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視聴者1時間あたりの収益:Twitch vs YouTube、TikTok、競合他社

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read

イントロ

ストリーミングプラットフォームを比較する際、視聴者1時間あたりの収益(EPVH)は、実際の収益化効率を測定する最も正確な方法の一つです。

「視聴1回あたりの収益はいくらか?」と問う代わりに、

「視聴1回あたりいくら稼げるのか?」

より適切な問いはこうです:

「視聴者が1時間視聴するごとに、私にどれだけの収益をもたらすか?」

この指標が考慮する要素:

  • 実際に表示された広告
  • サブスクリプションとメンバーシップ
  • チップ、寄付、バーチャルギフト
  • 視聴者のエンゲージメントと継続率

以下は、誇大広告の数値ではなく現実的なクリエイター範囲を用いた、Twitchと主要競合プラットフォームの明確な比較です。

視聴者1時間あたりの収益とは?

視聴者1人あたりの収益時間当たり = 総収益 ÷ 総視聴時間

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例:

  • 100人の視聴者が1時間視聴 = 100視聴者時間
  • その1時間で10ドルを稼いだ場合
  • EPVH = 0.10ドル

これにより、視聴者数に関係なくプラットフォームを公平に比較しやすくなります。

Twitch:強力なコミュニティ、安定したEPVH

Twitchはサブスクリプション、Bits、寄付を通じて最も収益化されており、広告は二次的な役割を担っています。

Twitchの典型的な視聴者時間当たり収益

  • 小規模チャンネル:$0.01 – $0.05
  • 中規模チャンネル:$0.04 ~ $0.15
  • 大規模チャンネル:$0.10 ~ $0.30以上

Twitchが好調な理由

  • 強力なサブカルチャー(Tier 1~3 + Prime)
  • チャット主導の収益化(Bits、donos)
  • 平均視聴時間の長さ
  • 忠実なコミュニティ

Twitchの弱点

  • 広告の影響度が低い
  • 配信終了後の収益化が限定的

視聴者の滞在時間が長く、月額サポートを行う場合にTwitchは真価を発揮する。

YouTube Gaming:収益の上限が高く、持続性が優れている

YouTubeはライブ配信の収益化不変のVOD収入を組み合わせることで、時間の経過とともにEPVHを向上させます。

典型的なYouTubeのEPVH

  • 小規模チャンネル:$0.02 – $0.10
  • 中規模チャンネル:0.08~0.25ドル
  • 大規模チャンネル:$0.15 ~ $0.40+

YouTubeが優位となる理由

  • 広告はほぼすべての視聴で収益化される
  • Twitchよりも高い広告RPM
  • VODはライブ配信終了後も長期にわたり収益を生む
  • 大規模配信ではスーパーチャットが収益を急増させる

YouTubeの弱点

  • ライブ時のコミュニティサポートが弱い
  • 価値を最大限に引き出すには編集とSEOが必要

クリップを編集してハイライトを公開するクリエイターにとって、YouTubeは長期的に最も高いEPVHを提供することが多い

TikTokライブ:変動は激しいが爆発的なEPVH

TikTok Liveは主に視聴者からのギフトで収益化され、広告ではない。

典型的なTikTokライブのEPVH

  • エンゲージメントの低い配信:$0.01 – $0.05
  • 平均的な配信:$0.05 ~ $0.30
  • 高エンゲージメント/バイラル配信:$0.50 ~ $2.00+

TikTokのEPVHが巨大化する理由

  • ギフト文化が迅速なチップを促進
  • バイラル発見による視聴者急増
  • 短いセッションでも収益化は高い

TikTokの弱点

  • 収入の変動が激しい
  • プラットフォームが大幅な手数料を徴収
  • 配信終了後の長期的な収益化は限定的

TikTok Liveは最高のEPVHポテンシャルを秘める一方、最もリスクも大きい。

Facebook Gaming:EPVHは低いが、発見性は高い

Facebook Gamingは広告、スター、サブスクリプションに依存しているが、視聴者からの収益化は弱い。

典型的なFacebook GamingのEPVH

  • 小規模チャンネル:0.01~0.04ドル
  • 中規模チャンネル:$0.03 ~ $0.08
  • 大規模チャンネル:0.06~0.15ドル

強み

  • 強力なアルゴリズムによる発見性
  • 初期成長が容易
  • LATAMおよびSEA市場での良好なリーチ

弱み

  • 低い広告CPM
  • チップ文化が弱い
  • ゲーム中心の収益化モデルが少ない

Facebook Gamingは視聴者数をより速く増やせるが、視聴者1時間あたりの収益は低い

Kick:収益分配率が高く、広告の影響が少ない

Kickはサブスクリプション収益を95/5で分配するため、EPVHの力学が変わる。

典型的なKickのEPVH

  • 小規模チャンネル:0.02~0.06ドル
  • 中規模チャンネル:$0.05~$0.20
  • 大規模チャンネル:$0.15 ~ $0.40+

Kickが競争できる理由

  • クリエイターに極めて有利なサブスクリプション収益分配
  • 広告数の削減(中断の減少)
  • 忠実なアーリーアダプターコミュニティ

Kickの弱点

  • 小規模な視聴者基盤
  • 限定的な広告インフラ
  • 発見性の低さ

強力なコミュニティを持つクリエイターにとって、KickはTwitchやYouTubeのEPVHに匹敵する可能性があります

並列比較

視聴者1時間あたりの典型的な収益(中規模チャンネル)

  • TikTok Live:$0.05 – $0.30 (変動幅が大きい)
  • YouTube Gaming:0.08~0.25ドル
  • Twitch:$0.04 – $0.15
  • Kick:0.05~0.20ドル
  • Facebook Gaming:$0.03 – $0.08

視聴者数よりEPVHが重要な理由

二つの事例:

ストリーマーA

  • 視聴者50人
  • EPVH: 0.25ドル
  • 1時間あたり約12.50ドル

ストリーマーB

  • 視聴者数200人
  • EPVH: $0.05
  • 約10ドル/時間の収益

視聴者数は少ないが収益は大きい。

これが、中規模のTwitchやYouTubeクリエイターが、他プラットフォームの大規模チャンネルよりも収益を上げている理由です。

視聴者1時間あたりの収益を増加させる要素は?

全プラットフォーム共通:

  • 視聴時間が長い
  • 強力なサブスクリプション/メンバーシップインセンティブ
  • 目に見える寄付・贈与の呼びかけ
  • 明確な収益化のための行動喚起
  • コミュニティロイヤルティ

プラットフォームは重要だがエンゲージメントの方がより重要だ

クリエイタータイプ別最適なプラットフォーム

  • ライブコミュニティ構築プラットフォーム:Twitch、Kick
  • 長期的な収入を求めるクリエイター:YouTube
  • 個性重視のバイラルクリエイター:TikTok Live
  • リーチ優先型成長:Facebook Gaming

高収入獲得者は通常、複数のプラットフォームを併用している

最終結論:視聴者1時間あたりの収益比較

  • TikTok Liveは最高の上昇余地を持つEPVH(平均視聴者数)を誇りますが、極端な変動性を伴います
  • YouTubeは最も堅調な長期EPVHを実現
  • Twitchはコミュニティ主導で安定したEPVHを提供
  • Kickは収益分配率の優位性で強力な競争力を発揮
  • Facebook GamingはEPVHでは遅れを取るが、新規発見を支援する

真剣なクリエイターにとっての目標は、単一のプラットフォームを選ぶことではありません。すべてのプラットフォームで視聴者時間あたりの収益を最大化することです。

そこに真の収益性が存在する。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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