Въведение
Един въпрос, който много създатели задават, когато планират стратегията си за стрийминг, е дали платформи като Kick предлагат по-високо заплащане или специални стимули специално за е-спорт или състезателни игри. За разлика от някои традиционни медийни сделки, при които отразяването на е-спорта може да бъде съпроводено със специални спонсорства, основният модел на монетизация на Kick не предвижда по-високо заплащане само защото съдържанието е състезателни игри или е-спорт.
Ето пълна разбивка на това как Kick третира е-спортното съдържание от гледна точка на монетизацията.
📊 Монетизацията на Kick е независима от съдържанието
Системата за приходи на Kick е изградена предимно около ангажираността на общността и пряката подкрепа, а не около категорията съдържание. Това означава:
- Стриймърите не получават автоматично по-високо заплащане за е-спортно съдържание, отколкото за други видове стрийминг на живо.
- Няма публикуван бонус или мултипликатор за е-спортове или състезателни игри.
- Приходите се определят от абонаменти, бакшиши, дарения и ангажираност, независимо дали каналът е фокусиран върху е-спорта или игрите като цяло.
Kick възнаграждава ангажираността и взаимодействието, а не жанра на съдържанието. Създател на „Just Chatting“ с силна подкрепа от общността може да спечели колкото състезателен геймър със същото ниво на ангажираност.
💰 Как стриймърите в Kick всъщност печелят пари
Стриймърите в Kick печелят предимно чрез:
1. Абонаменти
Създателите задържат 95% от приходите от абонаменти, което е едно от най-щедрите разпределения в индустрията.
2. Бакшиши и дарения
Зрителите изпращат доброволна подкрепа по време на стриймовете — тя обикновено отива предимно при стриймъра след обработване на таксите.
3. Приходи от реклами
Рекламите съществуват, но не са стабилен или основен източник на доходи, а за е-спорт съдържанието няма специален рекламен бонус.
4. Стимули и партньорски програми
Kick експериментира с програми за стимули, които могат да приличат на почасови или базирани на ангажираност плащания за квалифицирани създатели. Но отново, те не са свързани с категорията на съдържанието — зависят от показатели като зрителска аудитория, последователност и ангажираност.
5. Спонсорства и външни сделки
Това е единствената област, в която е-спортът и конкурентното съдържание могат да спечелят косвено повече, защото марките често спонсорират е-спортни стриймове. Но тези сделки се договарят между стриймъра и спонсора, а не директно с Kick.
🎮 Е-спорт в Kick: общността не означава по-високо заплащане от платформата
Тъй като моделът на Kick дава приоритет на пряката подкрепа от аудиторията, потенциалните приходи от е-спорт стриймове зависят от желанието на аудиторията да се абонира, да дарява и да се ангажира, а не от факта, че съдържанието е състезателно гейминг.
Например:
- Стриймър на League of Legends или CS2 е-спорт с лоялна общност може да спечели значителни приходи от абонаменти и бакшиши, точно като всеки друг жанр с ангажираност.
- Но Kick няма да плаща фиксиран бонус само защото стриймът е фокусиран върху е-спортове.
Този модел е подобен на общия подход на Kick: подкрепа за изграждането на общност и ангажираност, а не за специфични за нишата стимули.
📈 Къде е-спортът може да подобри косвено приходите
Въпреки че Kick не предлага допълнително заплащане за е-спортното съдържание само по себе си, конкурентните игри могат косвено да подобрят приходите по следните начини:
1. По-голямо ангажиране
Е-спортното съдържание често привлича високо ангажирани зрители – хора, които са по-склонни да:
- Абонирайте се
- Бакшиш/дарение
- Участвайте в чата Това увеличава приходите от абонаменти и дарения, които са основните източници на доходи в Kick.
2. Възможности за спонсорство
Марките, които се интересуват от е-спорта, често спонсорират стриймъри, като предоставят:
- Платени партньорства
- Сделки за продукти
- Сътрудничества за събития Те са извън платформата на Kick, но могат значително да увеличат общите приходи.
3. Лоялност към общността
Феновете на е-спорта често следят състезателните графици и се връщат редовно — редовните зрители увеличават възможностите за монетизация във всички източници на приходи.
💡 Оконч ателно заключение
Kick плаща ли повече за е-спорт или за състезателни игри? Не — Kick не плаща допълнително само за стрийминг на е-спорт.
Моделът на монетизация на Kick се фокусира върху:
- Абонаменти (95% дял от приходите)
- Бакшиши и дарения
- Опционални стимули/плащания на партньори
- Приходи, базирани на ангажираността
Съдържанието за е-спорт не получава специални мултипликатори на изплащанията от самата Kick, но неговият характер, основан на ангажираността, може да помогне на създателите да печелят повече чрез подкрепата на общността, спонсорства и лоялността на зрителите.
С други думи: не това, което стриймвате, а начинът, по който общността ви подкрепя, определя доходите ви в Kick.

