Въведение
Един от най-често задаваните въпроси от стриймърите при избора на категория е дали Twitch плаща повече за стрийминг на игр и или за IRL (Just Chatting) съдържание. Кратният отговор е:
Twitch не плаща директно повече за една категория в сравнение с другата, но на практика IRL съдържанието обикновено носи повече приходи.
Разликата се дължи на ангажираността, времето за гледане и поведението при монетизиране, а не на фаворизиране от страна на Twitch.
В тази статия се разглеждат следните теми:
- Как Twitch плаща за стрийминг на игри и IRL
- Разлики в приходите от реклами и CPM
- Поведение при абонаменти и дарения по категории
- Приходи на зрител на час
- Коя категория е по-печеливша при различни размери
Как Twitch плаща на стриймърите (категорията не променя правилата)
Twitch плаща на създателите по един и същи начин, независимо от категорията:
- Реклами: въз основа на рекламни импресии (CPM/RPM)
- Абонаменти: Месечни повтарящи се приходи
- Битове и дарения: Зависи от зрителите
- Спонсорства: Външни, базирани на ангажираност
Няма вграден бонус за гейминг или IRL съдържание. Twitch не казва:
„Стриймовете с игри получават по-вис ок CPM.“
Вместо това, поведението на аудиторията определя печалбите.
Приходи от реклами: игри срещу IRL
CPM е сходно във всички категории
Типичен CPM за Twitch:
- 2 – 10 долара за 1000 рекламни импресии
Стриймовете с игри и IRL попадат в този диапазон.
Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация
Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация
Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!
Създаване на безплатен акаунтИли влезте в системата, като използвате данните си
Въпреки това, RPM (приход и на 1000 преглеждания) често се различава.
Защо IRL често печели повече от реклами
IRL стриймовете (просто чат, пътувания, лайфстайл) обикновено имат:
- По-дълго средно време за гледане
- По-малко смени на сцени
- По-малко отпадане на зрители по време на рекламите
Това води до:
- Повече рекламни импресии на зрител
- По-добри проценти на завършени реклами
- По-висок ефективен RPM
Типични RPM диапазони:
- Игри: 0,50 – 2,50 долара
- IRL / Just Chatting: 1,50 – 4,00+ долара
Не защото рекламите плащат повече, а защото зрителите остават по-дълго.
Абонаменти: къде IRL излиза напред
Абонаментите са най-големият източник на приходи в Twitch и тук IRL блести.
Стрийминг на игри
- Зрителите се фокусират върху играта
- По-малко директно взаимодействие
- По-ниска емоционална привързаност
- По-ниска степен на превръщане на абонати
Стрийми на IRL / Just Chatting
- Директен разговор
- Лична връзка
- Съдържание, създадено от общността
- По-висока лоялност
Типични проценти на конверсия на абонаменти:
- Игри: 1–3%
- IRL / Просто чат: 3–8%+
Тази разлика се увеличава значително с течение на времето.
Дарения и битове: най-голямата разлика
Тук IRL съдържанието често значително превъзхожда гейминг съдържанието.
Стрийминг на игри
- Дарения, свързани с победи/загуби
- По-рядко взаимодействие
- По-ниско средно дарение на зрител
Стрийминг на IRL / Just Chatting
- Зрителите се чувстват забелязани и чути
- Емоционални моменти на живо
- Известията за дарения стават част от шоуто
- По-спонтанна подкрепа
Приходи на зрител на час (дарения и битове):
- Игри: 0,01 – 0,08 долара
- IRL: 0,05 – 0,30+ долара
Много IRL стриймове печелят повече само от дарения, отколкото гейминг стриймовете печелят от реклами + дарения, взети заедно.
Приходи на зрител на час (най-добър показател за сравнение)
Когато се сравняват категориите по справедлив начин, приходите на час зрител разкриват реалната картина.
Стрийминг на игри
- Малки канали: 0,01 – 0,04 долара
- Средни: 0,04 – 0,10
- Големи: 0,10 – 0,20+ долара
Стриймове от реалния живот / само чат
- Малки канали: 0,05 – 0,10 долара
- Средни: 0,10 – 0,30
- Големи: 0,30 – 0,80+ долара
Ето защо много създатели преминават от игри към IRL, след като си изградят аудитория.
Спонсорство: IRL има предимство
Марките обикновено предпочитат IRL съдържание, защото:
- Личността на стриймъра е на преден план
- Продуктите могат да се обсъждат по естествен начин
- Ангажираността е видима в чата
- Доверието на аудиторията е по-високо
Средният потенциал за спонсорство:
- Гейминг: Често се основава на представянето или е нишов
- IRL: По-широк начин на живот, технологии, финанси, оферти за пътувания
В голям мащаб IRL спонсорствата често надвишават приходите от Twitch.
Когато игрите все още могат да носят повече приходи
Геймингът може да надмине IRL, когато:
- Стримерът е елитен или висококвалифициран
- Играта има огромна конкурентна аудитория
- Стримерът е фокус иран върху турнирите
- Съдържанието е рядко или образователно
- Създателят има подкрепата на е-спорта
Най-добрите състезателни геймъри могат да печелят огромни суми, но средният стриймър на игри печели по-малко на зрител от създателите на IRL съдържание.
Малки стриймъри: кое е по-добро?
За малки канали:
- Гейминг: По-лесно е да се започне, по-трудно е да се печели
- IRL: По-трудно е да се започне, но е по-лесно да се печели, след като се постигне популярност
IRL изисква увереност и умения за взаимодействие, но често се монетизира по-бързо с по-малко зрители.
Смяна на категория: защо много стриймъри комбинират и двете
Много успешни стриймъри:
- Използвайте игрите, за да привлечете зрители
- Използвайте IRL, за да печелите пари
- Започнете стриймовете с Just Chatting
- Завършете с геймплей (или обратното)
Този хибриден подход максимизира:
- Откриване
- Ангажираност
- Приход на час
Често срещани погрешни схващания
„Twitch плаща повече за IRL.“ Не е вярно. Зрителите плащат повече в IRL стриймовете.
„Игрите са мъртви за пари.“ Не е вярно. Просто е по-трудно да се печели от всеки зрител.
„Рекламите са по-важни в IRL.“ Абонаментите и даренията все още доминират и в двете.
Окончателен отговор: Twitch плаща ли повече за гейминг или IRL съдържание?
Twitch плаща еднакви тарифи, но IRL съдържанието обикновено носи повече приходи.
На практика:
- IRL / Just Chatting стриймовете генерират по-високи приходи на зрител
- Стриймовете с игри разчитат повече на мащаба и уменията
- IRL се монетизира по-бързо с по-малко зрители
- Геймингът може да спечели на най-високо ниво
Ако целта ви е максимален доход на зрител, IRL съдържанието обикновено печели. Ако целта ви е състезание, геймплей или е-спорт, игрите все още имат смисъл.
В Twitch ангажираността побеждава категорията – всеки път.

