• Kick

Kick срещу Facebook Gaming: Кое е по-добро за стриймърите?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Въведение

Много амбициозни и настоящи стриймъри задават един важен въпрос, когато избират къде да създадат или разширят своята аудитория:

👉 Kick по-добър ли е от Facebook Gaming за стриймърите?

Отговорът е: зависи от вашите цели, аудитория и стратегия за съдържание — и двете платформи предлагат начини за печелене на приходи, но се различават значително по начина, по който плащат, кого достигат и какво е необходимо, за да се печели.

В тази статия са разгледани основните разлики между Kick и Facebook Gaming, за да можете да вземете информирано решение за кариерата си в стрийминг.

1. Модел на монетизация: директна подкрепа срещу инструменти на платформата

Kick: Монетизация, ориентирана към общността

Kick фокусира монетизацията върху пряката подкрепа от аудиторията, включително:

  • Платени абонаменти (разпределение на приходите 95/5)
  • Съвети и дарения
  • Програми за стимулиране/партньорски програми
  • Ограничени приходи от реклами

Голямото предимство на Kick: създателите запазват 95% от приходите от абонаменти, което е едно от най-щедрите разпределения в бранша. Бакшишите и даренията обикновено също отиват почти изцяло при стриймъра.

Този модел максимизира това, което запазвате от подкрепата на вашата общност. Не се плаща за гледане или време за гледане – приходите идват от ангажираните зрители, които предприемат действия.

Facebook Gaming: Хибридна монетизация

Facebook Gaming монетизира предимно чрез:

  • Facebook Stars (бакшиши)
  • Абонаменти на фенове
  • Рекламни паузи (реклами в потока)
  • Сътрудничества с марки и бонуси

Facebook взема процент от звездите и абонаментите (около 30%), а рекламната му система играе много по-голяма роля в сравнение с Kick.

Силна страна: Екосистемата на Facebook позволява на създателите да печелят както от реклами, така и от подкрепата на зрителите.

Запознайте се с Ranktracker

Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация

Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация

Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Недостатък: Таксите и отчисленията на платформата могат да намалят нетните приходи в сравнение с 95% дял от абонаментите на Kick.

2. Приходи от абонаменти: Kick има предимство

Разпределение на абонаментите в Kick

  • 95% отиват при създателя
  • 5% отиват за Kick

Това означава:

  • Абонамент за Kick на стойност 4,99 $ ви носи ~ 4,75
  • Малко намеса от платформата
  • Повтарящ се месечен доход с минимални отстъпки

Абонаменти на фенове във Facebook

  • Обикновено разпределение 70/30 (създател/платформа)
  • Facebook понякога променя тарифите въз основа на промоции или договори
  • Създателите разчитат на звезди и реклами, за да запълнят празнините в доходите

Кой печели? 👉 Kick — създателите запазват значително повече от всеки абонат.

3. Бакшиши и дарения: Нативни в Kick, вградени във Facebook

Kick

  • Насърчава даването на бакшиши директно по време на стриймовете
  • Създателите запазват по-голямата част от дохода след обработката на таксите
  • Няма сложна система от „битове“
  • Прости, директни дарения

Facebook Gaming

  • Използва звезди (виртуална валута, която зрителите купуват, за да подкрепят създателите)
  • Facebook взема процент при закупуването на звезди
  • Създателите печелят по-ниска ставка на звезда, отколкото при директните бакшиши
  • Някои региони ограничават достъпа до Stars

Заключение: 👉 Моделът на Kick за дарения е по-пряк и като цяло по-печеливш.

4. Реклами и разнообразие на приходите

Kick

  • Има реклами, но те не са основен източник на приходи
  • Изплащанията за реклами са променливи и ограничени
  • Фокусът на монетизацията остава върху абонаментите и подкрепата на общността

Facebook Gaming

  • Реклами в потока (рекламни паузи)
  • Приходите варират в зависимост от ангажираността и региона
  • По-голям потенциал за приходи от реклами в сравнение с Kick, но все още често по-малко надеждни от пряката подкрепа

Така че, ако разчитате на реклами: 👉 Facebook Gaming може да е по-полезен — но повечето създатели все още печелят повече от действията на зрителите, отколкото само от реклами.

5. Откриване и растеж на аудиторията

Kick

  • Все още се разработват вътрешни инструменти за откриване
  • Растежът често зависи от външни платформи
    • Социални медии
    • YouTube клипове
    • SEO съдържание, което генерира трафик

Facebook Gaming

  • Интегрирани в огромна социална мрежа
  • Потоците могат да се показват на последователи и приятели
  • Клиповете и известията могат да достигат до потребителите по естествен начин

Кой печели в откриването? 👉 Facebook Gaming — по-голямата вградена екосистема означава по-лесно откриване.

6. Регионална монетизация и поведение на аудиторията

  • Приходите често зависят от ангажираността на зрителите и абонаментите
    • Най-силна монетизация от аудиториите в САЩ/Канада/Великобритания/Австралия
  • Facebook Gaming генерира приходи чрез звезди и реклами, с глобални различия
    • Някои страни имат ограничен достъп до звезди или по-високи рекламни тарифи

Kick: разчита на ангажираността, така че местоположението на зрителите влияе на приходите въз основа на капацитета за подкрепа. Facebook Gaming: по-широк обхват, но зависи от функциите на платформата и силата на рекламната система.

7. Разходи за платформата и бариери за влизане

Ето колко лесно е да започнете да печелите:

Изисквания Kick Facebook Gaming
Стриминг Отворен за всички Отворено за всички
Платени абонаменти След изискванията за партньори След одобрение
Звезди/Дарения Достъпни за повечето Налични в избрани региони
Програми за стимулиране Варира (в зависимост от ангажираността) Периодични бонусни програми

Kick изисква растеж на ангажираността, за да се превърне в доход, докато звездите на Facebook и приходите от реклами могат да започнат веднага за основните неща — но печалбите зависят от обема.

8. Сравнение на типичните приходи (илюстративно)

Това са илюстративни примери – действителните цифри варират значително в зависимост от нишата, ангажираността и аудиторията.

Малки стриймъри (10–50 зрители)

  • Kick: 50–300 долара/месец
  • Facebook Gaming: 30–200 долара/месец

Средни стриймъри (100–300 зрители)

  • Kick: 800–3000 долара/месец
  • Facebook Gaming: 500–2000 долара/месец

Утвърдени стриймъри (500+ зрители)

  • Kick: 3000–12 000+ долара
  • Facebook Gaming: 2000–8000+ долара

По-високите приходи на Kick от абонаменти и бакшиши обикновено повишават общите приходи – особено за силно ангажирани общности.

9. Коя платформа е най-подходяща за вас?

🎯 Изберете Kick, ако:

  • Искате по-високи нетни приходи на поддръжник
  • Предпочитате подкрепата на общността (абонаменти/бакшиши) пред рекламите
  • Стриймвате редовно и изграждате ангажираност
  • Планирате да използвате външни платформи за откриване

📣 Изберете Facebook Gaming, ако:

  • Искате вградено социално откриване
  • Планирате да разчитате на реклами + звезди
  • Вече имате силна аудитория във Facebook
  • Искате по-незабавен обхват

Много успешни създатели стриймват едновременно и на двете платформи, за да разнообразят приходите и обхвата си.

⭐ Окончателно заключение

Kick по-добър ли е за стриймърите от Facebook Gaming?

Kick обикновено е по-печеливш на поддръжник, благодарение на:

  • Изключително щедро разпределение на абонаментите 95/5
  • Директни бакшиши с минимални отстъпки
  • Монетизация, фокусирана върху подкрепата на общността

Facebook Gaming предлага по-широка видимост и повече рекламни опции, но често взема по-големи проценти и плаща по-малко на единица подкрепа от зрителите.

Най-добър подход: 👉 Изградете общност и ангажираност в Kick за приходи 👉 Използвайте Facebook Gaming за откриваемост и по-широк обхват

Заедно те могат да ви дадат най-доброто от двата свята.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app