イントロ
ほとんどすべてのマーケティングは、戦略ビジネスユニット(SBU) を使って説明することができる。化粧品であれ、コンピューター技術であれ、ゲームであれ、何を生産しているかにかかわらず、すべての企業は独自のSBUを持っている。SBUは4つのタイプに分けられる。SBUは4つのタイプに分けられ、それぞれが重要かつユニークであり、他と同じものはない。しかし、興味深いのは、1つの見方は簡単に別の見方に変身できるが、元に戻すことは不可能だということだ。4つのタイプそのものは、条件付きで莫大な利益をもたらすものと、ほとんど利益をもたらさないものに分かれる。今回は、SBUを使ったゲームについて詳しくお話したい。そうすることで、ゲーム業界をより深く知ることができるだろう。
近年、ビデオゲームの人気は急上昇している。それに伴い、この分野での追加サービスの需要も高まっている。例えば、ブースティング・サービスが人気を博している。レベリングや難関コンテンツの突破、ゲームリソースの購入にブーストサービスが利用されるようになったのだ。現代社会では、最も高価なリソースは時間であるため、多くのプレイヤーがプロのゲーマーにお金を払ってアカウントをアップグレードしてもらい、すぐに上位に食い込んで賞金を受け取ることができる。ブーストは、World of Warcraft、FIFA 23、Destiny 2など、非常に多くのゲームで可能です。人気のあるゲームであればあるほど、ブースティングの需要は高まります。多くの会社がありますが、人々は短時間で質の高いサービスを求めているため、https://skycoach.gg/のような尊敬できる信頼できる会社を信頼することを好みます。このように、ゲームにおけるマーケティングは、ゲームに近い分野にも及んでいることがわかる。
キャッシュカウ
SBUの見解は非常に興味深い。牛はミルク を与え、肉と皮を与え、糞尿さえも燃料として使うことができる。この驚くべき哺乳類はかなり長生きする。また、マーケティングにおいても、キャッシュ・カウは一貫して収入を生み出している。売上が高く、長持ちする。牛の特徴:他のタイプのSBUは、キャッシュ・カウから得られる収益から資金を調達する。
例Dota 2
一般的に、企業がFree-to-playプロジェクトを後ろ盾に持ち、継続的に収入を得るのは良いことだ。Valveの大ボスであるゲイブはマーケティング戦略に長けており、Dotaを他のF2Pと同じようなプロジェクトにしなかった。Dotaは何も制限されていない - ヒーローもアビリティも全て無料だ。Dotaの魅力はお金をつぎ込むこともできるし、つぎ込まないこともできることだ。このゲームには膨大な数の常連プレイヤーがいて、そのうちの80%は少なくとも一度はお気に入りのキャラクターの服にお金をつぎ込んでいる。Dota 2はSteamで最も人気のあるゲームであるだけでなく、Valveのゲームで最も収益性の高いゲームでもある。DotaはValveの全プロジェクト(Team Fortress 2は含まれない)よりも多くのお金を稼いだ。
スター
おそらく、これが啓蒙されていない界隈では最もポピュラーな見方だろう。SBUのことを知らなくても、スターのことはいつも知っているはずだ。ほとんどすべての企業が独自のスター(まあ、ブランドと言い換えてもいい)を持っており、そうでなければ間違いなく手に入れることになる。スターの意味は非常に単純で、その製品は非常に人気があり、すぐに売り切れてしまうが、ある一定の期間だけ売れるというものだ。どれだけ早く離陸しても、落下するのと同じ速さであり、もしかしたらもっと速いかもしれない。他のタイプとの特徴は、理論的には、報われるべき高い資金です。さらに、あなたはたくさんのお金だけでなく、多くを必要とします。
例アサシン クリード
正直に言おう、『アサシン クリード』はアサシンの兄弟団というテーマから離れて久しい。しかし、ユービーアイソフトのスターが非常に長い間お金をもたらすことは注目に値する。開発者側の非常に良い決断は、毎年ゲームを少しずつ変化させ、新しい何かを追加することだ。このような例は、非常に長い間挙げることができる:FIFA(優れた例はサッカーで、このゲームは今でも定期的に買われている)やNeed for Speed(最も古いシリーズの1つで、今でも成功している)。しかし、まずは市場調査で顧客を理解する必要がある。
クエスチョンマーク
最も興味深いタイプのSBUだと思う。クエスチョンマークは、成功するかしないかの製品である。さらに、クエスチョンマークは通常、革新的なもの、つまりある分野で新しいもの(ゲームの場合、まったく新しいゲーム体験)である。人気は大きいが、売り上げは小さい。説明するのは簡単だ。レースに来て、最後のお金を灰色の馬に賭けようと決めたとする。ビデオゲームで新しいジャンルを提案したり、ゲームプレイの新しいコンセプトを提案したりすることは、開発者がリスクを負うことだ。通常、インディーズ開発者はリスクを負うが、Valveと呼べる企業からはリスクを負う。
例さび
ラストは長く灰色馬のままではなかったと言わなければならない。Rustの面白さは主にソーシャルな要素にある。どんなゲームにもあることだ。MMORPGでは、人々は何らかのボスを倒すためだけに集まり、そうして皆が別々に発展していく。Rustでは、友人と一緒に他人の家を襲撃した後、最初の襲撃を引きずることになる。成長するためには、仲間と一緒に強奪するだけでなく、共存してコミュニティを作る必要がある。その他、Rustのすべてのアイデアは他のゲームから注意深く借用され、完璧に実装されているため、顧客の満足度を高めることに成功している。
犬
ゲーム業界にはそのような代表がたくさんいる。なぜこのようなゲームが必要なのか?なぜDOGが必要なのか?理由は2つある。1つ目は、市場をカバーするためだ。アクティビジョンを見てほしい。彼らはひどいというレッテルを貼られたゲームをたくさん持っているが、同社にはアーケードゲームからアドベンチャーゲームまで、あらゆるジャンルのゲームがある。2つ目の理由はもっと切迫したものだ。突然、企業にお金がなくなった場合、DOG製品のひとつを売ることができる。このようなゲームでは、多くの場合、制作にかかった費用をまかなうことができる。DOGに例を挙げる必要はない。私たちは皆、『ニンジャ・ブレイド』や『ライド・トゥ・ヘル』を覚えている:リトリビューション。
各ゲーム会社はそれぞれに適したSBUを選択する。うまくいく会社もあれば、戦術を変える会社もある。