• Patada

¿Cuánto ganan los streamers de videojuegos?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introducción

Los videojuegos son una de las categorías más populares en Kick, y muchos creadores sienten curiosidad por saber cuánto ganan los streamers de videojuegos en Kick. La respuesta no es una cifra concreta, ya que los ingresos varían mucho en función del tamaño de la audiencia, la participación de la comunidad, la combinación de monetización y la constancia.

En este artículo, desglosaremos los rangos de ingresos realistas de los streamers de videojuegos en Kick, explicaremos cómo se generan las ganancias y mostraremos qué diferencia a los streamers aficionados ocasionales de los creadores con mayores ingresos.

Cómo funciona la monetización de Kick para los streamers de videojuegos

En Kick, los creadores de videojuegos ganan dinero a través de una combinación de fuentes de ingresos:

  • Suscripciones (reparto de ingresos 95/5)
  • Propinas y donaciones
  • Ingresos por publicidad (variables y normalmente modestos)
  • Programas de incentivos o de socios (si se cumplen los requisitos)
  • Ingresos externos (patrocinios, merchandising, enlaces de afiliados)

Dado que Kick no paga por visión, las ganancias están vinculadas a las acciones de los espectadores: suscripciones, propinas o apoyos de otro tipo.

Ganancias de los streamers de videojuegos: rangos típicos

A continuación se muestran los rangos de ingresos realistas basados en el tamaño y la participación de la comunidad. Se trata de estimaciones derivadas de los informes de los creadores y las tendencias del sector:

🎮 1. Streamers de videojuegos pequeños

Audiencia: media de 10 a 50 espectadores** Ganancias mensuales típicas:**

  • Suscripciones: 50-300 dólares
  • Propinas y donaciones: 20-150 $
  • Anuncios: 0-30 $** Total estimado:** 70-480 $ al mes

Los streamers pequeños suelen considerar la creación de contenido como un hobby o un trabajo a tiempo parcial. El crecimiento a lo largo del tiempo puede aportar ingresos más constantes.

🎯 2. Streamers de videojuegos de nivel medio

Audiencia: promedio de 100 a 300 espectadores** Ingresos mensuales típicos:**

  • Suscripciones: 400-1500 $
  • Propinas y donaciones: 200-800 $
  • Anuncios: 30-150 $
  • Incentivos (bonificaciones por hora, si procede): 300-800 $** Total estimado:** 900-3250 $/mes

En este nivel, muchos creadores obtienen unos ingresos significativos a tiempo parcial, a veces suficientes para dedicarse a ello a tiempo completo con un crecimiento y un compromiso constantes.

🔥 3. Streamers de videojuegos consolidados

Audiencia: 500-1500 espectadores de media**. Ingresos mensuales típicos:**

  • Suscripciones: 2000–7000
  • Propinas y donaciones: 800-3000 $
  • Anuncios: 100-500 $
  • Incentivos: 800-1500 $
  • Patrocinios y acuerdos externos: 500-1500 $+** Total estimado:** 4200-13 500 $+/mes

En esta etapa, muchos creadores de contenido de videojuegos obtienen ingresos a tiempo completo solo con Kick, especialmente con comunidades activas y transmisiones regulares.

💰 4. Streamers de videojuegos de primer nivel

Audiencia: más de 1500 espectadores de media** Ingresos mensuales típicos:**

  • Suscripciones: 8000-30 000 $+
  • Propinas y donaciones: 3000-10 000 $+
  • Anuncios: 500-2000
  • Incentivos: 1500-5000 $
  • Patrocinios y acuerdos con marcas: 2000–10 000 $+** Total estimado:** 15 000–60 000 $+/mes

Los creadores más importantes, con un público numeroso y fiel y fuentes de ingresos diversificadas, pueden obtener ingresos competitivos, a veces comparables a los de los streamers más importantes de otras plataformas principales.

Por qué varían tanto los ingresos de los streamers de videojuegos

🕹️ 1. Compromiso de la audiencia

Los espectadores comprometidos son más propensos a:

  • Suscríbete
  • Da propinas generosas
  • Sé fiel Lo cual tiene un gran impacto en los ingresos.

💬 2. La fuerza de la comunidad

Las comunidades que chatean, participan en los objetivos de la retransmisión y se sienten personalmente conectadas con el streamer dan propinas y se suscriben en mayor proporción.

📆 3. La constancia

Las transmisiones frecuentes y constantes aumentan:

  • Promedio de espectadores simultáneos
  • Retención de suscriptores
  • Oportunidades e incentivos para dar propinas

🎁 4. Elección de nicho y juego

Algunos nichos de juegos atraen naturalmente a fans más dedicados, lo que puede traducirse en una mayor monetización en comparación con contenidos de juegos más casuales o generales.

¿Qué hace que Kick sea único para los streamers de videojuegos?

El modelo de ingresos de Kick beneficia a los creadores de juegos de varias maneras:

🎯 Generoso reparto de suscripciones

Los creadores se quedan con el 95 % de los ingresos por suscripción, una cifra significativamente superior a la de muchos competidores.

💸 Las propinas y donaciones van directamente a los streamers

La mayoría de las propinas no están sujetas a recortes de la plataforma, lo que significa que los streamers se quedan con casi todas.

📉 Menor dependencia de los anuncios

Hay anuncios, pero representan una parte menor de los ingresos, lo que permite que el apoyo de la comunidad ocupe un lugar central.

Cómo aumentar los ingresos como streamer de videojuegos

Para aumentar los ingresos en Kick, los creadores suelen centrarse en:

1. Crear unacomunidad Fomenta la interacción y la fidelidad: los fans fieles dan propinas y se suscriben con más frecuencia.

2. Diversificar elcontenido Combinar momentos destacados, clips, guías y eventos de la comunidad para atraer tanto a espectadores nuevos como a los habituales.

3. Utilizar el SEO y la promoción externa. Compartir enlaces de streaming en plataformas sociales, vídeos cortos de YouTube, contenido de blogs optimizado para SEO y foros de la comunidad para atraer a espectadores con alta intención de compra.

4. Ofrecer valor en las suscripciones. Los emoticonos personalizados, las insignias, las ventajas especiales y el contenido exclusivo para suscriptores pueden aumentar las conversiones.

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5. Interactuar conlas propinas Da las gracias a los donantes en directo, crea objetivos visibles y ofrece incentivos como retos especiales u objetivos comunitarios.

Conclusión final

Los streamers de videojuegos en Kick pueden ganar entre cientos y decenas de miles de dólares al mes, dependiendo del tamaño de la comunidad, el nivel de interacción y la estrategia de monetización.

El tema común es el siguiente: 👉 Una mayor participación, no solo las visualizaciones, genera ingresos. El generoso modelo de ingresos de Kick, especialmente el reparto del 95 % de las suscripciones y las propinas directas, permite a los creadores de juegos generar ingresos sostenibles a largo plazo si se centran en la comunidad y la coherencia.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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