Introduktion
Ikke-spilrelateret indhold på Twitch – såsom Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking og Education– er stille og roligt blevet noget af det mest indbringende indhold på platformen. I mange tilfælde tjener ikke-spilrelaterede streams mere pr. seer end traditionelle spilstreams, selv med et mindre publikum.
Årsagen er enkel: Ikke-spilrelateret indhold maksimerer engagementet, og på Twitch er det engagementet, der konverterer seere til abonnenter, donorer og langvarige støtter.
Denne artikel beskriver:
- Hvorfor indhold, der ikke er relateret til gaming, er så indtægtsgivende
- Indtægtspotentiale efter indholdstype
- Indtægter efter kanalstørrelse
- Annoncer vs. abonnementer vs. donationer til streams, der ikke handler om gaming
- Hvorfor mange fuldtidsstreamere vender sig væk fra spil
Hvorfor indhold, der ikke er relateret til gaming, tjener mere pr. seer
Twitch betaler ikke højere priser for kategorier, der ikke er relateret til gaming. Fordelen kommer fra seernes adfærd.
Streams, der ikke handler om gaming, har typisk:
- Direkte samtale med chat
- Større følelsesmæssig tilknytning
- Længere gennemsnitlig seertid
- Højere konvertering af abonnementer
- Hyppigere donationer og Bits
- Bedre sponsorappel
I stedet for at se gameplay ser seerne streameren, hvilket øger indtægtsgenereringen markant.
Hovedtyper af ikke-spilrelateret indhold på Twitch
Ikke-spilrelateret indhold spænder over flere kategorier, hver med forskellige styrker.
Bare chat
Den største og mest rentable kategori uden for gaming.
- Konversationsstrømme
- Reagér på indhold
- Kommentarer, meninger, historiefortælling
Ofte den kategori, der genererer mest indtægter på Twitch samlet set.
IRL (In Real Life)
- Rejse-streams
- Vlogs om dagligdagen
- Begivenheder, vandrestrømme
IRL-indhold drager fordel af lange sessioner og høj seerfastholdelse.
Kreativt
- Kunst og illustration
- Grafisk design
- 3D-modellering
- Gør-det-selv og håndværk
Kreative streams tiltrækker et mindre, men meget loyalt publikum.
Musik
- Liveoptræden
- Sangskrivning
- DJ-sets
Musikstreams har en stærk abonnent- og donationskultur, især under liveoptrædener.
Fitness, madlavning og livsstil
- Hjemmetræning
- Madlavning
- Wellness-indhold
Disse nicher tjener godt på sponsorater og affiliate-aftaler.
Uddannelses- og teknologisk indhold
- Kodning
- SEO, marketing, forretning
- Sprogindlæring
Lavere seertal, men meget høj betalingsvillighed.
Hvordan streamere, der ikke spiller spil, tjener penge
Ikke-gaming-indhold bruger de samme Twitch-indtægtsgenereringsværktøjer, men med forskellig vægtning.
- Abonnementer (største indtægtskilde)
- Donationer og Bits (meget stærkt)
- Annoncer (sekundær)
- Sponsorater og brandaftaler (ofte betydelige)
- Affiliate-links, merchandise, indtægter uden for platformen
For mange ikke-gaming-skabere udgør abonnementer + donationer 70-85 % af den samlede indkomst.
Indtjening efter kanalstørrelse (ikke-gaming)
Små streamere uden for gaming (1–25 seere i gennemsnit)
Ikke-gaming-indhold kan overraskende hurtigt blive en indtægtskilde.
- Abonnementer: 40 – 250 dollar
- Donationer og Bits: 40 – 300 dollar
- Annoncer: 5 – 30 dollar
Anslået månedligt totalbeløb: 85–580
Mange små Just Chatting-streams klarer sig bedre end gaming-streams med dobbelt så mange seere.
Mellemstore streamere uden gaming (25–100 seere i gennemsnit)
Det er her, ikke-gaming bliver økonomisk meningsfuldt.
- Abonnementer: 600 – 2.500
- Donationer og Bits: 400 – 2.000
- Annoncer: $50 – $300
- Sponsorater: 200 – 2.000
Anslået månedligt totalbeløb: 1.250 – 6.800
På dette niveau går mange kreatører over til at streame på deltid eller fuldtid.
Store streamere uden gaming (100–500 seere i gennemsnit)
Ikke-gaming-indhold kan skaleres ekstremt godt.
- Abonnementer: 3.500 – 12.000
- Donationer og småbeløb: 2.000 – 8.000
- Annoncer: 300 – 1.500
- Sponsorater: 1.000 – 15.000
Anslået månedligt totalbeløb: 6.800 – 36.500+ dollars
Topskabere af ikke-spilrelateret indhold (500+ gennemsnitlige seere)
I den øverste ende tjener ikke-spilrelateret indhold ofte mere end spilrelateret indhold.
- Abonnementer: 10.000 – 50.000+
- Donationer og småbeløb: 5.000 – 30.000+ dollars
- Annoncer: 1.000 – 10.000
- Sponsorater: 5.000 – 50.000+
Anslået månedligt totalbeløb: 21.000 $ – 140.000 $+
Indtjening pr. seertime (hvorfor det er vigtigt)
Denne måling viser, hvorfor ikke-spil er så magtfuldt.
Typisk indtjening pr. seertime
- Gaming-streams: 0,01 – 0,15
- Ikke-gaming-streams: 0,10 $ – 0,80 $+
Det betyder, at en stream med 50 seere, der ikke er relateret til gaming, kan tjene lige så meget som en gaming-stream med 300 seere.
Annoncer vs. abonnementer i ikke-spilrelateret indhold
Annoncer er vigtige – men langt mindre end støtte fra communityet.
Alt-i-en-platformen til effektiv SEO
Bag enhver succesfuld virksomhed ligger en stærk SEO-kampagne. Men med utallige optimeringsværktøjer og -teknikker at vælge imellem kan det være svært at vide, hvor man skal starte. Nå, frygt ikke mere, for jeg har lige det, der kan hjælpe dig. Jeg præsenterer Ranktracker alt-i-en platformen til effektiv SEO
Vi har endelig åbnet for gratis registrering til Ranktracker!
Opret en gratis kontoEller logge ind med dine legitimationsoplysninger
Typisk indtægtsfordeling:
- Abonnementer: 45–60 %
- Donationer og bits: 25–40 %
- Annoncer: 5–15 %
- Sponsorater: Varierende, ofte store
Lange seertider forbedrer annonceindtægterne, men annoncer er aldrig den vigtigste drivkraft.
Hvorfor brands foretrækker ikke-gaming-skabere
Sponsorer foretrækker ofte ikke-spilrelateret indhold, fordi:
- Streamerens personlighed er produktet
- Chat-engagement er synligt
- Produkter kan diskuteres naturligt
- Tilliden er højere end ved gameplay-streams
Dette fører til:
- Højere CPM-sponsorater
- Langvarige brandaftaler
- Mere kreativ frihed
For mange kreatører overstiger brandaftaler indtægterne fra Twitch.
Hvorfor mange streamere vender sig væk fra gaming
Efterhånden som kanalerne vokser, skifter mange kreatører til:
- Flere Just Chatting-segmenter
- IRL-streams
- Livsstils- og opinionsindhold
Ikke fordi gaming er urentabelt, men fordi ikke-gaming er mere effektivt at tjene penge på og er mindre afhængigt af færdigheder eller konkurrence.
Er ikke-gaming-indhold mættet?
Nogle kategorier (som Just Chatting) er overfyldte – men:
- Efterspørgslen er enorm
- Seerne søger efter personligheder, ikke spil
- Stærk branding vinder stadig
En unik stemme er vigtigere end kategoriens størrelse.
Endeligt svar: Indtægtspotentialet for ikke-gaming-indhold på Twitch
Ikke-spilrelateret indhold på Twitch tilbyder nogle af de højeste indtægtsmuligheder på platformen:
- Monetiserer hurtigere med færre seere
- Tjener mere pr. seertime
- Konverterer bedre til abonnementer
- Genererer højere donationer og Bits
- Tiltrækker stærkere sponsorater
For kreatører, der fokuserer på indtægter frem for konkurrence, er ikke-spilrelateret indhold ofte den mest effektive vej til bæredygtige indtægter på Twitch.
På Twitch betaler folk ikke for gameplay – de betaler for forbindelsen.

