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Potencial de receita de conteúdo não relacionado a jogos na Twitch

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introdução

Conteúdos não relacionados a jogos no Twitch — como Just Chatting, IRL, Música, Criatividade, Fitness, Culinária e Educação— tornaram-se discretamente alguns dos conteúdos mais lucrativos da plataforma. Em muitos casos, as transmissões não relacionadas a jogos rendem mais por espectador do que as transmissões tradicionais de jogos, mesmo com audiências menores.

A razão é simples: o conteúdo não relacionado a jogos maximiza o engajamento e, no Twitch, o engajamento é o que converte espectadores em assinantes, doadores e apoiadores de longo prazo.

Este artigo detalha:

  • Por que o conteúdo não relacionado a jogos monetiza tão bem
  • Potencial de receita por tipo de conteúdo
  • Ganhos por tamanho do canal
  • Anúncios x assinaturas x doações para transmissões não relacionadas a jogos
  • Por que muitos streamers em tempo integral abandonam os jogos

Por que o conteúdo não relacionado a jogos rende mais por espectador

O Twitch não paga taxas mais altas para categorias não relacionadas a jogos. A vantagem vem do comportamento do espectador.

As transmissões não relacionadas a jogos normalmente têm:

  • Conversa direta com o chat
  • Maior conexão emocional
  • Tempo médio de exibição mais longo
  • Maior conversão de assinaturas
  • Doações e Bits mais frequentes
  • Maior apelo de patrocínio

Em vez de assistir ao jogo, os espectadores assistem ao streamer, o que aumenta drasticamente a eficiência da monetização.

Principais tipos de conteúdo não relacionado a jogos no Twitch

O conteúdo não relacionado a jogos abrange várias categorias, cada uma com diferentes pontos fortes.

Apenas conversando

A maior e mais lucrativa categoria não relacionada a jogos.

  • Transmissões conversacionais
  • Reagir ao conteúdo
  • Comentários, opiniões, narrativas

Frequentemente, é a categoria que mais gera receita no Twitch como um todo.

IRL (na vida real)

  • Transmissões de viagens
  • Vlogs sobre o dia a dia
  • Eventos, transmissões de caminhadas

O conteúdo IRL se beneficia de sessões longas e alta retenção de espectadores.

Criativo

  • Arte e ilustração
  • Design gráfico
  • Modelagem 3D
  • Faça você mesmo e artesanato

As transmissões criativas atraem públicos menores, mas altamente fiéis.

Música

  • Apresentações ao vivo
  • Composição musical
  • DJ sets

As transmissões musicais têm uma forte cultura de assinaturas e doações, especialmente durante apresentações ao vivo.

Fitness, culinária e estilo de vida

  • Exercícios em casa
  • Preparação de refeições
  • Conteúdo sobre bem-estar

Esses nichos geram bons lucros por meio de patrocínios e acordos de afiliados.

Conteúdo educacional e tecnológico

  • Programação
  • SEO, marketing, negócios
  • Aprendizagem de idiomas

Menor número de espectadores, mas disposição muito alta para pagar.

Como os streamers que não são de jogos ganham dinheiro

O conteúdo não relacionado a jogos usa as mesmas ferramentas de monetização do Twitch, mas com ponderação diferente.

  1. Assinaturas (maior fonte de receita)
  2. Doações e Bits (muito fortes)
  3. Anúncios (secundária)
  4. Patrocínios e acordos com marcas (frequentemente significativos)
  5. Links afiliados, produtos promocionais, receita fora da plataforma

Para muitos criadores não relacionados a jogos, assinaturas + doações representam 70-85% da renda total.

Ganhos por tamanho do canal (não relacionado a jogos)

Streamers pequenos que não fazem jogos (média de 1 a 25 espectadores)

O conteúdo não relacionado a jogos pode ser monetizado surpreendentemente cedo.

  • Assinaturas: US$ 40 – US$ 250
  • Doações e Bits: US$ 40 – US$ 300
  • Anúncios: US$ 5 – US$ 30

Total mensal estimado: US$ 85 a US$ 580

Muitas transmissões pequenas de bate-papo superam as transmissões de jogos com o dobro de espectadores.

Streamers de médio porte não relacionados a jogos (média de 25 a 100 espectadores)

É aqui que os conteúdos não relacionados com jogos se tornam financeiramente significativos.

  • Assinaturas: US$ 600 – US$ 2.500
  • Doações e Bits: US$ 400 – US$ 2.000
  • Anúncios: $50 – $300
  • Patrocínios: $200 – $2.000

Total mensal estimado: US$ 1.250 – US$ 6.800

Nesse nível, muitos criadores fazem a transição para transmissões em tempo parcial ou integral.

Streamers grandes não relacionados a jogos (média de 100 a 500 espectadores)

O conteúdo não relacionado a jogos tem uma escala extremamente boa.

  • Assinaturas: US$ 3.500 – US$ 12.000
  • Doações e contribuições: US$ 2.000 – US$ 8.000
  • Anúncios: $300 – $1.500
  • Patrocínios: US$ 1.000 – US$ 15.000

Total mensal estimado: US$ 6.800 – US$ 36.500+

Principais criadores não relacionados a jogos (mais de 500 espectadores em média)

No topo, o conteúdo não relacionado a jogos geralmente supera totalmente os jogos em termos de receita.

  • Assinaturas: US$ 10.000 – US$ 50.000+
  • Doações e Bits: US$ 5.000 – US$ 30.000+
  • Anúncios: US$ 1.000 – US$ 10.000
  • Patrocínios: US$ 5.000 – US$ 50.000+

Total mensal estimado: US$ 21.000 – US$ 140.000+

Ganhos por hora de visualização (por que isso é importante)

Esta métrica mostra por que razão os conteúdos não relacionados com jogos são tão poderosos.

Ganhos típicos por hora de visualização

  • Transmissões de jogos: US$ 0,01 – US$ 0,15
  • Transmissões não relacionadas a jogos: US$ 0,10 – US$ 0,80+

Isso significa que uma transmissão não relacionada a jogos com 50 espectadores pode render tanto quanto uma transmissão relacionada a jogos com 300 espectadores.

Anúncios x assinaturas em conteúdo não relacionado a jogos

Os anúncios são importantes, mas muito menos do que o apoio da comunidade.

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Divisão típica da receita:

  • Assinaturas: 45–60%
  • Doações e bits: 25–40%
  • Anúncios: 5–15%
  • Patrocínios: variável, geralmente alto

Tempos de exibição longos melhoram a receita com anúncios, mas os anúncios nunca são o principal impulsionador.

Por que as marcas preferem criadores de conteúdo não relacionado a jogos

Os patrocinadores geralmente preferem conteúdo não relacionado a jogos porque:

  • A personalidade do streamer é o produto
  • O envolvimento no chat é visível
  • Os produtos podem ser discutidos naturalmente
  • A confiança é maior do que nas transmissões de jogos

Isso leva a:

  • Patrocínios com CPM mais alto
  • Acordos de marca de longo prazo
  • Mais liberdade criativa

Para muitos criadores, os acordos com marcas excedem a receita nativa do Twitch.

Por que muitos streamers estão se afastando dos jogos

À medida que os canais crescem, muitos criadores mudam para:

  • Mais segmentos Just Chatting
  • Transmissões IRL
  • Conteúdo sobre estilo de vida e opiniões

Não porque os jogos não sejam lucrativos, mas porque os conteúdos não relacionados com jogos são mais rentáveis e dependem menos da habilidade ou da competição.

O conteúdo não relacionado a jogos está saturado?

Algumas categorias (como Just Chatting) estão saturadas, mas:

  • A demanda é enorme
  • Os espectadores procuram personalidades, não jogos
  • Uma marca forte ainda é vencedora

Uma voz única é mais importante do que o tamanho da categoria.

Resposta final: potencial de receita do conteúdo não relacionado a jogos no Twitch

O conteúdo não relacionado a jogos no Twitch oferece um dos maiores potenciais de receita da plataforma:

  • Monetiza mais rápido com menos espectadores
  • Ganha mais por hora de visualização
  • Converte melhor em assinaturas
  • Gera doações e Bits mais elevados
  • Atrai patrocínios mais fortes

Para criadores focados em renda, em vez de competição, o conteúdo não relacionado a jogos costuma ser o caminho mais eficiente para ganhos sustentáveis no Twitch.

No Twitch, as pessoas não pagam pelo jogo — elas pagam pela conexão.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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