• Patada

Nuevas funciones de monetización en Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read

Introducción

A medida que Kick continúa ampliando su plataforma y su ecosistema, las herramientas de monetización están evolucionando más allá de las suscripciones y las propinas básicas. La atención se está desplazando hacia nuevas funciones que ayudan a los creadores a ganar más, diversificar sus ingresos y establecer conexiones más profundas con sus comunidades.

A continuación se ofrece una visión general de las funciones de monetización emergentes y futuras de Kick: qué son, cómo funcionan y por qué son importantes para los creadores.

1. Programas ampliados de incentivos y recompensas

Novedades

Kick ha estado experimentando con estructuras de incentivos que van más allá del modelo estándar de suscripción/propinas. Entre ellas se incluyen:

  • Bonificaciones por rendimiento para streaming constante
  • Recompensas basadas en la participación
  • Incentivos basados en el tiempo (por ejemplo, pago por hora activa de streaming)

Por qué es importante

Estos programas ayudan a los streamers nuevos y de nivel medio a obtener ingresos complementarios predecibles al tiempo que aumentan la participación.

**Ejemplo: **En lugar de obtener ingresos únicamente del apoyo de los espectadores, también se pueden recibir bonificaciones por alcanzar ciertos umbrales de compromiso, incluso con audiencias más reducidas.

2. Personalización avanzada de las ventajas para los suscriptores

Qué está surgiendo

Es probable que los creadores obtengan un mayor control sobre las ventajas para los suscriptores, como por ejemplo:

  • Ventajas por niveles para los suscriptores
  • Contenido exclusivo solo para suscriptores
  • Modos de chat exclusivos para suscriptores
  • Insignias y emojis personalizados

Por qué es importante

Las ventajas por niveles hacen que apoyar la transmisión resulte más valioso, lo que fomenta tanto las suscripciones como la retención.

Los creadores pueden diseñar paquetes de suscripción que se ajusten a la disposición de su público a apoyarles, lo que aumenta tanto los ingresos como la fidelidad a largo plazo.

3. Merchandising integrado y asistencia para la tienda

Qué está surgiendo

Se espera que Kick amplíe las herramientas nativas de integración de merchandising para que los creadores puedan:

  • Venta de productos físicos
  • Ofrecer productos digitales
  • Enlazar catálogos de productos directamente en las interfaces de streaming

Por qué es importante

En lugar de depender de tiendas de terceros, los creadores pueden obtener ingresos directos por comercio electrónico dentro de Kick, lo que conduce a:

  • Mayores tasas de conversión
  • Paneles de control de ingresos unificados
  • Una experiencia de compra más fluida para los fans

Esto alinea a Kick con las plataformas que integran el comercio directamente en la participación de la comunidad.

4. Eventos y venta de entradas nativos de pago

Qué está surgiendo

Kick está explorando herramientas para la venta de entradas o el acceso a eventos de pago, lo que permite a los creadores:

  • Vender acceso a transmisiones especiales
  • Organiza talleres o paneles de pago
  • Ofrecer acceso a eventos exclusivos de la comunidad

Por qué es importante

Los eventos de pago proporcionan otra fuente de ingresos directa y permiten a los creadores sacar partido al contenido más allá de las retransmisiones en directo estándar.

En lugar de depender totalmente de las propinas y las suscripciones, los creadores pueden monetizar experiencias premium.

5. Herramientas avanzadas de patrocinio

Qué está surgiendo

Kick está desarrollando funciones que simplifican la colaboración con las marcas:

  • Paneles de patrocinio integrados
  • Herramientas automatizadas de colocación de marcas
  • Análisis de los resultados patrocinados
  • Información sobre monetización para patrocinadores

Por qué es importante

Los patrocinadores quieren resultados transparentes y medibles. Las herramientas emergentes de Kick podrían conectar a los creadores y las marcas de manera más eficiente, aumentando:

  • Ingresos por transmisiones patrocinadas
  • Visibilidad de los creadores para los anunciantes
  • Valor de la colaboración a largo plazo

Esto reduce la dependencia de la divulgación manual e incorpora a las marcas al ecosistema.

6. Mejora de los análisis y la información sobre monetización

Novedades

Los creadores pronto podrían recibir datos más completos en el panel de control, entre los que se incluyen:

  • Previsiones de ingresos
  • Correlaciones entre el compromiso y los ingresos
  • Métricas de retención de suscriptores
  • Tasas de conversión de espectadores a suscriptores/propinas

Por qué es importante

Unos datos mejores permiten tomar decisiones más inteligentes. Cuando los creadores comprenden qué contenido genera realmente ingresos, pueden perfeccionar su estrategia y maximizar sus ganancias.

Las herramientas de análisis permiten a los creadores ir más allá de las conjeturas y avanzar hacia una monetización basada en datos.

7. Monetización de clips y reparto de ingresos

Novedades

Kick podría lanzar funciones que permitan a los creadores obtener ingresos de los clips virales mediante el reparto directo de ingresos.

Por qué es importante

Los clips cortos pueden atraer a nuevos espectadores y convertirlos en seguidores. La monetización de esos clips proporciona:

  • Una capa de ingresos pasivos
  • Mayor alcance fuera de las sesiones en directo
  • Valor adicional del contenido pasado

Esto refleja las tendencias de plataformas como TikTok y YouTube, donde los clips impulsan tanto el descubrimiento como los ingresos.

8. Herramientas nativas de promoción multiplataforma

Qué está surgiendo

Kick podría crear herramientas para ayudar a los creadores:

  • Promocionar las transmisiones en las redes sociales
  • Automatizar la exportación de clips
  • Sincronizar calendarios con plataformas externas
  • Mostrar botones para seguir/dar propina fuera de Kick

Por qué es importante

El crecimiento multiplataforma impulsa directamente la monetización. Cuanto más fácil sea para los creadores atraer audiencias de YouTube, TikTok, Instagram y Twitter, mayor será su audiencia potencial.

9. Soporte basado en blockchain/tokens (especulativo)

Lo que está surgiendo

Aunque no está confirmado, existe la posibilidad de que se desarrollen funciones de soporte basadas en criptomonedas o tokens, entre las que se incluyen:

  • Propinas con tokens
  • Ventajas de suscripción tokenizadas
  • Recompensas de la comunidad vinculadas a la cadena de bloques

Por qué es importante

Si se implementa, esto podría:

  • Comisiones por transacción más bajas
  • Habilitar micropagos
  • Crear nuevos sistemas de fidelización

Los creadores de las comunidades Web3 podrían beneficiarse pronto de esta innovación.

10. Herramientas de monetización basadas en IA

Qué está surgiendo

Es probable que Kick adopte funciones de IA que ayuden a los creadores a:

  • Borrador de avisos de monetización
  • Predicción de los tiempos óptimos de streaming
  • Proporcionar recomendaciones sobre el rendimiento del contenido

Por qué es importante

Las herramientas de IA pueden:

  • Aumentar la participación de los espectadores
  • Perfeccionar las estrategias de monetización
  • Mejorar la programación y la orientación del contenido

Estas funciones reducen la carga de trabajo de los creadores y maximizan el potencial de ingresos.

💡 Perspectivas de futuro: qué significa esto para los creadores

Las nuevas funciones de monetización de Kick señalan un cambio hacia el empoderamiento de los creadores y la diversificación de las fuentes de ingresos:

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La evolución de Kick está dando forma a una economía de creadores multifacética en la que se cruzan el compromiso, el valor de la comunidad y las herramientas de monetización inteligentes.

🔍 Conclusión final

Las ventajas iniciales de monetización de Kick, como el reparto 95/5 y el enfoque en la comunidad, son solo el comienzo. Las funciones emergentes están ampliando lo que los creadores pueden ganar y cómo lo ganan:

  • Incentivos más allá de las suscripciones básicas
  • Comercio y eventos integrados
  • Infraestructura preparada para patrocinadores
  • Datos y análisis
  • Herramientas promocionales multiplataforma
  • Opciones potenciales de monetización de Web3

Para los creadores, la continua expansión del conjunto de herramientas de monetización de Kick significa más formas de convertir su pasión en ingresos fiables, y mayores oportunidades de construir una carrera sostenible en sus propios términos.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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