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ストリーミングプラットフォームを比較する際、視聴者1時間あたりの収益(EPVH)は、実際の収益化効率を測定する最も正確な方法の一つです。
「視聴1回あたりの収益はいくらか?」と問う代わりに、
「視聴1回あたりいくら稼げるのか?」
より適切な問いはこうです:
「視聴者が1時間視聴するごとに、私にどれだけの収益をもたらすか?」
この指標が考慮する要素:
- 実際に表示された広告
- サブスクリプションとメンバーシップ
- チップ、寄付、バーチャルギフト
- 視聴者のエンゲージメントと継続率
以下は、誇大広告の数値ではなく現実的なクリエイター範囲を用いた、Twitchと主要競合プラットフォームの明確な比較です。
視聴者1時間あたりの収益とは?
視聴者1人あたりの収益時間当たり = 総収益 ÷ 総視聴時間
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例:
- 100人の視聴者が1時間視聴 = 100視聴者時間
- その1時間で10ドルを稼いだ場合
- EPVH = 0.10ドル
これにより、視聴者数に関係なくプラットフォームを公平に比較しやすくなります。
Twitch:強力なコミュニティ、安定したEPVH
Twitchはサブスクリプション、Bits、寄付を通じて最も収益化されており、広告は二次的な役割を担っています。
Twitchの典型的な視聴者時間当たり収益
- 小規模チャンネル:$0.01 – $0.05
- 中規模チャンネル:$0.04 ~ $0.15
- 大規模チャンネル:$0.10 ~ $0.30以上
Twitchが好調な理由
- 強力なサブカルチャー(Tier 1~3 + Prime)
- チャット主導の収益化(Bits、donos)
- 平均視聴時間の長さ
- 忠実なコミュニティ
Twitchの弱点
- 広告の影響度が低い
- 配信終了後の収益化が限定的
視聴者の滞在時間が長く、月額サポートを行う場合にTwitchは真価を発揮する。
YouTube Gaming:収益の上限が高く、持続性が優れている
YouTubeはライブ配信の収益化と不変のVOD収入を組み合わせることで、時間の経過とともにEPVHを向上させます。
典型的なYouTubeのEPVH
- 小規模チャンネル:$0.02 – $0.10
- 中規模チャンネル:0.08~0.25ドル
- 大規模チャンネル:$0.15 ~ $0.40+
YouTubeが優位となる理由
- 広告はほぼすべての視聴で収益化される
- Twitchよりも高い広告RPM
- VODはライブ配信終了後も長期にわたり収益を生む
- 大規模配信ではスーパーチャットが収益を急増させる
YouTubeの弱点
- ライブ時のコミュニティサポートが弱い
- 価値を最大限に引き出すには編集とSEOが必要
クリップを編集してハイライトを公開するクリエイターにとって、YouTubeは長期的に最も高いEPVHを提供することが多い。
TikTokライブ:変動は激しいが爆発的なEPVH
TikTok Liveは主に視聴者からのギフトで収益化され、広告ではない。
典型的なTikTokライブのEPVH
- エンゲージメントの低い配信:$0.01 – $0.05
- 平均的な配信:$0.05 ~ $0.30
- 高エンゲージメント/バイラル配信:$0.50 ~ $2.00+
TikTokのEPVHが巨大化する理由
- ギフト文化が迅速なチップを促進
- バイラル発見による視聴者急増
- 短いセッションでも収益化は高い
TikTokの弱点
- 収入の変動が激しい
- プラットフォームが大幅な手数料を徴収
- 配信終了後の長期的な収益化は限定的
TikTok Liveは最高のEPVHポテンシャルを秘める一方、最もリスクも大きい。
Facebook Gaming:EPVHは低いが、発見性は高い
Facebook Gamingは広告、スター、サブスクリプションに依存しているが、視聴者からの収益化は弱い。
典型的なFacebook GamingのEPVH
- 小規模チャンネル:0.01~0.04ドル
- 中規模チャンネル:$0.03 ~ $0.08
- 大規模チャンネル:0.06~0.15ドル
強み
- 強力なアルゴリズムによる発見性
- 初期成長が容易
- LATAMおよびSEA市場での良好なリーチ
弱み
- 低い広告CPM
- チップ文化が弱い
- ゲーム中心の収益化モデルが少ない
Facebook Gamingは視聴者数をより速く増やせるが、視聴者1時間あたりの収益は低い。
Kick:収益分配率が高く、広告の影響が少ない
Kickはサブスクリプション収益を95/5で分配するため、EPVHの力学が変わる。
典型的なKickのEPVH
- 小規模チャンネル:0.02~0.06ドル
- 中規模チャンネル:$0.05~$0.20
- 大規模チャンネル:$0.15 ~ $0.40+
Kickが競争できる理由
- クリエイターに極めて有利なサブスクリプション収益分配
- 広告数の削減(中断の減少)
- 忠実なアーリーアダプターコミュニティ
Kickの弱点
- 小規模な視聴者基盤
- 限定的な広告インフラ
- 発見性の低さ
強力なコミュニティを持つクリエイターにとって、KickはTwitchやYouTubeのEPVHに匹敵する可能性があります。
並列比較
視聴者1時間あたりの典型的な収益(中規模チャンネル)
- TikTok Live:$0.05 – $0.30 (変動幅が大きい)
- YouTube Gaming:0.08~0.25ドル
- Twitch:$0.04 – $0.15
- Kick:0.05~0.20ドル
- Facebook Gaming:$0.03 – $0.08
視聴者数よりEPVHが重要な理由
二つの事例:
ストリーマーA
- 視聴者50人
- EPVH: 0.25ドル
- 1時間あたり約12.50ドル
ストリーマーB
- 視聴者数200人
- EPVH: $0.05
- 約10ドル/時間の収益
視聴者数は少ないが収益は大きい。
これが、中規模のTwitchやYouTubeクリエイターが、他プラットフォームの大規模チャンネルよりも収益を上げている理由です。
視聴者1時間あたりの収益を増加させる要素は?
全プラットフォーム共通:
- 視聴時間が長い
- 強力なサブスクリプション/メンバーシップインセンティブ
- 目に見える寄付・贈与の呼びかけ
- 明確な収益化のための行動喚起
- コミュニティロイヤルティ
プラットフォームは重要だが、エンゲージメントの方がより重要だ。
クリエイタータイプ別最適なプラットフォーム
- ライブコミュニティ構築プラットフォーム:Twitch、Kick
- 長期的な収入を求めるクリエイター:YouTube
- 個性重視のバイラルクリエイター:TikTok Live
- リーチ優先型成長:Facebook Gaming
高収入獲得者は通常、複数のプラットフォームを併用している。
最終結論:視聴者1時間あたりの収益比較
- TikTok Liveは最高の上昇余地を持つEPVH(平均視聴者数)を誇りますが、極端な変動性を伴います
- YouTubeは最も堅調な長期EPVHを実現
- Twitchはコミュニティ主導で安定したEPVHを提供
- Kickは収益分配率の優位性で強力な競争力を発揮
- Facebook GamingはEPVHでは遅れを取るが、新規発 見を支援する
真剣なクリエイターにとっての目標は、単一のプラットフォームを選ぶことではありません。すべてのプラットフォームで視聴者時間あたりの収益を最大化することです。
そこに真の収益性が存在する。

