• Twitch

Как се развива монетизацията на Twitch през годините

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Въведение

Монетизацията на Twitch премина през няколко основни фази — от прост абонаментен модел към сложна, многопластова икономика на създателите , изградена около подкрепата на общността, повтарящи се приходи и разнообразни източници на доходи.

Разбирането на еволюцията на монетизацията на Twitch обяснява защо Twitch функционира по начина, по който функционира днес, и накъде вероятно се насочва в бъдеще.

Тази статия разглежда историята на монетизацията на Twitch от самото му създаване до 2026 г.

Фаза 1 (2011–2013): Само абонаменти, достъп само за партньори

В най-ранните години на Twitch монетизацията беше:

  • Изключително ограничен
  • Запазено почти изключително за партньори
  • Изграден почти изцяло около абонаментите

Как функционираше монетизацията

  • Само партньорските канали могат да печелят
  • Зрителите се абонират месечно
  • Без Bits, без реклами за повечето създатели
  • Няма дарения, вградени в самата платформа Twitch

Какво благоприятстваше тази ера

  • Големи, ранни личности в гейминг средите
  • Канали, фокусирани върху е-спорта
  • Дълги сесии на живо с лоялна аудитория

Този период установи културата на Twitch, в която абонаментите са на първо място, която и до днес определя платформата.

Фаза 2 (2014–2015): Рекламите навлизат в екосистемата

Twitch въведе монетизация чрез реклами, разширявайки приходите си отвъд абонаментите.

Какво се промени

  • Прерол рекламите станаха често срещани
  • Въведени са плащания за реклами на база CPM
  • Рекламите все още бяха предимно само за партньори
  • Рекламите бяха допълнителен, а не основен източник на доходи

Въздействие върху създателите

  • Рекламите осигуряваха пасивен доход
  • Абонаментите останаха доминиращи
  • Опитът на зрителите стана по-сложен

Тази фаза бележи първия опит на Twitch да балансира между преживяването на зрителите и търсенето от рекламодателите – напрежение, което все още съществува.

Фаза 3 (2016): Bits & Cheers революционизират подкрепата на зрителите

Стартирането на Bits & Cheers беше един от най-важните етапи в монетизацията на Twitch.

Защо Bits промениха всичко

  • Вградена функция за даване на бакшиш (не са необходими инструменти на трети страни)
  • Визуално взаимодействие чрез чат
  • Микротранзакциите нормализираха подкрепата
  • Ясна стойност: 1 бит = 0,01 долара за създателя

Въздействие върху монетизацията

  • Даренията станаха масова практика
  • Участието на зрителите се увеличи
  • По-малките създатели на съдържание печелят по-лесно
  • Ангажираността и приходите станаха тясно свързани

Това беше преходът на Twitch от плащания към монетизация чрез участие.

Фаза 4 (2017–2019): Партньорската програма на Twitch разширява достъпа

Twitch въведе партньорската програма, с което значително разшири кръга на хората, които могат да печелят.

Какво отключиха партньорите

  • Абонаменти
  • Битове и аплодисменти
  • Реклами (по избор)
  • Точки за канала

Защо това беше важно

  • Монетизацията вече не е необходима Статут на партньор
  • Малките и средните създатели на съдържание могат да печелят
  • Икономиката на създателите в Twitch експлодира

Тази ера превърна Twitch от елитна платформа в масова икономика на създателите.

Фаза 5 (2020–2021): Общността и подаръците поемат контрола

По време на бума в ерата на пандемията, монетизацията на Twitch се опираше силно на приходите, генерирани от общността.

Основни промени

  • Подаръчните абонаменти се увеличиха
  • Hype Trains се разшири
  • Абонаментите за Prime Gaming се увеличиха
  • Channel Points задълбочи ангажираността

Резултат

  • Подаръците за абонаменти се превърнаха в основен фактор за растеж
  • Инерцията на общността доведе до приходи
  • Монетизацията стана социална и празнична

Този период засили позициите на Twitch по отношение на повтарящите се приходи, генерирани от общността.

Фаза 6 (2022–2023): Промени в разпределението на приходите и отпор от страна на създателите

Този период бе белязан от противоречия и преоценка.

Ключови събития

  • Промени в разпределението на приходите от абонаменти на партньорите
  • Повишена зависимост от рекламите
  • Недоволство на създателите и конкуренция между платформите
  • Появата на конкуренти като Kick и YouTube Gaming

Резултат

  • Twitch преоцени стратегията си за монетизация
  • По-голям фокус върху устойчивостта
  • Подновен акцент върху задържането на общността

Този период подчерта рисковете от прекомерна оптимизация за реклами.

Фаза 7 (2024–2025): Монетизация за всички и гъвкавост

Twitch се ориентира към намаляване на бариерите и увеличаване на гъвкавостта.

Ключови актуализации

  • Инструменти за монетизация, отворени по-рано
  • По-лесно квалифициране за партньорска програма
  • Промоции и пакети за абонаменти
  • Разполагаеми баланси и нови стимули
  • По-голям контрол на създателите върху рекламите

Тази фаза се фокусира върху:

  • Ранна монетизация
  • Дългосрочно задържане на създателите
  • Конкуренция с агресивни платформи на конкурентите

Фаза 8 (прогноза за 2026 г.): Диверсификация вместо зависимост

С настъпването на 2026 г. монетизацията на Twitch вече не се фокусира толкова върху един източник на приходи, колкото върху натрупването на множество потоци.

Ясни тенденции

  • Рекламите остават на второ място
  • Абонаментите все още са основни
  • Битовете и подаръците остават в центъра
  • Инструментите за спонсорство се разширяват
  • Откриването и монетизацията стават все по-свързани

Twitch позиционира монетизацията като система, а не като еднократно изплащане.

Как се промени философията на Twitch за монетизация

Тогава

  • Монетизация = абонаменти
  • Само най-добрите създатели печелят
  • Ограничено взаимодействие с зрителите

Сега

  • Монетизация = екосистема на общността
  • Създателите от всякакъв мащаб могат да печелят
  • Ангажираността води до приходи
  • Множество пътища към доходи

Фокусът се измести от мащаба към дълбочината.

Какво е останало същото

Въпреки всички промени:

  • Абонаментите остават основният източник
  • Лоялността на общността стимулира приходите
  • Рекламите все още са допълнителен източник
  • Ангажираността е по-важна от обхвата

Тези константи обясняват защо монетизацията на Twitch все още работи — дори и инструментите да се развиват.

Защо монетизацията на Twitch все още работи през 2026 г.

Twitch е успешен, защото:

  • Насърчава повтаряща се подкрепа
  • Награждава дългите сесии на гледане
  • Превръща монетизацията в социална
  • Нормализира приноса на зрителите
  • Мащабира се с лоялността на общността

Малко платформи монетизират времето и вниманието толкова ефективно.

Окончателно заключение: еволюция, а не преоткриване

Монетизацията на Twitch не се промени за една нощ — тя добави нови системи върху солидна основа.

От абонаменти → реклами → Bits → партньори → подаръци → гъвкави инструменти за приходи, Twitch еволюира чрез:

  • Разширява достъпа
  • Задълбочава ангажираността
  • Диверсифицира приходите
  • Защита на монетизацията, ориентирана към общността

Към 2026 г. моделът на монетизация на Twitch е по-сложен, по-гъвкав и по-благоприятен за създателите от всякога – и неговата еволюция обяснява защо Twitch остава доминиращата платформа за стрийминг на живо за приходи, генерирани от общността.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app