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A Twitch paga mais por conteúdo de jogos ou IRL? Comparação de receitas

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introdução

Uma das perguntas mais comuns que os streamers fazem ao escolher uma categoria é se o Twitch paga mais por transmissões de jogos ou por conteúdo IRL (Just Chatting, ou apenas conversando). A resposta curta é:

o Twitch não paga diretamente mais por uma categoria do que pela outra — mas, na prática, o conteúdo IRL geralmente rende mais.

A diferença se resume ao engajamento, tempo de exibição e comportamento de monetização, não ao favoritismo da Twitch.

Este artigo detalha:

  • Como o Twitch paga por transmissões de jogos e IRL
  • Diferenças na receita publicitária e no CPM
  • Comportamento de assinaturas e doações por categoria
  • Ganhos por hora de visualização
  • Qual categoria é mais lucrativa em diferentes tamanhos

Como o Twitch paga aos streamers (a categoria não altera as regras)

O Twitch paga aos criadores da mesma forma, independentemente da categoria:

  • Anúncios: com base em impressões de anúncios (CPM/RPM)
  • Assinaturas: receita mensal recorrente
  • Bits e doações: impulsionados pelos espectadores
  • Patrocínios: Externos, baseados no engajamento

Nãobônus embutido para conteúdo de jogos ou IRL. O Twitch não diz:

“Streams de jogos recebem CPM mais alto.”

Em vez disso, o comportamento do público determina os ganhos.

Receita publicitária: jogos x IRL

O CPM é semelhante em todas as categorias

CPM típico do Twitch:

  • US$ 2 a US$ 10 por 1.000 impressões de anúncios

As transmissões de jogos e IRL se enquadram nessa faixa.

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No entanto, o RPM (receita por 1.000 visualizações) costuma variar.

Por que o IRL costuma render mais com anúncios

As transmissões IRL (apenas bate-papo, viagens, estilo de vida) tendem a ter:

  • Tempo médio de exibição mais longo
  • Menos mudanças de cena
  • Menos desistência dos espectadores durante os anúncios

Isso leva a:

  • Mais impressões de anúncios por espectador
  • Melhores taxas de conclusão de anúncios
  • RPM efetivo mais alto

Intervalos típicos de RPM:

  • Jogos: US$ 0,50 – US$ 2,50
  • IRL / Apenas conversando: US$ 1,50 – US$ 4,00+

Não porque os anúncios pagam mais, mas porque os espectadores ficam mais tempo.

Assinaturas: onde o IRL se destaca

As assinaturas são a maior fonte de renda no Twitch, e é aqui que o IRL se destaca.

Streams de jogos

  • Os espectadores se concentram na jogabilidade
  • Menos interação direta
  • Menor apego emocional
  • Menor taxa de conversão de assinaturas

Streams IRL / Just Chatting

  • Conversa direta
  • Conexão pessoal
  • Conteúdo orientado para a comunidade
  • Maior fidelidade

Taxas típicas de conversão de assinaturas:

  • Jogos: 1–3%
  • IRL / Apenas conversando: 3–8%+

Essa diferença aumenta significativamente com o tempo.

Doações e Bits: a maior diferença

É aqui que o conteúdo IRL costuma superar drasticamente os jogos.

Transmissões de jogos

  • Doações vinculadas a vitórias/derrotas
  • Interação menos frequente
  • Doação média mais baixa por espectador

Transmissões IRL/apenas bate-papo

  • Os espectadores sentem-se vistos e ouvidos
  • Momentos emocionantes acontecem ao vivo
  • Os alertas de doação tornam-se parte do programa
  • Apoio mais espontâneo

Ganhos por hora de visualização (doações e Bits):

  • Jogos: US$ 0,01 – US$ 0,08
  • IRL: US$ 0,05 – US$ 0,30+

Muitas transmissões IRL ganham mais apenas com doações do que as transmissões de jogos ganham com anúncios + doações combinados.

Ganhos por hora de visualização (melhor métrica de comparação)

Ao comparar categorias de forma justa, os ganhos por hora de visualização mostram a verdadeira realidade.

Transmissões de jogos

  • Canais pequenos: US$ 0,01 – US$ 0,04
  • Médios: US$ 0,04 – US$ 0,10
  • Grandes: US$ 0,10 – US$ 0,20+

Transmissões IRL/apenas bate-papo

  • Canais pequenos: US$ 0,05 – US$ 0,10
  • Médios: $0,10 – $0,30
  • Grandes: US$ 0,30 – US$ 0,80+

É por isso que muitos criadores mudam dos jogos para o IRL depois de conquistarem um público.

Patrocínios: IRL tem uma vantagem

As marcas geralmente preferem o conteúdo IRL porque:

  • A personalidade do streamer é o centro das atenções
  • Os produtos podem ser discutidos naturalmente
  • O engajamento é visível no chat
  • A confiança do público é maior

Potencial médio de patrocínio:

  • Jogos: geralmente baseados em desempenho ou nicho
  • IRL: estilo de vida mais amplo, tecnologia, finanças, ofertas de viagens

Em grande escala, os patrocínios IRL muitas vezes excedem a receita nativa do Twitch.

Quando os jogos ainda podem render mais

Os jogos podem superar o IRL quando:

  • O streamer é de elite ou altamente qualificado
  • O jogo tem um público competitivo enorme
  • O streamer é focado em torneios
  • O conteúdo é raro ou educativo
  • O criador tem apoio de esportes eletrônicos

Os melhores jogadores competitivos podem ganhar muito dinheiro, mas o streamer médio de jogos ganha menos por espectador do que os criadores IRL.

Streamers pequenos: o que é melhor?

Para canais pequenos:

  • Jogos: mais fácil de começar, mais difícil de monetizar
  • IRL: mais difícil de começar, mais fácil de monetizar uma vez que exista tração

A vida real exige confiança e habilidades de interação, mas geralmente monetiza mais rápido com menos espectadores.

Mudança de categoria: por que muitos streamers misturam os dois

Muitos streamers de sucesso:

  • Use os jogos para atrair espectadores
  • Use IRL para monetizar
  • Comece as transmissões com Just Chatting
  • Termine com o jogo (ou vice-versa)

Essa abordagem híbrida maximiza:

  • Descoberta
  • Engajamento
  • Receita por hora

Equívocos comuns

“O Twitch paga mais pelo IRL.” Falso. Os espectadores pagam mais nas transmissões IRL.

“Os jogos estão mortos em termos financeiros.” Falso. É apenas mais difícil monetizar por espectador.

“Os anúncios são mais importantes no IRL.” As assinaturas e doações ainda dominam em ambos.

Resposta final: o Twitch paga mais por conteúdo de jogos ou IRL?

O Twitch paga as mesmas taxas, mas o conteúdo IRL geralmente rende mais.

Na prática:

  • IRL / As transmissões de bate-papo geram ganhos mais elevados por espectador
  • As transmissões de jogos dependem mais da escala e da habilidade
  • IRL monetiza mais rapidamente com menos espectadores
  • Os jogos podem vencer no nível mais alto

Se o seu objetivo é obter o máximo de renda por espectador, o conteúdo IRL geralmente ganha. Se o seu objetivo é competição, jogabilidade ou esportes eletrônicos, os jogos ainda fazem sentido.

No Twitch, o engajamento supera a categoria — sempre.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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