, når man tilføjer stærke passive annonceindtægter til live-monetisering.
  • Facebook Gaming tjener typisk mindre pr. seertime end de andre, men kan stadig være rentabelt med store seertall.

Den platform, der har den bedste RPVH for dig, afhænger af dit publikum, din engagementstil og hvordan du tjener penge på opmærksomhed, ikke kun platformens omdømme.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app