• Kick

Потоци за игри и начин на живот: Сравнение на приходите на Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Въведение

Докато създателите проучват възможностите за монетизация в Kick, един от най-често задаваните стратегически въпроси е:

👉 Кое съдържание носи повече приходи — стриймовете с игри или стриймовете с лайфстайл (IRL)?

Кратният отговор е:** Никоя от двете категории сама по себе си не носи автоматично по-големи приходи.** Това, което определя приходите в Kick, е ангажираността, лоялността на общността и подкрепата на зрителите — а не самият жанр.

В тази статия ще сравним стриймовете с игри и тези с лайфстайл (IRL) по отношение на основните източници на приходи в Kick и ще покажем как се представя всяка категория в реални сценарии за печалби.

Как работи монетизацията в Kick

Преди да сравним нишите, е важно да разберем модела на монетизация на Kick:

Създателите печелят основно от:

  • Абонаменти (разпределение на приходите 95/5) — предвидим месечен доход
  • Бакшиши и дарения — пряка подкрепа от зрителите
  • Приходи от реклами — променливи и като цяло скромни
  • Бонуси за стимулиране/партньори — допълнителен доход въз основа на правото на участие
  • Външни сделки (спонсорства, партньорски сделки, мерчандайз и др.)

Самите прегледи не носят приходи – приходите идват от действията на аудиторията.

Какво определя приходите във всяка категория

Както в игрите, така и в лайфстайл стриймовете, приходите зависят от:

Ангажираност Активният чат, участието и по-дългото гледане увеличават бакшишите и конверсиите на абонаменти.

Запознайте се с Ranktracker

Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация

Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация

Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Лоялност към общността Редовните зрители, които се връщат, са по-склонни да се абонират и да даряват.

Постоянство Честото и предсказуемо стрийминг увеличава средната подкрепа.

Така че истинският въпрос не е „Кое е по-доходно – игрите или лайфстайлът?“. А: Коя категория ви позволява да изградите по-дълбоко ангажираност по-бързо?

Разлики в поведението на аудиторията

🎮 Стрийминг на игри

Гейминг съдържанието привлича зрители, които:

  • Гледане за забавление или умения
  • Останете по-дълго по време на мачове или събития
  • Ангажирайте се по време на моменти с висока активност

Стриймингът на игри често включва:

  • Състезателна игра
  • Игри с общността
  • Акценти и реакции

Това води до стабилно задържане на зрителите и може да подкрепи средни до високи бакшиши по време на вълнуващи моменти.

🌍 Стрийми за начин на живот (IRL)

Стриймовете за начин на живот или IRL привличат зрители, които:

  • Искате междуличностна връзка
  • Настройте се за личност, история или ситуации от реалния свят
  • Взаимодействайте директно с създателя в неформален, разговорен формат

Стриймовете IRL обикновено генерират:

  • По-пряко взаимодействие с зрителите
  • Често участие в чата
  • По-дълбоки лични връзки с поддръжниците

Това може да доведе до по-високи абонаменти на зрител и по-чести малки бакшиши.

Разбивка на приходите: игри срещу лайфстайл

По-долу е представено реалистично сравнение, базирано на размера на аудиторията и ангажираността, като са включени типичните източници на приходи.

1. Малки стриймъри (10–50 зрители)

Източник на приходи Игри Лайфстайл
Абонаменти 50–300 75–350
Съвети и дарения 20–150 30–200
Реклами 0–30 0–30
Стимули 50–200 100–300
Очаквана обща сума 120–680 $/месец 205–880 долара/месец

Защо: Стриймърите за лайфстайл могат да имат предимство при по-малки размери, защото личната връзка често превръща зрителите в поддръжници по-надеждно, отколкото пасивното гледане.

2. Средно ниво (100–300 зрители)

Източник на приходи Игри Начин на живот
Абонаменти 400–1500 500–1700 долара
Бакшиши и дарения 200–900 300–1000
Реклами 30–150 30–150
Стимули 250–800 300–900
Очаквана обща сума 880–3350 долара/месец 1130–3750 долара/месец

Защо: Стриймърите за лайфстайл с ангажиран чат могат да превръщат зрителите в поддръжници малко по-добре благодарение на непрекъснатите разговори и личните истории, но силните гейминг общности все още се представят много добре.

3. Утвърдени създатели (500–1500+ зрители)

Източник на приходи Хазарт Начин на живот
Абонаменти 2000–7000 2200–7500
Бакшиши и дарения 800–3000 1000–4000
Реклами 100–500 100–500
Стимули 500–2000 600–2200
Спонсорство / Външно 500–2000 500–2000
Очаквана обща сума 3900–14 500+ долара/месец 4400–17 200+ долара/месец

Защо: При по-големи размери нишата е по-малко важна от ангажираността на общността и лоялността на поддръжниците. Стриймърите, занимаващи се с лайфстайл, могат да запазят предимството си в личната връзка, но висококвалифицираните геймъри със силна култура на общност също могат да генерират масивна подкрепа.

В какво всяка категория е най-добра

🎮 Гейминг

Силни страни

  • Вълнуващо, динамично съдържание
  • Повторни зрители по време на дълги сесии
  • Конкурентни и събитие-базирани залози

Най-подходящо за

  • Демонстрации на умения
  • Коментари за е-спортове
  • Събития за гейминг в общността

🌍 Лайфстайл (IRL)

Силни страни

  • Дълбока взаимодействие с зрителите
  • Чести бакшиши и съобщения
  • Силна конверсия на абонаментите

Най-подходящо за

  • Сесии, фокусирани върху чата
  • Новини от живота и разказване на истории
  • Съдържание, фокусирано върху общността

Ключови фактори, които определят приходите и в двете категории

⭐ Ангажираност над прегледи

По-малка, но силно интерактивна аудитория може да донесе повече приходи от голяма, но пасивна аудитория.

⭐ Постоянство

Редовните графици помагат на аудиторията да предвижда и да се връща, което увеличава приходите с течение на времето.

⭐ Кръстосана платформена промоция

Използването на социални медии, SEO съдържание и къси клипове може да привлече зрители с висока степен на интерес към стриймовете.

⭐ Култура на общността

Сплотените общности – геймърски кланове, кръгове по интереси, групи по интереси – дават по-високи бакшиши и се абонират по-често.

Окончателно заключение: кое носи повече приходи?

Нито игрите, нито лайфстайлът по принцип носят повече приходи в Kick.

Истинският двигател на приходите е ангажираността и общността — а не самата категория съдържание.

  • Стриймовете за начин на живот (IRL) често излизат начело в началото благодарение на личната връзка.
  • Стриймовете с игри могат да достигнат високи приходи благодарение на конкурентната игра и силното задържане на зрителите.
  • При по-голяма аудитория и двете категории могат да носят еднакви приходи, ако зрителите са ангажирани и подкрепящи.

Накратко:

👉 Важно е не какво стриймвате, а как общността ви подкрепя.

Независимо дали създавате съдържание за игри или за начин на живот, фокусирайте се върху ангажираността, личността и постоянната подкрепа, за да максимизирате печалбите си в Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app