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Twitchストリーマーはチャットストリームだけでいくら稼ぐのか?

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

イントロ

ジャスト・チャットはTwitchで最も人気のあるカテゴリーの一つであり、収益化も最も容易な分野です。ゲームプレイ配信とは異なり、ジャスト・チャットは 会話、交流、パーソナリティ、コミュニティ文化によって成り立っており、これが高いエンゲージメント、より多くのサブスクリプション、そしてより大きな寄付につながることがよくあります。

では、配信者が「ただおしゃべり」を配信した際に実際にどれほどの収益を得ているのか? 端的に言えば、非常に大きい——視聴者層や収益化戦略次第では、多くのゲーム配信を上回ることもある。

本記事では以下を解説します:

  • ジャスト・チャッティングが収益性の高い理由
  • 配信者規模別 典型的な収益額
  • ゲームプレイ配信との収益化の相違点
  • 最も重要な収入源
  • 実世界の収益推定値
  • JustChattingで収入を増やすコツ

なぜJust Chatting配信はより収益化できるのか

ゲームプレイの興味に依存するゲーム配信とは異なり、ジャスト・チャット

  • 視聴者との交流を最大限に促す
  • 常連視聴者を支援者に変える
  • 視聴者のエンゲージメントを長く維持
  • ビット・寄付・サブスクの増加を促進
  • コミュニティの忠誠心を高める

この組み合わせにより、多くのゲームプレイベースの配信よりも視聴者1時間あたりの収益が高くなる傾向があります。

「ただおしゃべり」配信の収益化方法

他のTwitch配信と同様、収益源は以下です:

  1. サブスクリプション
  2. 広告
  3. Bits & Cheers
  4. 寄付
  5. スポンサーシップ/ブランド提携
  6. アフィリエイトリンク/外部収益化(グッズ、Patreonなど)

しかしその構成はゲームプレイカテゴリーとは異なり、ジャストチャットは コミュニティ主導の収益(サブスクリプション+寄付+Bits)に大きく依存する傾向がある。

配信者規模別の収益

小規模配信者(平均視聴者数:1~20人)

視聴者数が少ない場合でも、ジャストチャットは非常に効果的です。なぜなら、生の視聴回数よりも、交流やチャットロールの方が重要だからです。

推定月間収益

  • 定期購読:$30 – $200
  • Bits & 寄付:30ドル~250ドル
  • 広告:$5 – $30

総額:65~480ドル/月

小規模配信では、視聴者全員が直接貢献できるため、ゲーム配信よりも「ただおしゃべり」の方が収益性が高い場合が多いです。

中規模ストリーマー(平均視聴者数:20~100人)

この規模になると、ただおしゃべりしているだけでも、実際の収入が得られるようになることが多いです。

推定月収

  • 定期購読:400ドル~1,800ドル
  • ビット&寄付:300ドル~1,500ドル
  • 広告:$50 – $300
  • 小規模スポンサーシップ:100ドル~1,000ドル

総額:850~4,600ドル/月

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この段階では、コミュニティとの交流が継続的な支援につながり、スポンサーも一貫して高いエンゲージメントに注目し始めます。

大規模配信者(平均視聴者数:100~500人)

ストリーマーが忠実で活発なコミュニティを獲得すると、Just Chattingは非常に収益性の高いものになります。

推定月収

  • 定期購読:$3,000 ~ $10,000
  • ビット&寄付:1,500ドル~7,000ドル
  • 広告:$300 ~ $1,500
  • スポンサーシップ:1,000ドル~10,000ドル

総額:5,800~28,500ドル以上/月

ここでは、多くのストリーマーが予測可能な月収を得られるフルタイムのコンテンツクリエイターです。

トップクリエイター(平均視聴者数:500人以上)

最高レベルでは、コミュニティの積極的な関与により、Just Chattingは 多くのゲームプレイカテゴリーを上回る収益性を発揮します。

推定月収

  • 定期購読:10,000ドル~50,000ドル以上
  • ビット&寄付:5,000ドル~30,000ドル以上
  • 広告:$1,000 ~ $10,000
  • スポンサーシップ:5,000ドル~50,000ドル以上

総額:21,000~140,000ドル以上/月

トップクリエイターにとって、ただおしゃべりすることは多くの場合、主な収益源であり、ゲーム中心の収益に匹敵、あるいはそれを上回ることもあります。

雑談配信vs ゲーム配信:収益化の相違点

ゲームプレイ配信との比較は以下の通りです

  • 視聴者エンゲージメント:高 — 視聴者が配信者の個性に注目しているため
  • チャット活動:高い — ビッツと寄付が増加
  • セッション時間:多くの場合長い — 広告インプレッションと視聴者時間を増加させる
  • 広告:RPMは同等だが、視聴時間が増えるため広告収入は全体的に増加
  • サブスクリプション:絆による高いコンバージョン率
  • 寄付&Bits:大幅に高い

視聴者時間あたりの収益:ジャストチャットが優れる理由

視聴者1時間あたりの収益は有用な指標です:

  • 小規模配信:視聴者時間あたり約0.05~0.10ドル
  • 中規模配信:視聴者時間あたり約0.10~0.30ドル
  • 大規模配信:視聴者時間あたり約0.30~0.80ドル以上

ジャストチャットは視聴者の関心をより長く維持するため、視聴者1人あたりの収益化率は多くのゲームプレイ配信を上回ります。

なぜ雑談配信のファンはより支援するのか?

おしゃべり配信が収益を促進する理由は:

  • 視聴者は配信者とより親密に感じられる
  • 配信者は視聴者一人ひとりに直接応答可能
  • 寄付とビット通知が番組の一部となる
  • コミュニティ主導のコンテンツが忠誠心を高める
  • チャット主導の決定が視聴者の関与を維持

この感情的なつながりが視聴者あたりの支出を増加させる。

雑談配信における広告収入:依然として小さな割合

Twitchの広告収入はカテゴリー間でほぼ同水準ですが、ジャストチャットでは:

  • セッション時間の延長 = 広告機会増加
  • より熱心な視聴者層 = 広告完了率の向上
  • ゲームプレイ中の広告よりミッドロール広告の効果が優れる

それでも広告収入は総収益の10~20%を占める程度で、サブスクリプションと直接支援が主流です。

スポンサーが「ただおしゃべり」を好む理由

ブランドが「ただおしゃべり」配信を好む理由は:

  • エンゲージメントが高い
  • チャットのやり取りは測定しやすい
  • 視聴者の滞在時間が長い
  • 配信者の個性がチャンネルの主要な資産である

これにより、多くのゲーム配信と比較して高額なブランド契約が成立する可能性があります。

現実的な月収のまとめ

配信者規模 推定月間収益
小規模 65ドル~480ドル
中規模 850ドル~4,600ドル
5,800ドル~28,500ドル以上
トップクリエイター 21,000ドル~140,000ドル以上

ジャスト・チャッティングだけで生計を立てられるか?

はい ― 特に以下の条件を満たす場合:

  • 忠実なコミュニティを構築できる
  • あなたは一貫して配信している
  • 視聴者と積極的に交流する
  • 寄付、Bits、サブスクリプションを戦略的に活用する
  • スポンサーシップを追求する

多くのフルタイム配信者が「ただおしゃべり」を主要コンテンツカテゴリーとしているのは、収益化が非常に優れているためです。

最終回答:Twitchストリーマーは「ただおしゃべり」でどれくらい稼げるのか?

現実的な数字で:

小規模配信者:月65~480ドル 中規模配信者:月850~4,600ドル 大規模配信者:月5,800~28,500ドル以上 トップクリエイター:月21,000~140,000ドル以上

コミュニティの関与と直接的な支援メカニズムのおかげで、「Just Chatting」常にTwitchで最も収益性の高いカテゴリーにランクインしています。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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