• Kick

Плаща ли Kick повече за съдържание за спортни или състезателни игри?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Въведение

Един въпрос, който много създатели задават, когато планират стратегията си за стрийминг, е дали платформи като Kick предлагат по-високо заплащане или специални стимули специално за е-спорт или състезателни игри. За разлика от някои традиционни медийни сделки, при които отразяването на е-спорта може да бъде съпроводено със специални спонсорства, основният модел на монетизация на Kick не предвижда по-високо заплащане само защото съдържанието е състезателни игри или е-спорт.

Ето пълна разбивка на това как Kick третира е-спортното съдържание от гледна точка на монетизацията.

📊 Монетизацията на Kick е независима от съдържанието

Системата за приходи на Kick е изградена предимно около ангажираността на общността и пряката подкрепа, а не около категорията съдържание. Това означава:

  • Стриймърите не получават автоматично по-високо заплащане за е-спортно съдържание, отколкото за други видове стрийминг на живо.
  • Няма публикуван бонус или мултипликатор за е-спортове или състезателни игри.
  • Приходите се определят от абонаменти, бакшиши, дарения и ангажираност, независимо дали каналът е фокусиран върху е-спорта или игрите като цяло.

Kick възнаграждава ангажираността и взаимодействието, а не жанра на съдържанието. Създател на „Just Chatting“ с силна подкрепа от общността може да спечели колкото състезателен геймър със същото ниво на ангажираност.

💰 Как стриймърите в Kick всъщност печелят пари

Стриймърите в Kick печелят предимно чрез:

1. Абонаменти

Създателите задържат 95% от приходите от абонаменти, което е едно от най-щедрите разпределения в индустрията.

2. Бакшиши и дарения

Зрителите изпращат доброволна подкрепа по време на стриймовете — тя обикновено отива предимно при стриймъра след обработване на таксите.

3. Приходи от реклами

Рекламите съществуват, но не са стабилен или основен източник на доходи, а за е-спорт съдържанието няма специален рекламен бонус.

4. Стимули и партньорски програми

Kick експериментира с програми за стимули, които могат да приличат на почасови или базирани на ангажираност плащания за квалифицирани създатели. Но отново, те не са свързани с категорията на съдържанието — зависят от показатели като зрителска аудитория, последователност и ангажираност.

5. Спонсорства и външни сделки

Това е единствената област, в която е-спортът и конкурентното съдържание могат да спечелят косвено повече, защото марките често спонсорират е-спортни стриймове. Но тези сделки се договарят между стриймъра и спонсора, а не директно с Kick.

🎮 Е-спорт в Kick: общността не означава по-високо заплащане от платформата

Тъй като моделът на Kick дава приоритет на пряката подкрепа от аудиторията, потенциалните приходи от е-спорт стриймове зависят от желанието на аудиторията да се абонира, да дарява и да се ангажира, а не от факта, че съдържанието е състезателно гейминг.

Например:

  • Стриймър на League of Legends или CS2 е-спорт с лоялна общност може да спечели значителни приходи от абонаменти и бакшиши, точно като всеки друг жанр с ангажираност.
  • Но Kick няма да плаща фиксиран бонус само защото стриймът е фокусиран върху е-спортове.

Този модел е подобен на общия подход на Kick: подкрепа за изграждането на общност и ангажираност, а не за специфични за нишата стимули.

📈 Къде е-спортът може да подобри косвено приходите

Въпреки че Kick не предлага допълнително заплащане за е-спортното съдържание само по себе си, конкурентните игри могат косвено да подобрят приходите по следните начини:

1. По-голямо ангажиране

Е-спортното съдържание често привлича високо ангажирани зрители – хора, които са по-склонни да:

  • Абонирайте се
  • Бакшиш/дарение
  • Участвайте в чата Това увеличава приходите от абонаменти и дарения, които са основните източници на доходи в Kick.

2. Възможности за спонсорство

Марките, които се интересуват от е-спорта, често спонсорират стриймъри, като предоставят:

  • Платени партньорства
  • Сделки за продукти
  • Сътрудничества за събития Те са извън платформата на Kick, но могат значително да увеличат общите приходи.

3. Лоялност към общността

Феновете на е-спорта често следят състезателните графици и се връщат редовно — редовните зрители увеличават възможностите за монетизация във всички източници на приходи.

💡 Окончателно заключение

Kick плаща ли повече за е-спорт или за състезателни игри? Не — Kick не плаща допълнително само за стрийминг на е-спорт.

Моделът на монетизация на Kick се фокусира върху:

  • Абонаменти (95% дял от приходите)
  • Бакшиши и дарения
  • Опционални стимули/плащания на партньори
  • Приходи, базирани на ангажираността

Съдържанието за е-спорт не получава специални мултипликатори на изплащанията от самата Kick, но неговият характер, основан на ангажираността, може да помогне на създателите да печелят повече чрез подкрепата на общността, спонсорства и лоялността на зрителите.

С други думи: не това, което стриймвате, а начинът, по който общността ви подкрепя, определя доходите ви в Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app