• Coup de pied

Revenu par heure de visionnage : Kick vs Twitch, YouTube & Facebook

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read

Introduction

L'un des indicateurs les plus utiles pour les streamers est le revenu par heure de visionnage (RPVH), c'est-à-dire le montant gagné par un créateur pour chaque heure passée par un spectateur à regarder son stream.

Cela vous aide à comprendre l'efficacité avec laquelle chaque plateforme transforme l'attention du public en revenus, plutôt que de simplement examiner le revenu total ou le nombre brut de vues.

Vous trouverez ci-dessous une comparaison entre Kick et ses principaux concurrents : Twitch, YouTube Gaming et Facebook Gaming. Nous examinerons les revenus qu'un créateur peut espérer générer par heure de visionnage sur chaque plateforme, ainsi que les raisons pour lesquelles ces chiffres diffèrent.

Qu'est-ce que le revenu par heure de visionnage (RPVH) ?

RPVH = 🎯 (Gains totaux) ÷ (Nombre total d'heures de visionnage)

Cet indicateur tient compte à la fois :

  • La durée de visionnage des spectateurs et
  • Combien d'argent ces spectateurs génèrent

Un RPVH plus élevé signifie plus de revenus par heure d'attention des spectateurs, ce qui est un indicateur clé de l'efficacité de la monétisation.

Pourquoi le RPVH est-il important ?

Les indicateurs traditionnels tels que le « nombre de vues » ou le « nombre d'abonnés » ne reflètent pas la valeur, ils mesurent uniquement la taille de l'audience. Le RPVH reflète la capacité d'une plateforme à convertir l'attention en revenus, ce qui est finalement ce qui importe le plus aux créateurs.

Exemple : Si le streamer A gagne 100 $ avec 1 000 heures de visionnage → RPVH = 0,10 $/heure de visionnage

Si le streamer B gagne 300 $ avec les mêmes 1 000 heures de visionnage → RPVH = 0,30 $/heure de visionnage → Le streamer B a mieux monétisé son audience.

Comment les revenus sont-ils générés sur chaque plateforme ?

Avant de comparer les chiffres, voici comment chaque plateforme permet généralement aux créateurs de gagner de l'argent :

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Kick

  • Abonnements (répartition 95/5)
  • Pourboires et dons
  • Revenus publicitaires (limités)
  • Programmes d'incitation/de partenariat

Twitch

  • Abonnements (répartition standard 50/50)
  • Petits dons et pourboires
  • Publicités
  • Bonus partenaires

YouTube Gaming

  • Revenus publicitaires (AdSense)
  • Abonnements à la chaîne
  • Super Chats / Super Stickers
  • Programme Partenaire YouTube

Facebook Gaming

  • Stars (pourboires)
  • Abonnements des fans
  • Publicités (in-stream)
  • Programmes de marque/bonus

Fourchettes estimées de RPVH (à titre indicatif)

Étant donné que les revenus exacts varient en fonction du créneau, de la région et du comportement du public, les fourchettes suivantes sont des estimations réalistes basées sur les rapports de la communauté et l'expérience des créateurs. Il ne s'agit pas de paiements garantis, mais de repères utiles.

Plateforme Fourchette RPVH type
Kick 0,25 $ – 1,20 $+
Twitch 0,10 $ – 0,70 $+
YouTube Gaming 0,15 $ – 0,90 $+
Jeux Facebook 0,10 $ – 0,60 $+

Pourquoi Kick a souvent un RPVH plus élevé

1. Répartition très généreuse des abonnements

Kick reverse 95 % des revenus des abonnements aux créateurs, ce qui est bien supérieur à ses concurrents. Même un faible taux de conversion des abonnés peut augmenter considérablement le RPVH par rapport au nombre d'heures visionnées.

Exemple :

  • 100 heures de visionnage
  • 10 % de conversion des abonnements parmi ces heures
  • Les revenus des abonnements font rapidement grimper le RPVH

2. Pourboires natifs avec des commissions minimales

Les pourboires et les dons sur Kick restent principalement acquis au créateur et sont liés à l'engagement en direct, et non au temps de visionnage passif.

3. Moins de dépendance vis-à-vis des publicités

Les revenus de Kick dépendent moins de la publicité et davantage du soutien direct. Les spectateurs qui donnent des pourboires ou s'abonnent génèrent souvent des revenus horaires plus élevés que la publicité seule.

Pourquoi Twitch peut être moins rentable (ou plus rentable dans certains cas)

Répartition standard des abonnements

La plupart des créateurs Twitch ne touchent que 50 % des revenus des abonnements, ce qui réduit les gains effectifs par heure de visionnage par rapport à Kick.

Les publicités sont secondaires et variables

Les revenus publicitaires sur Twitch dépendent du nombre de publicités et des habitudes d'audience, et sont parfois moins prévisibles.

Les bits et les pourboires augmentent les revenus

Le soutien direct via les bits et les pourboires de tiers augmente les revenus totaux, en particulier pour les chaînes bien établies.

Si un créateur Twitch reçoit beaucoup de pourboires et d'abonnements, son RPVH peut approcher ou dépasser le haut de la fourchette de Kick.

YouTube Gaming : le modèle de monétisation mixte

Les publicités peuvent faire grimper le RPVH

Comme YouTube monétise efficacement le visionnage passif, le RPVH des créateurs pour les streams préenregistrés et en direct peut être solide, en particulier avec un nombre élevé de vues.

Abonnements et Super Chats

Les revenus des membres et les Super Chats s'ajoutent au total, mais la part plus importante prélevée par la plateforme et les CPM compétitifs réduisent parfois le revenu net par heure de visionnage.

YouTube est souvent un équilibre : des revenus publicitaires passifs importants combinés à des parts de revenus par spectateur plus faibles.

Facebook Gaming : axé sur l'engagement, mais modeste

La monétisation de Facebook Gaming (stars, abonnements et publicités) fonctionne, mais en général :

  • Prend une part plus importante sur Stars
  • Infrastructure publicitaire moins développée que YouTube
  • Monétisation souvent inférieure à celle de Kick et Twitch par heure de visionnage

Cela se traduit généralement par des fourchettes de RPVH moyennes plus faibles.

Exemples de scénarios

Scénario A : streamer en pleine ascension avec 500 heures de visionnage

Plateforme Gains estimés RPVH
Kick 150 $ – 300 $+ 0,30 $ – 0,60 $+
Twitch 80 $ – 200 0,16 $ – 0,40
YouTube Gaming 90 $ – 250 0,18 $ – 0,50
Facebook Gaming 50 $ – 130 0,10 $ – 0,26

Scénario B : streamer confirmé avec 2 000 heures de visionnage

Plateforme Gains estimés RPVH
Kick 600 $ – 2 400 $+ 0,30 $ – 1,20 $+
Twitch 300 $ – 1 400 $+ 0,15 $ – 0,70 $+
YouTube Gaming 360 $ – 1 800 $+ 0,18 $ – 0,90 $+
Facebook Gaming 200 $ – 1 200 0,10 $ – 0,60

Ces exemples montrent l'efficacité relative (combien d'argent est généré par heure de visionnage ) et non les gains totaux.

Qu'est-ce qui favorise une augmentation du RPVH ?

Sur toutes les plateformes, le RPVH augmente lorsque :

⭐ L'engagement est élevé

Le contenu interactif encourage les abonnements et les pourboires.

⭐ La fidélité des spectateurs est forte

Les spectateurs fidèles sont plus enclins à apporter leur soutien financier.

⭐ La qualité de l'audience est élevée

Les spectateurs des régions à forte valeur ajoutée ont tendance à mieux convertir.

⭐ La combinaison de monétisation est optimisée

La combinaison des abonnements, des pourboires, de la modération et des incitations augmente l'efficacité des revenus par heure.

Conclusion

Kick est-il le meilleur choix pour le revenu par heure de visionnage ? 👉 Souvent, oui, en particulier pour les créateurs de petite et moyenne envergure qui se concentrent sur le soutien de leur communauté.

Mais ce n'est pas automatique. Le RPVH dépend de votre capacité à convertir l'engagement des spectateurs en :

  • Abonnements
  • Pourboires et dons
  • Soutien régulier et récurrent

En général :

  • Kick offre le RPVH potentiel le plus élevé pour de nombreux créateurs grâce à son modèle généreux de partage des revenus et de soutien direct.
  • Twitch peut approcher ou dépasser le RPVH de Kick grâce à ses communautés importantes et très engagées.
  • YouTube Gaming se distingue lorsque vous ajoutez des revenus publicitaires passifs importants à la monétisation en direct.
  • Facebook Gaming génère généralement moins de revenus par heure de visionnage que les autres, mais peut tout de même être rentable avec un large public.

La plateforme offrant le meilleur RPVH pour vous dépend de votre audience, de votre style d'engagement et de la manière dont vous monétisez l'attention, et pas seulement de la réputation de la plateforme.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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