Introduktion
For spiludviklere er det egentlige spørgsmål ikke, hvor de kan streame, men hvor de kan tjene mest på deres tid og publikum. Twitch, YouTube, TikTok Live og Facebook Gaming tjener alle penge på spilindhold på forskellige måder, og rentabiliteten afhænger i høj grad af omfang, indholdsformat og publikums adfærd.
Der er ingen universel vinder. Den mest lukrative platform ændrer sig afhængigt af, hvordan du skaber indhold, ikke kun hvad du spiller.
Denne guide gennemgår:
- Indtjeningspotentiale efter platform
- Annoncer vs. abonnementer vs. drikkepenge
- Kortfristet vs. langsigtet indkomst
- Små vs. store skabere
- Hvilken platform er bedst i hver vækstfase
Det store billede: Hvordan spiludviklere tjener penge
På tværs af platforme tjener spiludviklere penge på:
- Annoncer (baseret på CPM/RPM)
- Abonnementer eller medlemskaber
- Tips, donationer, virtuelle gaver
- Sponsorater og brandaftaler
- Evergreen-indhold (VOD'er, klip, Shorts)
Den platform, der betaler mest, er den, der bedst passer til din indtægtsmodel.
Twitch: Bedst til live-monetisering af fællesskaber
Twitch er bygget op omkring live-first gaming-fællesskaber.
Hvor Twitch udmærker sig
- Stærk abonnements kultur (Tier 1–3 + Prime)
- Bits og donationsdrevet engagement
- Høj loyalitet blandt gaming-publikum
- Tilbagevendende månedlige indtægter
Typisk indtjeningsprofil
- Annoncer: Lav indvirkning (normalt 5–15 % af indtægterne)
- Abonnementer + Bits: Primær indtægt
- Sponsorater: Stiger med seernes loyalitet
Anslået indtjening pr. 1.000 visninger (kun annoncer):
- ~0,50–4 $ (afhængigt af region)
Hvem Twitch er bedst for
- Streamere, der sender live regelmæssigt
- Community-fokuserede skabere
- Mellemstore kreatører med loyale seere
- IRL + gaming-hybridstreams
Begrænsninger
- Svag synlighed
- Begrænset langsigtet indtjening fra gamle streams
YouTube Gaming: Bedst til langsigtet og skalerbar indkomst
YouTube kombinerer live streaming + evergreen-video-monetisering.
Hvor YouTube udmærker sig
- Højere annonce-RPM end Twitch
- Videoer tjener penge længe efter upload
- Stærk synlighed via søgning og anbefalinger
- Indtægter fra live + VOD'er
Typisk indtjeningsprofil
- Annoncer: Stærkere end Twitch
- Medlemskaber: Moderat, men voksende
- Super Chats: Kraftfulde på store streams
Anslået indtjening pr. 1.000 visninger (annoncer):
- ~$2 – $6+ for spilindhold
- Meget højere i ikke-gaming-nicher
Hvem YouTube er bedst for
- Skabere, der redigerer højdepunkter
- Tutorials, guider og uddannelsesmæssige gamere
- Skabere med fokus på SEO og synlighed
- Langvarige indtægtsgeneratorer
Begrænsninger
- Live-fællesskabskulturen er svagere end på Twitch
- Kræver mere redigeringsarbejde
TikTok Live: Bedst til høj engagement og kortvarige spikes
TikTok Live tjener penge gennem gaver fra seerne, ikke annoncer.
Hvor TikTok udmærker sig
- Viral rækkevidde
- Massivt engagementspotentiale
- Gavebaseret monetarisering kan stige hurtigt
- Stærk for personlighedsbaserede skabere
Typisk indtjeningsprofil
- Annoncer: Ikke bundet til live-visninger
- Gaver: Kan overgå annoncer dramatisk
- Sponsorater: Højt for populære kreatører
Hvem TikTok Live er bedst for
- Skabere med stærk tilstedeværelse foran kameraet
- Trendbaseret eller udfordringsdrevet gaming
- Nicher inden for mobil- og casual gaming
- Skabere, der er komfortable med ustabile indtægter
Begrænsninger
- Indtægterne er uforudsigelige
- Platformens andel er høj
- Indtægterne er begivenhedsbaserede og ikke tilbagevendende
Facebook Gaming: Bedst til algoritmisk opdagelse (men lavere indtjening pr. seer)
Facebook Gaming er stærkt afhængig af feed-baseret opdagelse.
Hvor Facebook Gaming udmærker sig
- Lettere at blive opdaget tidligt
- God rækkevidde i Latinamerika og Sydøstasien
- Monetisering gennem annoncer, Stars, abonnementer
Typisk indtjeningsprofil
- Annoncer: Generelt lavere CPM end Twitch/YouTube
- Stars: Kan sammenlignes med Bits, men bruges mindre ofte
- Abonnementer: Mindre kulturelt forankret end Twitch
Hvem Facebook Gaming er bedst for
- Skabere med eksisterende Facebook-publikum
- Casual- eller varietyspil
- Skabere, der målretter sig mod nye markeder
Begrænsninger
- Lavere indtjening pr. seer
- Svagere gaming-først-kultur end Twitch
Indtjeningssammenligning (realistisk oversigt)
Annoncer pr. 1.000 visninger
- YouTube: 2 – 6+ dollars
- Twitch: 0,50 – 4
- Facebook Gaming: 0,20 – 2
- TikTok Live: Ikke baseret på visninger
Community-support
- Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (bedst)
- YouTube: ⭐⭐⭐⭐
- TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (ustabil)
- Facebook Gaming: ⭐⭐⭐
Langfristet indkomst
- YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
- Twitch: ⭐⭐⭐
- TikTok Live: ⭐⭐
- Facebook Gaming: ⭐⭐⭐
Hvilken platform er mest lukrativ på hvert trin?
Små kreatører (0–50 gennemsnitlige seere)
- Bedste indtjeningspotentiale: TikTok Live (spidsbelastninger) eller YouTube (vækst)
- Twitch er sværest på dette stadie
Mellemstore kreatører (50–300 gennemsnitlige seere)
- Bedste samlede indkomst: Twitch
- Stærk sub + Bits-konvertering
- Sponsorater begynder at få betydning
Store kreatører (300+ gennemsnitlige seere)
- Bedste langsigtede indkomst: YouTube
- Bedste live community-indtægt: Twitch
- Mange bruger begge dele samtidigt
Den mest rentable strategi: Flere platforme
De mest indbringende gaming-skabere er sjældent afhængige af én platform.
Almindelig vindende opsætning:
- Twitch → live community + abonnementer
- YouTube → VOD'er, højdepunkter, SEO-trafik
- TikTok → opdagelse + virale klip
- Sponsorater → forhandles på tværs af alle platforme
Denne tilgang:
- Stabiliserer indtægterne
- Maksimerer publikumsværdien
- Reducerer platformrisiko
Almindelige fejl, som gaming-skabere begår
❌ Kun at stole på annonceindtægter ❌ At ignorere YouTube-højdepunkter ❌ Kun at streame på én platform ❌ At jagte seere i stedet for at fastholde dem ❌ Ikke at diversificere indtægtsgenerering
Endeligt svar: Hvilken platform er mest lukrativ?
Der findes ikke én platform, der er mest lukrativ for alle spiludviklere.
- Twitch er mest lukrativt for live community-drevet indkomst
- YouTube er mest lukrativt for langsigtede, skalerbare indtægter
- TikTok Live kan være mest lukrativt for kortsigtede stigninger
- Facebook Gaming fungerer bedst for strategier, der fokuserer på rækkevidde
For de fleste seriøse spiludviklere tjener man mest ved at kombinere platforme i stedet for kun at vælge én.
I spilindholdsproduktion kommer rentabiliteten fra strategi – ikke platformsloyalitet.

