• Twitch

Hvilken platform er mest lukrativ for skabere af spilindhold?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

For spiludviklere er det egentlige spørgsmål ikke, hvor de kan streame, men hvor de kan tjene mest på deres tid og publikum. Twitch, YouTube, TikTok Live og Facebook Gaming tjener alle penge på spilindhold på forskellige måder, og rentabiliteten afhænger i høj grad af omfang, indholdsformat og publikums adfærd.

Der er ingen universel vinder. Den mest lukrative platform ændrer sig afhængigt af, hvordan du skaber indhold, ikke kun hvad du spiller.

Denne guide gennemgår:

  • Indtjeningspotentiale efter platform
  • Annoncer vs. abonnementer vs. drikkepenge
  • Kortfristet vs. langsigtet indkomst
  • Små vs. store skabere
  • Hvilken platform er bedst i hver vækstfase

Det store billede: Hvordan spiludviklere tjener penge

På tværs af platforme tjener spiludviklere penge på:

  • Annoncer (baseret på CPM/RPM)
  • Abonnementer eller medlemskaber
  • Tips, donationer, virtuelle gaver
  • Sponsorater og brandaftaler
  • Evergreen-indhold (VOD'er, klip, Shorts)

Den platform, der betaler mest, er den, der bedst passer til din indtægtsmodel.

Twitch: Bedst til live-monetisering af fællesskaber

Twitch er bygget op omkring live-first gaming-fællesskaber.

Hvor Twitch udmærker sig

  • Stærk abonnements kultur (Tier 1–3 + Prime)
  • Bits og donationsdrevet engagement
  • Høj loyalitet blandt gaming-publikum
  • Tilbagevendende månedlige indtægter

Typisk indtjeningsprofil

  • Annoncer: Lav indvirkning (normalt 5–15 % af indtægterne)
  • Abonnementer + Bits: Primær indtægt
  • Sponsorater: Stiger med seernes loyalitet

Anslået indtjening pr. 1.000 visninger (kun annoncer):

  • ~0,50–4 $ (afhængigt af region)

Hvem Twitch er bedst for

  • Streamere, der sender live regelmæssigt
  • Community-fokuserede skabere
  • Mellemstore kreatører med loyale seere
  • IRL + gaming-hybridstreams

Begrænsninger

  • Svag synlighed
  • Begrænset langsigtet indtjening fra gamle streams

YouTube Gaming: Bedst til langsigtet og skalerbar indkomst

YouTube kombinerer live streaming + evergreen-video-monetisering.

Hvor YouTube udmærker sig

  • Højere annonce-RPM end Twitch
  • Videoer tjener penge længe efter upload
  • Stærk synlighed via søgning og anbefalinger
  • Indtægter fra live + VOD'er

Typisk indtjeningsprofil

  • Annoncer: Stærkere end Twitch
  • Medlemskaber: Moderat, men voksende
  • Super Chats: Kraftfulde på store streams

Anslået indtjening pr. 1.000 visninger (annoncer):

  • ~$2 – $6+ for spilindhold
  • Meget højere i ikke-gaming-nicher

Hvem YouTube er bedst for

  • Skabere, der redigerer højdepunkter
  • Tutorials, guider og uddannelsesmæssige gamere
  • Skabere med fokus på SEO og synlighed
  • Langvarige indtægtsgeneratorer

Begrænsninger

  • Live-fællesskabskulturen er svagere end på Twitch
  • Kræver mere redigeringsarbejde

TikTok Live: Bedst til høj engagement og kortvarige spikes

TikTok Live tjener penge gennem gaver fra seerne, ikke annoncer.

Hvor TikTok udmærker sig

  • Viral rækkevidde
  • Massivt engagementspotentiale
  • Gavebaseret monetarisering kan stige hurtigt
  • Stærk for personlighedsbaserede skabere

Typisk indtjeningsprofil

  • Annoncer: Ikke bundet til live-visninger
  • Gaver: Kan overgå annoncer dramatisk
  • Sponsorater: Højt for populære kreatører

Hvem TikTok Live er bedst for

  • Skabere med stærk tilstedeværelse foran kameraet
  • Trendbaseret eller udfordringsdrevet gaming
  • Nicher inden for mobil- og casual gaming
  • Skabere, der er komfortable med ustabile indtægter

Begrænsninger

  • Indtægterne er uforudsigelige
  • Platformens andel er høj
  • Indtægterne er begivenhedsbaserede og ikke tilbagevendende

Facebook Gaming: Bedst til algoritmisk opdagelse (men lavere indtjening pr. seer)

Facebook Gaming er stærkt afhængig af feed-baseret opdagelse.

Hvor Facebook Gaming udmærker sig

  • Lettere at blive opdaget tidligt
  • God rækkevidde i Latinamerika og Sydøstasien
  • Monetisering gennem annoncer, Stars, abonnementer

Typisk indtjeningsprofil

  • Annoncer: Generelt lavere CPM end Twitch/YouTube
  • Stars: Kan sammenlignes med Bits, men bruges mindre ofte
  • Abonnementer: Mindre kulturelt forankret end Twitch

Hvem Facebook Gaming er bedst for

  • Skabere med eksisterende Facebook-publikum
  • Casual- eller varietyspil
  • Skabere, der målretter sig mod nye markeder

Begrænsninger

  • Lavere indtjening pr. seer
  • Svagere gaming-først-kultur end Twitch

Indtjeningssammenligning (realistisk oversigt)

Annoncer pr. 1.000 visninger

  • YouTube: 2 – 6+ dollars
  • Twitch: 0,50 – 4
  • Facebook Gaming: 0,20 – 2
  • TikTok Live: Ikke baseret på visninger

Community-support

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (bedst)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (ustabil)
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Langfristet indkomst

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Hvilken platform er mest lukrativ på hvert trin?

Små kreatører (0–50 gennemsnitlige seere)

  • Bedste indtjeningspotentiale: TikTok Live (spidsbelastninger) eller YouTube (vækst)
  • Twitch er sværest på dette stadie

Mellemstore kreatører (50–300 gennemsnitlige seere)

  • Bedste samlede indkomst: Twitch
  • Stærk sub + Bits-konvertering
  • Sponsorater begynder at få betydning

Store kreatører (300+ gennemsnitlige seere)

  • Bedste langsigtede indkomst: YouTube
  • Bedste live community-indtægt: Twitch
  • Mange bruger begge dele samtidigt

Den mest rentable strategi: Flere platforme

De mest indbringende gaming-skabere er sjældent afhængige af én platform.

Almindelig vindende opsætning:

  • Twitch → live community + abonnementer
  • YouTube → VOD'er, højdepunkter, SEO-trafik
  • TikTok → opdagelse + virale klip
  • Sponsorater → forhandles på tværs af alle platforme

Denne tilgang:

  • Stabiliserer indtægterne
  • Maksimerer publikumsværdien
  • Reducerer platformrisiko

Almindelige fejl, som gaming-skabere begår

❌ Kun at stole på annonceindtægter ❌ At ignorere YouTube-højdepunkter ❌ Kun at streame på én platform ❌ At jagte seere i stedet for at fastholde dem ❌ Ikke at diversificere indtægtsgenerering

Endeligt svar: Hvilken platform er mest lukrativ?

Der findes ikke én platform, der er mest lukrativ for alle spiludviklere.

  • Twitch er mest lukrativt for live community-drevet indkomst
  • YouTube er mest lukrativt for langsigtede, skalerbare indtægter
  • TikTok Live kan være mest lukrativt for kortsigtede stigninger
  • Facebook Gaming fungerer bedst for strategier, der fokuserer på rækkevidde

For de fleste seriøse spiludviklere tjener man mest ved at kombinere platforme i stedet for kun at vælge én.

I spilindholdsproduktion kommer rentabiliteten fra strategi – ikke platformsloyalitet.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynd at bruge Ranktracker... Gratis!

Find ud af, hvad der forhindrer dit websted i at blive placeret på ranglisten.

Opret en gratis konto

Eller logge ind med dine legitimationsoplysninger

Different views of Ranktracker app