• Twitch

¿Qué plataforma es más lucrativa para los creadores de contenidos de juegos?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introducción

Para los creadores de contenido de videojuegos, la verdadera pregunta no es dónde pueden retransmitir, sino dónde pueden ganar más dinero por su tiempo y su audiencia. Twitch, YouTube, TikTok Live y Facebook Gaming monetizan el contenido de videojuegos de forma diferente, y la rentabilidad depende en gran medida de la escala, el formato del contenido y el comportamiento de la audiencia.

No hay un ganador universal. La plataforma más lucrativa cambia en función de cómo se crea el contenido, no solo de lo que se juega.

Esta guía desglosa:

  • Potencial de ingresos por plataforma
  • Anuncios frente a suscripciones frente a propinas
  • Ingresos a corto plazo frente a ingresos a largo plazo
  • Resultados de creadores pequeños frente a grandes
  • ¿Qué plataforma es la mejor en cada etapa de crecimiento?

Panorama general: cómo ganan dinero los creadores de videojuegos

En todas las plataformas, los creadores de videojuegos ganan dinero con:

  • Anuncios (basados en CPM/RPM)
  • Suscripciones o membresías
  • Propinas, donaciones, regalos virtuales
  • Patrocinios y acuerdos con marcas
  • Contenido atemporal (VOD, clips, cortos)

La plataforma que más paga es la que mejor se adapta a tu combinación de monetización.

Twitch: la mejor para la monetización de comunidades en directo

Twitch se basa en comunidades de videojuegos que dan prioridad a las retransmisiones en directo.

Dónde destaca Twitch

  • Sólida cultura de suscripción (niveles 1-3 + Prime)
  • Participación impulsada por bits y donaciones
  • Alta fidelidad entre el público aficionado a los videojuegos
  • Ingresos mensuales recurrentes

Perfil típico de ingresos

  • Anuncios: bajo impacto (normalmente entre el 5 % y el 15 % de los ingresos)
  • Suscripciones + Bits: ingresos principales
  • Patrocinios: escalables en función de la fidelidad de los espectadores

Ganancias estimadas por cada 1000 visualizaciones (solo anuncios):

  • ~0,50-4 $ (dependiendo de la región)

Para quién es ideal Twitch

  • Streamers que retransmiten en directo de forma constante
  • Creadores centrados en la comunidad
  • Creadores de tamaño medio con audiencias fieles
  • Transmisiones híbridas de IRL + juegos

Limitaciones

  • Baja visibilidad
  • Poca monetización a largo plazo de las transmisiones antiguas

YouTube Gaming: ideal para ingresos a largo plazo y escalables

YouTube combina la retransmisión en directo con la monetización de vídeos atemporales.

Dónde destaca YouTube

  • RPM publicitario más alto que Twitch
  • Los vídeos generan ingresos mucho tiempo después de su publicación
  • Fácil descubrimiento a través de búsquedas y recomendaciones
  • Monetización de transmisiones en directo + VOD

Perfil típico de ingresos

  • Anuncios: más fuertes que en Twitch
  • Membresías: moderadas, pero en crecimiento
  • Super Chats: muy eficaces en transmisiones con gran número de espectadores

Ingresos estimados por cada 1000 visualizaciones (anuncios):

  • ~2-6 $+ para contenido de videojuegos
  • Mucho más alto en nichos no relacionados con los videojuegos

Para quién es ideal YouTube

  • Creadores que editan momentos destacados
  • Tutoriales, guías y gamers educativos
  • Creadores centrados en el SEO y la visibilidad
  • Generadores de ingresos a largo plazo

Limitaciones

  • La cultura de la comunidad en directo es más débil que en Twitch
  • Requiere más esfuerzo de edición

TikTok Live: ideal para picos de alta participación a corto plazo

TikTok Live monetiza a través de los regalos de los espectadores, no de los anuncios.

Dónde destaca TikTok

  • Alcance viral
  • Enorme potencial de interacción
  • La monetización basada en regalos puede dispararse rápidamente
  • Fuerte para creadores impulsados por su personalidad

Perfil típico de ganancias

  • Anuncios: no están vinculados al número de visualizaciones en directo
  • Regalos: pueden superar a los anuncios de forma espectacular
  • Patrocinios: elevados para los creadores de tendencia

Para quién es ideal TikTok Live

  • Creadores con una fuerte presencia ante la cámara
  • Juegos basados en tendencias o retos
  • Niches de juegos móviles y casuales
  • Creadores cómodos con ingresos volátiles

Limitaciones

  • Los ingresos son impredecibles
  • La comisión de la plataforma es elevada
  • Los ingresos dependen de eventos, no son recurrentes

Facebook Gaming: ideal para el descubrimiento algorítmico (pero con menos ingresos por espectador)

Facebook Gaming depende en gran medida del descubrimiento basado en feeds.

Dónde destaca Facebook Gaming

  • Más fácil de descubrir al principio
  • Buen alcance en Latinoamérica y el sudeste asiático
  • Monetización a través de anuncios, Stars y suscripciones

Perfil típico de ingresos

  • Anuncios: CPM generalmente más bajo que Twitch/YouTube
  • Stars: Comparables a los Bits, pero se utilizan con menos frecuencia
  • Suscripciones: menos arraigadas culturalmente que en Twitch

Para quién es mejor Facebook Gaming

  • Creadores con audiencias existentes en Facebook
  • Juegos casuales o variados
  • Creadores que se dirigen a mercados emergentes

Limitaciones

  • Menores ingresos por espectador
  • Cultura menos centrada en los videojuegos que Twitch

Comparación de ingresos (resumen realista)

Anuncios por cada 1000 visualizaciones

  • YouTube: 2-6 $+
  • Twitch: 0,50-4 $
  • Facebook Gaming: 0,20-2 $
  • TikTok Live: No basado en visualizaciones

Apoyo de la comunidad

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (el mejor)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (volátil)
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Ingresos a largo plazo

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

¿Qué plataforma es más lucrativa en cada etapa?

Creadores pequeños (0-50 espectadores de media)

  • Mejor potencial de ingresos: TikTok Live (picos) o YouTube (crecimiento)
  • Twitch es lo más difícil en esta etapa

Creadores medianos (50-300 espectadores de media)

  • Mejores ingresos generales: Twitch
  • Fuerte conversión de suscripciones + Bits
  • Los patrocinios comienzan a ser importantes

Grandes creadores (más de 300 espectadores de media)

  • Mejores ingresos a largo plazo: YouTube
  • Mejores ingresos de la comunidad en directo: Twitch
  • Muchos utilizan ambos simultáneamente

La estrategia más rentable: multiplataforma

Los creadores de contenido sobre videojuegos que más ganan rara vez dependen de una sola plataforma.

Configuración ganadora habitual:

  • Twitch → comunidad en directo + suscripciones
  • YouTube → VOD, momentos destacados, tráfico SEO
  • TikTok → descubrimiento + clips virales
  • Patrocinios → negociados en todas las plataformas

Este enfoque:

  • Estabiliza los ingresos
  • Maximiza el valor de la audiencia
  • Reduce el riesgo de la plataforma

Errores comunes que cometen los creadores de contenido sobre videojuegos

❌ Depender únicamente de los ingresos por publicidad ❌ Ignorar los momentos destacados de YouTube ❌ Transmitir solo en una plataforma ❌ Perseguir espectadores en lugar de retenerlos ❌ No diversificar la monetización

Respuesta final: ¿qué plataforma es más lucrativa?

No existe una única plataforma más lucrativa para todos los creadores de contenido de videojuegos.

  • Twitch es la plataforma más lucrativa para obtener ingresos en directo impulsados por la comunidad
  • YouTube es más lucrativo para obtener ingresos escalables a largo plazo
  • TikTok Live puede ser más lucrativo para picos a corto plazo
  • Facebook Gaming funciona mejor para estrategias centradas en el alcance

Para la mayoría de los creadores de videojuegos más serios, la forma de ganar más dinero es combinando plataformas, no eligiendo solo una.

En la creación de contenido de videojuegos, la rentabilidad proviene de la estrategia, no de la lealtad a una plataforma.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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