Introduction
L'un des indicateurs les plus utiles pour les streamers est le revenu par heure de visionnage (RPVH), c'est-à-dire le montant gagné par un créateur pour chaque heure passée par un spectateur à regarder son stream.
Cela vous aide à comprendre l'efficacité avec laquelle chaque plateforme transforme l'attention du public en revenus, plutôt que de simplement examiner le revenu total ou le nombre brut de vues.
Vous trouverez ci-dessous une comparaison entre Kick et ses principaux concurrents : Twitch, YouTube Gaming et Facebook Gaming. Nous examinerons les revenus qu'un créateur peut espérer générer par heure de visionnage sur chaque plateforme, ainsi que les raisons pour lesquelles ces chiffres diffèrent.
Qu'est-ce que le revenu par heure de visionnage (RPVH) ?
RPVH = 🎯 (Gains totaux) ÷ (Nombre total d'heures de visionnage)
Cet indicateur tient compte à la fois :
- La durée de visionnage des spectateurs et
- Combien d'argent ces spectateurs génèrent
Un RPVH plus élevé signifie plus de revenus par heure d'attention des spectateurs, ce qui est un indicateur clé de l'efficacité de la monétisation.
Pourquoi le RPVH est-il important ?
Les indicateurs traditionnels tels que le « nombre de vues » ou le « nombre d'abonnés » ne reflètent pas la valeur, ils mesurent uniquement la taille de l'audience. Le RPVH reflète la capacité d'une plateforme à convertir l'attention en revenus, ce qui est finalement ce qui importe le plus aux créateurs.
Exemple : Si le streamer A gagne 100 $ avec 1 000 heures de visionnage → RPVH = 0,10 $/heure de visionnage
Si le streamer B gagne 300 $ avec les mêmes 1 000 heures de visionnage → RPVH = 0,30 $/heure de visionnage → Le streamer B a mieux monétisé son audience.
Comment les revenus sont-ils générés sur chaque plateforme ?
Avant de comparer les chiffres, voici comment chaque plateforme permet généralement aux créateurs de gagner de l'argent :
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Kick
- Abonnements (répartition 95/5)
- Pourboires et dons
- Revenus publicitaires (limités)
- Programmes d'incitation/de partenariat
Twitch
- Abonnements (répartition standard 50/50)
- Petits dons et pourboires
- Publicités
- Bonus partenaires
YouTube Gaming
- Revenus publicitaires (AdSense)
- Abonnements à la chaîne
- Super Chats / Super Stickers
- Programme Partenaire YouTube
Facebook Gaming
- Stars (pourboires)
- Abonnements des fans
- Publicités (in-stream)
- Programmes de marque/bonus
Fourchettes estimées de RPVH (à titre indicatif)
Étant donné que les revenus exacts varient en fonction du créneau, de la région et du comportement du public, les fourchettes suivantes sont des estimations réalistes basées sur les rapports de la communauté et l'expérience des créateurs. Il ne s'agit pas de paiements garantis, mais de repères utiles.
| Plateforme | Fourchette RPVH type |
| Kick | 0,25 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 0,10 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 0,15 $ – 0,90 $+ |
| Jeux Facebook | 0,10 $ – 0,60 $+ |
Pourquoi Kick a souvent un RPVH plus élevé
1. Répartition très généreuse des abonnements
Kick reverse 95 % des revenus des abonnements aux créateurs, ce qui est bien supérieur à ses concurrents. Même un faible taux de conversion des abonnés peut augmenter considérablement le RPVH par rapport au nombre d'heures visionnées.
Exemple :
- 100 heures de visionnage
- 10 % de conversion des abonnements parmi ces heures
- Les revenus des abonnements font rapidement grimper le RPVH
2. Pourboires natifs avec des commissions minimales
Les pourboires et les dons sur Kick restent principalement acquis au créateur et sont liés à l'engagement en direct, et non au temps de visionnage passif.
3. Moins de dépendance vis-à-vis des publicités
Les revenus de Kick dépendent moins de la publicité et davantage du soutien direct. Les spectateurs qui donnent des pourboires ou s'abonnent génèrent souvent des revenus horaires plus élevés que la publicité seule.
Pourquoi Twitch peut être moins rentable (ou plus rentable dans certains cas)
Répartition standard des abonnements
La plupart des créateurs Twitch ne touchent que 50 % des revenus des abonnements, ce qui réduit les gains effectifs par heure de visionnage par rapport à Kick.
Les publicités sont secondaires et variables
Les revenus publicitaires sur Twitch dépendent du nombre de publicités et des habitudes d'audience, et sont parfois moins prévisibles.
Les bits et les pourboires augmentent les revenus
Le soutien direct via les bits et les pourboires de tiers augmente les revenus totaux, en particulier pour les chaînes bien établies.
Si un créateur Twitch reçoit beaucoup de pourboires et d'abonnements, son RPVH peut approcher ou dépasser le haut de la fourchette de Kick.
YouTube Gaming : le modèle de monétisation mixte
Les publicités peuvent faire grimper le RPVH
Comme YouTube monétise efficacement le visionnage passif, le RPVH des créateurs pour les streams préenregistrés et en direct peut être solide, en particulier avec un nombre élevé de vues.
Abonnements et Super Chats
Les revenus des membres et les Super Chats s'ajoutent au total, mais la part plus importante prélevée par la plateforme et les CPM compétitifs réduisent parfois le revenu net par heure de visionnage.
YouTube est souvent un équilibre : des revenus publicitaires passifs importants combinés à des parts de revenus par spectateur plus faibles.
Facebook Gaming : axé sur l'engagement, mais modeste
La monétisation de Facebook Gaming (stars, abonnements et publicités) fonctionne, mais en général :
- Prend une part plus importante sur Stars
- Infrastructure publicitaire moins développée que YouTube
- Monétisation souvent inférieure à celle de Kick et Twitch par heure de visionnage
Cela se traduit généralement par des fourchettes de RPVH moyennes plus faibles.
Exemples de scénarios
Scénario A : streamer en pleine ascension avec 500 heures de visionnage
| Plateforme | Gains estimés | RPVH |
| Kick | 150 $ – 300 $+ | 0,30 $ – 0,60 $+ |
| Twitch | 80 $ – 200 | 0,16 $ – 0,40 |
| YouTube Gaming | 90 $ – 250 | 0,18 $ – 0,50 |
| Facebook Gaming | 50 $ – 130 | 0,10 $ – 0,26 |
Scénario B : streamer confirmé avec 2 000 heures de visionnage
| Plateforme | Gains estimés | RPVH |
| Kick | 600 $ – 2 400 $+ | 0,30 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 300 $ – 1 400 $+ | 0,15 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 360 $ – 1 800 $+ | 0,18 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 200 $ – 1 200 | 0,10 $ – 0,60 |
Ces exemples montrent l'efficacité relative (combien d'argent est généré par heure de visionnage ) et non les gains totaux.
Qu'est-ce qui favorise une augmentation du RPVH ?
Sur toutes les plateformes, le RPVH augmente lorsque :
⭐ L'engagement est élevé
Le contenu interactif encourage les abonnements et les pourboires.
⭐ La fidélité des spectateurs est forte
Les spectateurs fidèles sont plus enclins à apporter leur soutien financier.
⭐ La qualité de l'audience est élevée
Les spectateurs des régions à forte valeur ajoutée ont tendance à mieux convertir.
⭐ La combinaison de monétisation est optimisée
La combinaison des abonnements, des pourboires, de la modération et des incitations augmente l'efficacité des revenus par heure.
Conclusion
Kick est-il le meilleur choix pour le revenu par heure de visionnage ? 👉 Souvent, oui, en particulier pour les créateurs de petite et moyenne envergure qui se concentrent sur le soutien de leur communauté.
Mais ce n'est pas automatique. Le RPVH dépend de votre capacité à convertir l'engagement des spectateurs en :
- Abonnements
- Pourboires et dons
- Soutien régulier et récurrent
En général :
- Kick offre le RPVH potentiel le plus élevé pour de nombreux créateurs grâce à son modèle généreux de partage des revenus et de soutien direct.
- Twitch peut approcher ou dépasser le RPVH de Kick grâce à ses communautés importantes et très engagées.
- YouTube Gaming se distingue lorsque vous ajoutez des revenus publicitaires passifs importants à la monétisation en direct.
- Facebook Gaming génère généralement moins de revenus par heure de visionnage que les autres, mais peut tout de même être rentable avec un large public.
La plateforme offrant le meilleur RPVH pour vous dépend de votre audience, de votre style d'engagement et de la manière dont vous monétisez l'attention, et pas seulement de la réputation de la plateforme.

