• ツイッチ

2025年、Twitchマネタイズで儲かるゲームとニッチ

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

イントロ

ストリーマーがTwitchで最も収益を生むゲームやニッチ分野を尋ねたとき、真の答えは「人気ゲームが勝つ」ではない。Twitchでの収益性は、視聴者数そのものではなく、エンゲージメント、視聴者の忠誠心、収益化行動によって左右される

コミュニティ交流、寄付、サブスクリプションが活発な場合、多くの小規模・ニッチカテゴリは、大規模な競争タイトルよりも視聴者1人あたりの収益が高いのです。

本ガイドでは以下を解説します:

  • 収益性の高いTwitchゲームとニッチ分野
  • 特定のカテゴリーが収益化しやすい理由
  • ジャンル別収益可能性
  • コンテンツタイプ別:広告収入 vs サブスクリプション vs 寄付
  • 小規模配信者と大規模配信者における最適なニッチ分野

Twitchゲームやニッチ分野の収益性を左右する要素

具体的なゲームを紹介する前に、Twitch収益の源泉を理解することが重要です:

  • 活発なチャット活動
  • 長い視聴時間(視聴者時間)
  • 強いサブスクリプション文化
  • 頻繁な寄付とBits
  • スポンサーの視聴者層への関心
  • 需要に対する競争の低さ

感情的な投資と 継続的なストーリーラインを生み出すゲームやニッチは、常に他を圧倒する収益性を発揮します。

最も収益性の高いTwitchニッチ(総合)

1. ただおしゃべり

「ただおしゃべり」は多くのクリエイターにとってTwitchで最も収益性の高いカテゴリーです。

収益化が優れている理由

  • 配信者と視聴者の最大級の交流
  • 高いサブスクリプション転換率
  • 寄付とBitsの文化が根付いている
  • 優れたスポンサー誘致効果

視聴者1時間あたりの典型的な収益: 0.10ドル~0.80ドル以上

多くのフルタイムTwitchクリエイターは、ゲーム配信よりも「ただおしゃべり」でより多くの収益を得ています。

2. IRL / ライフスタイル配信

(旅行、フィットネス、料理、日常生活)

IRLが収益性の高い理由

  • 視聴者が個人的な繋がりを感じる
  • 平均視聴時間の延長
  • 寄付頻度の増加
  • 強力なブランド提携の機会

視聴者数が同程度の場合、IRLコンテンツの収益はゲームコンテンツに匹敵、あるいは上回ることも多い。

Twitchで最も収益性の高いゲーム

3. グランド・セフト・オートV(ロールプレイ)

GTA RPはTwitchで最も収益性の高いゲームジャンルの一つです。

Ranktrackerの紹介

効果的なSEOのためのオールインワン・プラットフォーム

ビジネスが成功する背景には、強力なSEOキャンペーンがあります。しかし、数え切れないほどの最適化ツールやテクニックがあるため、どこから手をつければいいのかわからないこともあります。でも、もう心配はありません。効果的なSEOのためのオールインワンプラットフォーム「Ranktracker」を紹介します。

Ranktrackerの登録がついに無料になりました。

無料アカウント作成

または認証情報を使ってサインインする

GTA RPが成功する理由

  • ストーリー主導型コンテンツ
  • 深いキャラクターへの没入感
  • 長い視聴セッション
  • 非常に忠実な視聴者層

GTA RP配信者はFPS配信者よりも視聴者1人あたりの収益が高い傾向にある。

4. フォートナイト

フォートナイトは、収益化が最も容易な主流ゲームの一つであり続けています。

収益化の強み

  • 膨大な視聴者層
  • 競争的な緊張感が寄付を促進
  • 強力なeスポーツ+クリエイターエコシステム
  • 定期的なコンテンツ更新

個性的なスキルを持つプレイヤーに最適。

5. Rust

RustはTwitchで最も過小評価されている収益源の一つだ。

Rustが収益性の高い理由

  • ドラマ性豊かなゲームプレイ
  • 長いリセットサイクル
  • 高い感情的関与
  • 寄付中心のコミュニティ

視聴者1時間あたりの収益では、大規模なFPSゲームを上回ることも珍しくない。

6. Valorant

Valorantは中~高レベル帯で収益化が良好です。

強み

  • eスポーツとしての信頼性
  • スポンサーの強い関心
  • 忠実な競技視聴者層

小規模ストリーマーには厳しいが、一定の支持を得れば非常に収益性が高い。

7. カウンターストライク2

CS2は成熟した高価値な視聴者層を持つ。

収益化の理由

  • 活発なeスポーツシーン
  • 高いスポンサー需要
  • 長年にわたるファンの忠誠心

規模拡大に伴い収益化が大幅に改善する。

8. マインクラフト

コミュニティ重視のクリエイターにとって、Minecraftは非常に収益性が高い。

成功要因

  • 長時間視聴
  • クリエイターからの強い支持
  • 家族向けスポンサー
  • 優れたグッズ販売の可能性

Minecraftはサブスクリプション、寄付、プラットフォーム外収入を通じて高い収益化を実現する。

9. リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンドは巨大だが競争が激しい。

収益化の注意点

  • 膨大な視聴者層
  • 優れたeスポーツ露出
  • 高いスポンサー獲得可能性

小規模クリエイターには厳しいが、確立後は非常に収益性が高い。

10. アペックスレジェンズ

Apexは忠誠心の高い、スキル重視のユーザー層を持つ。

強み

  • ランクマッチ中の高いエンゲージメント
  • 強いコミュニティアイデンティティ

中規模以上のチャンネルに最適。

主流ゲーム以外の収益性の高いニッチ市場

一部の小規模ニッチ市場では、常に予想を上回る成果を上げています:

ロールプレイ&ストーリーゲーム

  • GTA RP
  • レッドデッド RP
  • ストーリー重視のサバイバルゲーム

理由:感情的な没入感+長時間プレイ。

スピードラン

  • 熱心なファン層
  • 強い寄付文化
  • チャリティーイベントによる収入増加

教育/コーチング配信

  • FPSコーチング
  • ランク戦分析
  • 戦略の分析

視聴者数は少ないが、支払い意欲が高い

VTuber(様々なゲームに対応)

  • 強い擬社会的絆
  • 非常に忠実なファン層
  • 高いサブスクリプション率と寄付率

VTuberは、同規模の従来の配信者よりも収益化が優れていることが多い。

ニッチ別広告収入 vs サブスク vs 寄付

競争型FPSゲーム

  • 広告:中程度
  • サブスクリプション:中程度
  • 寄付:急増型

ロールプレイ/ストーリー重視ゲーム

  • 広告収入:低~中
  • サブスクリプション:高
  • 寄付:非常に高い

雑談/IRL

  • 広告: 中程度
  • サブスクリプション:非常に高い
  • 寄付:非常に高い

小規模配信者向け最適ジャンル

平均視聴者数が50人未満の場合、最も収益性の高い道は次の通りです:

  • ただおしゃべり
  • Minecraft
  • Rust
  • RPサーバー
  • ニッチまたはインディーゲーム

競争が少なく + 交流が多い = 収益化が早い。

大規模配信者向け最適なニッチ分野

既に規模がある場合:

  • フォートナイト
  • ヴァロラント
  • CS2
  • リーグ・オブ・レジェンド
  • IRL / ライフスタイル

これらは大規模なスポンサー契約と安定した収入をもたらします。

Twitchで人気≠収益化が成立しない理由

あるカテゴリーでは:

  • 300,000視聴者
  • 5,000人の配信者

…は、以下のようなカテゴリーよりも配信者1人あたりの収益が低い傾向があります:

  • 20,000 視聴者
  • 200人の配信者

Twitchでは需要と同様に競争が重要です

最も収益性の高いTwitch戦略

多くのトップクリエイターは:

  • ゲームで発見を促進
  • 収益化には「Just Chatting」や「IRL」を活用
  • 戦略的にカテゴリーをローテーション
  • スキルよりもコミュニティを重視

Twitchで最も収益を上げている人々は、ほとんどの場合「単なるゲーマー」ではありません。彼らはコミュニティビルダーなのです

最終結論:Twitchで収益性の高いゲームとニッチ分野

収益性の高いTwitchのニッチとゲームには以下が含まれる:

  • Just Chatting(総合最高)
  • IRL / ライフスタイルコンテンツ
  • GTA Vロールプレイ
  • フォートナイト
  • Rust
  • ヴァロラント / CS2
  • Minecraft
  • リーグ・オブ・レジェンド(大規模)

最適なニッチは以下によって決まる:

  • あなたの性格
  • あなたの関与スタイル
  • コミュニティ構築能力
  • 競争への耐性

Twitchでは、人気よりもエンゲージメントが常に勝る

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Ranktrackerを無料で使いましょう。

あなたのWebサイトのランキングを妨げている原因を突き止めます。

無料アカウント作成

または認証情報を使ってサインインする

Different views of Ranktracker app