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配信者にとって最も有用な指標の一つが、視聴者1人あたりの収益時間(RPVH)です。これは、視聴者が1時間視聴するごとにクリエイターが得る収益額を示します。
これは、総収益や視聴回数だけを見るのではなく、各プラットフォームが視聴者の関心を収益にどれだけ効率的に変換しているかを理解するのに役立ちます。
以下は、Kick と主要な競合プラットフォームであるTwitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming の比較です。各プラットフォームで視聴者時間あたりにクリエイターが期待できる収益額と、その数値に差が生じる理由について見ていきましょう。
視聴者1時間あたりの収益(RPVH)とは?
RPVH= 🎯 (総収益) ÷ (総視聴時間)
この指標は以下を反映します:
- 視聴者の視聴時間と
- それらの視聴者が生み出す収益額
RPVHが高いほど、視聴者の注目時間あたりの収益が増加します。これは収益化の効率性を測る重要な指標です。
RPVHが重要な理由
「視聴回数」や「フォロワー数」といった従来の指標は価値を捉えられず、視聴者規模のみを測定します。RPVHはプラットフォームが視聴者の関心を収益にどれだけ効果的に変換しているかを示し、これがクリエイターが最終的に重視する点です。
例: ストリーマーAが1,000視聴者時間で100ドルを稼いだ場合 → RPVH = 0.10ドル/視聴者時間
ストリーマーBが同じ1,000視聴者時間で300ドルを稼いだ場合 → RPVH = 0.30ドル/視聴者時間 → ストリーマーBの方が視聴者からの収益化効率が高い。
各プラットフォームにおける収益化の仕組み
数値比較の前に、各プラットフォームがクリエイターに収益をもたらす典型的な仕組みを説明します:
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Kick
- サブスクリプション(収益95/5分割)
- チップ&寄付
- 広告収入(限定的)
- インセンティブ/パートナープログラム
Twitch
- サブスクリプション(標準50/50分割)
- チップ&寄付
- 広告
- パートナーボーナス
YouTube Gaming
- 広告収益(AdSense)
- チャンネルメンバーシップ
- スーパーチャット / スーパーステッカー
- YouTube パートナープログラム
Facebook Gaming
- スター(チップ)
- ファンサブスクリプション
- 広告(インストリーム)
- ブランド/ボーナスプログラム
推定RPVH範囲(参考値)
正確な収益はニッチ、地域、視聴者行動によって異なるため、以下はコミュニティ報告とクリエイター経験に基づく現実的な推定範 囲です。これらは保証された支払い額ではなく、有用な目安です。
| プラットフォーム | 典型的なRPVH範囲 |
| Kick | 0.25ドル~1.20ドル以上 |
| Twitch | 0.10ドル~0.70ドル以上 |
| YouTube Gaming | 0.15ドル~0.90ドル以上 |
| Facebook Gaming | 0.10ドル~0.60ドル以上 |
KickのRPVHがしばしば高い理由
1. 非常に寛大なサブスクリプション分配率
Kickはサブスクリプション収益の95%をクリエイターに還元しており、競合他社を大きく上回ります。 低いサブスクライバー転換率でも、視聴時間に対するRPVHを大幅に押し上げることが可能です。
例:
- 100視聴時間
- その視聴時間における10%のサブ登録率
- サブ収入がRPVHを急上昇させる
2. 手数料が最小限のネイティブチップ機能
Kickのチップや寄付は、ほとんどがクリエイターに還元されます。また、受動的な視聴時間ではなく、ライブでのエンゲージメントに連動しています。
3. 広告依存度の低さ
Kickの収入は広告依存度が低く、直接支援に重点を置いています。チップやサブスクをする視聴者は、広告単独よりも時間当たりの収益を高く生み出す傾向があります。
Twitchが低くなる(場合によっては高くなる)理由
標準的なサブスクリプション収益分配
ほ とんどのTwitchクリエイターはサブスクリプション収益の50%しか受け取れず、視聴者1人あたりの時間当たりの実質収益はKickに比べて低くなります。
広告収入は二次的かつ変動的
Twitchの広告収入は広告負荷や視聴パターンに依存し、予測が難しい場合があります。
Bitsとチップで収入増加
ビットやサードパーティのチップによる直接支援は総収入を増加させます。特に確立されたチャンネルでは顕著です。
Twitch クリエイターが大量のチップやサブスクリプションを獲得した場合、その RPVH は Kick の最高額に近づく、あるいはそれを上回ることもあります。
YouTube Gaming:混合収益化モデル
広告がRPVHを押し上げる
YouTube は受動的な視聴を効果的に収益化するため、録画済みコンテンツやライブストリームのクリエイター RPVH は、特に視聴回数が多い場合に堅調な収益が見込めます。
メンバーシップとスーパーチャット
メンバーシップ収入とスーパーチャットは総収入に加算されますが、プラットフォームの取り分が大きく、競争の激しいCPMにより、視聴者1人あたりの純収益が低下する場合があります。
YouTubeはしばしばバランスを取っています:強力な受動的広告収入と、視聴者あたりの収益分配率の低さが組み合わさっています。
Facebook Gaming:エンゲージメント重視だが控えめ
Facebook Gamingの収益化(スター、サブスクリプション、広告)は機能しますが、一般的に以下の特徴があります:
- スターズでの取 り分が増える
- YouTubeより広告インフラが未発達
- 視聴者時間あたりの収益化額はKickやTwitchより低い傾向
これにより中規模配信者のRPVH(視聴者1人あたり収益)は低めに収まる傾向がある。
例シナリオ
シナリオA:視聴者時間500時間の成長中の配信者
| プラットフォーム | 推定収益 | RPVH |
| キック | 150ドル~300ドル以上 | 0.30ドル~0.60ドル以上 |
| Twitch | 80ドル~200ドル | 0.16ドル~0.40ドル |
| YouTube Gaming | 90ドル~250ドル | 0.18ドル~0.50ドル |
| Facebook Gaming | 50ドル~130ドル | 0.10ドル~0.26ドル |
シナリオB:視聴者時間2,000時間の確立された配信者
| プラットフォーム | 推定収益 | RPVH |
| キック | 600ドル~2,400ドル以上 | 0.30ドル~1.20ドル以上 |
| Twitch | 300ドル~1,400ドル以上 | 0.15ドル~0.70ドル以上 |
| YouTube Gaming | 360ドル~1,800ドル以上 | 0.18ドル~0.90ドル以上 |
| Facebook Gaming | 200ドル~1,200ドル | 0.10ドル~0.60ドル |
これらの例は相対的な効率性(視聴者時間あたりの収益額)を示しており、総収益額ではありません。
RPVH向上要因
プラットフォームを問わず、以下の条件を満たすとRPVHは上昇します:
⭐ エンゲージメントが高い
インタラクティブなコンテンツはサブスクリプションやチップを促進します。
⭐ 視聴者のロイヤルティが強い
リピーター視聴者は金銭的支援を行う可能性が高い。
⭐ 視聴者層の質が高い
高価値地域の視聴者はコンバージョン率が高い傾向にあります。
⭐ 収益化の組み合わせが最適化されている
サブスクリプション、チップ、モデレーション、インセンティブを組み合わせることで、時間当たりの収益効率が向上します。
最終的なポイント
視聴者1時間あたりの収益(RPVH)においてKickは最適か? 👉多くの場合、特にコミュニティ支援に注力する中小規模のクリエイターにとっては最適です。
ただし自動的ではありません。 視聴者1人あたりの収益は、視聴者のエンゲージメントを以下にどれだけ効果的に転換できるかに依存します:
- サブスクリプション
- チップ&寄付
- 継続的で定期的な支援
一般的に:
- Kick は、その寛大な収益分配と直接支援モデルにより、多くのクリエイターにとって最高の潜在的な RPVHを提供します。
- 大規模で非常に熱心なコミュニティを持つ場合、TwitchはKickのRPVHに迫るか、それを上回る可能性があります。
- YouTube Gamingは、ライブ配信収益化に強力な受動的広告収入を加えることで真価を発揮します。
- Facebook Gamingは視聴者時間あたりの収益化が他プラットフォームより低い傾向がありますが、大規模な視聴者層があれば依然として収益化が可能です。
最適なRPVHを実現するプラットフォームは、プラットフォームの評判だけでなく、視聴者層、エンゲージメント手法、注目度を収益化する方法によって決まります。

