• Twitch

Плаща ли Twitch повече за гейминг или за съдържание от реалния свят? Сравнение на приходите

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Въведение

Един от най-често задаваните въпроси от стриймърите при избора на категория е дали Twitch плаща повече за стрийминг на игри или за IRL (Just Chatting) съдържание. Кратният отговор е:

Twitch не плаща директно повече за една категория в сравнение с другата, но на практика IRL съдържанието обикновено носи повече приходи.

Разликата се дължи на ангажираността, времето за гледане и поведението при монетизиране, а не на фаворизиране от страна на Twitch.

В тази статия се разглеждат следните теми:

  • Как Twitch плаща за стрийминг на игри и IRL
  • Разлики в приходите от реклами и CPM
  • Поведение при абонаменти и дарения по категории
  • Приходи на зрител на час
  • Коя категория е по-печеливша при различни размери

Как Twitch плаща на стриймърите (категорията не променя правилата)

Twitch плаща на създателите по един и същи начин, независимо от категорията:

  • Реклами: въз основа на рекламни импресии (CPM/RPM)
  • Абонаменти: Месечни повтарящи се приходи
  • Битове и дарения: Зависи от зрителите
  • Спонсорства: Външни, базирани на ангажираност

Няма вграден бонус за гейминг или IRL съдържание. Twitch не казва:

„Стриймовете с игри получават по-висок CPM.“

Вместо това, поведението на аудиторията определя печалбите.

Приходи от реклами: игри срещу IRL

CPM е сходно във всички категории

Типичен CPM за Twitch:

  • 2 – 10 долара за 1000 рекламни импресии

Стриймовете с игри и IRL попадат в този диапазон.

Запознайте се с Ranktracker

Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация

Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация

Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Въпреки това, RPM (приходи на 1000 преглеждания) често се различава.

Защо IRL често печели повече от реклами

IRL стриймовете (просто чат, пътувания, лайфстайл) обикновено имат:

  • По-дълго средно време за гледане
  • По-малко смени на сцени
  • По-малко отпадане на зрители по време на рекламите

Това води до:

  • Повече рекламни импресии на зрител
  • По-добри проценти на завършени реклами
  • По-висок ефективен RPM

Типични RPM диапазони:

  • Игри: 0,50 – 2,50 долара
  • IRL / Just Chatting: 1,50 – 4,00+ долара

Не защото рекламите плащат повече, а защото зрителите остават по-дълго.

Абонаменти: къде IRL излиза напред

Абонаментите са най-големият източник на приходи в Twitch и тук IRL блести.

Стрийминг на игри

  • Зрителите се фокусират върху играта
  • По-малко директно взаимодействие
  • По-ниска емоционална привързаност
  • По-ниска степен на превръщане на абонати

Стрийми на IRL / Just Chatting

  • Директен разговор
  • Лична връзка
  • Съдържание, създадено от общността
  • По-висока лоялност

Типични проценти на конверсия на абонаменти:

  • Игри: 1–3%
  • IRL / Просто чат: 3–8%+

Тази разлика се увеличава значително с течение на времето.

Дарения и битове: най-голямата разлика

Тук IRL съдържанието често значително превъзхожда гейминг съдържанието.

Стрийминг на игри

  • Дарения, свързани с победи/загуби
  • По-рядко взаимодействие
  • По-ниско средно дарение на зрител

Стрийминг на IRL / Just Chatting

  • Зрителите се чувстват забелязани и чути
  • Емоционални моменти на живо
  • Известията за дарения стават част от шоуто
  • По-спонтанна подкрепа

Приходи на зрител на час (дарения и битове):

  • Игри: 0,01 – 0,08 долара
  • IRL: 0,05 – 0,30+ долара

Много IRL стриймове печелят повече само от дарения, отколкото гейминг стриймовете печелят от реклами + дарения, взети заедно.

Приходи на зрител на час (най-добър показател за сравнение)

Когато се сравняват категориите по справедлив начин, приходите на час зрител разкриват реалната картина.

Стрийминг на игри

  • Малки канали: 0,01 – 0,04 долара
  • Средни: 0,04 – 0,10
  • Големи: 0,10 – 0,20+ долара

Стриймове от реалния живот / само чат

  • Малки канали: 0,05 – 0,10 долара
  • Средни: 0,10 – 0,30
  • Големи: 0,30 – 0,80+ долара

Ето защо много създатели преминават от игри към IRL, след като си изградят аудитория.

Спонсорство: IRL има предимство

Марките обикновено предпочитат IRL съдържание, защото:

  • Личността на стриймъра е на преден план
  • Продуктите могат да се обсъждат по естествен начин
  • Ангажираността е видима в чата
  • Доверието на аудиторията е по-високо

Средният потенциал за спонсорство:

  • Гейминг: Често се основава на представянето или е нишов
  • IRL: По-широк начин на живот, технологии, финанси, оферти за пътувания

В голям мащаб IRL спонсорствата често надвишават приходите от Twitch.

Когато игрите все още могат да носят повече приходи

Геймингът може да надмине IRL, когато:

  • Стримерът е елитен или висококвалифициран
  • Играта има огромна конкурентна аудитория
  • Стримерът е фокусиран върху турнирите
  • Съдържанието е рядко или образователно
  • Създателят има подкрепата на е-спорта

Най-добрите състезателни геймъри могат да печелят огромни суми, но средният стриймър на игри печели по-малко на зрител от създателите на IRL съдържание.

Малки стриймъри: кое е по-добро?

За малки канали:

  • Гейминг: По-лесно е да се започне, по-трудно е да се печели
  • IRL: По-трудно е да се започне, но е по-лесно да се печели, след като се постигне популярност

IRL изисква увереност и умения за взаимодействие, но често се монетизира по-бързо с по-малко зрители.

Смяна на категория: защо много стриймъри комбинират и двете

Много успешни стриймъри:

  • Използвайте игрите, за да привлечете зрители
  • Използвайте IRL, за да печелите пари
  • Започнете стриймовете с Just Chatting
  • Завършете с геймплей (или обратното)

Този хибриден подход максимизира:

  • Откриване
  • Ангажираност
  • Приход на час

Често срещани погрешни схващания

„Twitch плаща повече за IRL.“ Не е вярно. Зрителите плащат повече в IRL стриймовете.

„Игрите са мъртви за пари.“ Не е вярно. Просто е по-трудно да се печели от всеки зрител.

„Рекламите са по-важни в IRL.“ Абонаментите и даренията все още доминират и в двете.

Окончателен отговор: Twitch плаща ли повече за гейминг или IRL съдържание?

Twitch плаща еднакви тарифи, но IRL съдържанието обикновено носи повече приходи.

На практика:

  • IRL / Just Chatting стриймовете генерират по-високи приходи на зрител
  • Стриймовете с игри разчитат повече на мащаба и уменията
  • IRL се монетизира по-бързо с по-малко зрители
  • Геймингът може да спечели на най-високо ниво

Ако целта ви е максимален доход на зрител, IRL съдържанието обикновено печели. Ако целта ви е състезание, геймплей или е-спорт, игрите все още имат смисъл.

В Twitch ангажираността побеждава категорията – всеки път.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app