Introdução
Uma das perguntas mais comuns que os streamers fazem ao escolher uma categoria é se o Twitch paga mais por transmissões de jogos ou por conteúdo IRL (Just Chatting, ou apenas conversando). A resposta curta é:
o Twitch não paga diretamente mais por uma categoria do que pela outra — mas, na prática, o conteúdo IRL geralmente rende mais.
A diferença se resume ao engajamento, tempo de exibição e comportamento de monetização, não ao favoritismo da Twitch.
Este artigo detalha:
- Como o Twitch paga por transmissões de jogos e IRL
- Diferenças na receita publicitária e no CPM
- Comportamento de assinaturas e doações por categoria
- Ganhos por hora de visualização
- Qual categoria é mais lucrativa em diferentes tamanhos
Como o Twitch paga aos streamers (a categoria não altera as regras)
O Twitch paga aos criadores da mesma forma, independentemente da categoria:
- Anúncios: com base em impressões de anúncios (CPM/RPM)
- Assinaturas: receita mensal recorrente
- Bits e doações: impulsionados pelos espectadores
- Patrocínios: Externos, baseados no engajamento
Não há bônus embutido para conteúdo de jogos ou IRL. O Twitch não diz:
“Streams de jogos recebem CPM mais alto.”
Em vez disso, o comportamento do público determina os ganhos.
Receita publicitária: jogos x IRL
O CPM é semelhante em todas as categorias
CPM típico do Twitch:
- US$ 2 a US$ 10 por 1.000 impressões de anúncios
As transmissões de jogos e IRL se enquadram nessa faixa.
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No entanto, o RPM (receita por 1.000 visualizações) costuma variar.
Por que o IRL costuma render mais com anúncios
As transmissões IRL (apenas bate-papo, viagens, estilo de vida) tendem a ter:
- Tempo médio de exibição mais longo
- Menos mudanças de cena
- Menos desistência dos espectadores durante os anúncios
Isso leva a:
- Mais impressões de anúncios por espectador
- Melhores taxas de conclusão de anúncios
- RPM efetivo mais alto
Intervalos típicos de RPM:
- Jogos: US$ 0,50 – US$ 2,50
- IRL / Apenas conversando: US$ 1,50 – US$ 4,00+
Não porque os anúncios pagam mais, mas porque os espectadores ficam mais tempo.
Assinaturas: onde o IRL se destaca
As assinaturas são a maior fonte de renda no Twitch, e é aqui que o IRL se destaca.
Streams de jogos
- Os espectadores se concentram na jogabilidade
- Menos interação direta
- Menor apego emocional
- Menor taxa de conversão de assinaturas
Streams IRL / Just Chatting
- Conversa direta
- Conexão pessoal
- Conteúdo orientado para a comunidade
- Maior fidelidade
Taxas típicas de conversão de assinaturas:
- Jogos: 1–3%
- IRL / Apenas conversando: 3–8%+
Essa diferença aumenta significativamente com o tempo.
Doações e Bits: a maior diferença
É aqui que o conteúdo IRL costuma superar drasticamente os jogos.
Transmissões de jogos
- Doações vinculadas a vitórias/derrotas
- Interação menos frequente
- Doação média mais baixa por espectador
Transmissões IRL/apenas bate-papo
- Os espectadores sentem-se vistos e ouvidos
- Momentos emocionantes acontecem ao vivo
- Os alertas de doação tornam-se parte do programa
- Apoio mais espontâneo
Ganhos por hora de visualização (doações e Bits):
- Jogos: US$ 0,01 – US$ 0,08
- IRL: US$ 0,05 – US$ 0,30+
Muitas transmissões IRL ganham mais apenas com doações do que as transmissões de jogos ganham com anúncios + doações combinados.
Ganhos por hora de visualização (melhor métrica de comparação)
Ao comparar categorias de forma justa, os ganhos por hora de visualização mostram a verdadeira realidade.
Transmissões de jogos
- Canais pequenos: US$ 0,01 – US$ 0,04
- Médios: US$ 0,04 – US$ 0,10
- Grandes: US$ 0,10 – US$ 0,20+
Transmissões IRL/apenas bate-papo
- Canais pequenos: US$ 0,05 – US$ 0,10
- Médios: $0,10 – $0,30
- Grandes: US$ 0,30 – US$ 0,80+
É por isso que muitos criadores mudam dos jogos para o IRL depois de conquistarem um público.
Patrocínios: IRL tem uma vantagem
As marcas geralmente preferem o conteúdo IRL porque:
- A personalidade do streamer é o centro das atenções
- Os produtos podem ser discutidos naturalmente
- O engajamento é visível no chat
- A confiança do público é maior
Potencial médio de patrocínio:
- Jogos: geralmente baseados em desempenho ou nicho
- IRL: estilo de vida mais amplo, tecnologia, finanças, ofertas de viagens
Em grande escala, os patrocínios IRL muitas vezes excedem a receita nativa do Twitch.
Quando os jogos ainda podem render mais
Os jogos podem superar o IRL quando:
- O streamer é de elite ou altamente qualificado
- O jogo tem um público competitivo enorme
- O streamer é focado em torneios
- O conteúdo é raro ou educativo
- O criador tem apoio de esportes eletrônicos
Os melhores jogadores competitivos podem ganhar muito dinheiro, mas o streamer médio de jogos ganha menos por espectador do que os criadores IRL.
Streamers pequenos: o que é melhor?
Para canais pequenos:
- Jogos: mais fácil de começar, mais difícil de monetizar
- IRL: mais difícil de começar, mais fácil de monetizar uma vez que exista tração
A vida real exige confiança e habilidades de interação, mas geralmente monetiza mais rápido com menos espectadores.
Mudança de categoria: por que muitos streamers misturam os dois
Muitos streamers de sucesso:
- Use os jogos para atrair espectadores
- Use IRL para monetizar
- Comece as transmissões com Just Chatting
- Termine com o jogo (ou vice-versa)
Essa abordagem híbrida maximiza:
- Descoberta
- Engajamento
- Receita por hora
Equívocos comuns
“O Twitch paga mais pelo IRL.” Falso. Os espectadores pagam mais nas transmissões IRL.
“Os jogos estão mortos em termos financeiros.” Falso. É apenas mais difícil monetizar por espectador.
“Os anúncios são mais importantes no IRL.” As assinaturas e doações ainda dominam em ambos.
Resposta final: o Twitch paga mais por conteúdo de jogos ou IRL?
O Twitch paga as mesmas taxas, mas o conteúdo IRL geralmente rende mais.
Na prática:
- IRL / As transmissões de bate-papo geram ganhos mais elevados por espectador
- As transmissões de jogos dependem mais da escala e da habilidade
- IRL monetiza mais rapidamente com menos espectadores
- Os jogos podem vencer no nível mais alto
Se o seu objetivo é obter o máximo de renda por espectador, o conteúdo IRL geralmente ganha. Se o seu objetivo é competição, jogabilidade ou esportes eletrônicos, os jogos ainda fazem sentido.
No Twitch, o engajamento supera a categoria — sempre.

