• Цифрова стратегия

Пиксели под микроскоп

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Въведение

Преди да достигне до потребителите, видеоиграта преминава през няколко етапа на тежка оценка, която може да продължи стотици часове. Специалистите на компанията за тестване на видеоигри съществуват, за да създадат изкусен процес на тестване, който измерва игрите. Специализираните фирми инспектират видеоигрите чрез микроанализи, за да проверят дали всяка функция на играта, включително механиката, анимациите и диалозите, се изпълнява според проекта. Крайното постижение на една игра се различава от фоновата работа по разработването ѝ, на която играчите рядко стават свидетели.

Процесът на разработване съдържа незабележим раздел, в който фирмите за тестване на игри са специализирани изключително във видеоигрите. Специализираните фирми за проверка на качеството на игрите поддържат интензивен фокус върху видеоигрите, а не предоставят услуги за различни индустрии. Тестерите на игри притежават задълбочени познания за скоростните кадри заедно с умения за синхронизиране на мултиплейър и откриване на поведението на изкуствения интелект в допълнение към опита в разрешаването на множеството потенциални грешки в играта. Тестерите трябва да улавят правилно докладваните проблеми, но също така да работят за запазване на плавния геймплей в цялата последователност. Такива компании функционират като жизненоважни инструменти, които предпазват от катастрофални проблеми в играта, които биха могли да навредят на геймплея след пускането ѝ в продажба.

Когато екраните за зареждане разказват история

Времената за зареждане предлагат нещо повече от бърза работа, защото създават подходящ ритъм. Потребителското изживяване ще се наруши и потребителите ще се разочароват, когато се сблъскат с неочаквани проблеми със зареждането на екрана или с прекалено дълго време за зареждане. Вниманието към детайлните елементи принадлежи на компаниите за тестване на игри поради тяхното задълбочено разбиране на важността му. Те изучават моделите на зареждане на платформата заедно с проследяване на поведението на зареждане на активите при различни мрежови условия. Всеки аспект на синхронизацията придобива важност в игрите за много играчи. Един-единствен бавен играч оказва негативно влияние върху цялото потребителско изживяване за всеки член на екипа.

Структурите за тестване извършват поведенчески изследвания на игрите, за да разберат как те работят на различни хардуерни платформи. Обикновено потребителите се сблъскват с перфектно представяне на игрите на определени платформи, но на различни платформи се появяват неочаквани системни сривове. Обширното тестване позволява на разработчиците да откриват проблемите предварително и да ги разрешават, преди играта да достигне до пазара. Като цяло тестерите оценяват системите на игрите чрез строги тестове, като извършват действия, които нормалните играчи не биха опитали, за да идентифицират уязвимостите на софтуера.

Не всяка грешка е повод за смях

В платформите на социалните медии зрителите могат да намерят много забавни геймплейни дефекти, показващи как неигровите герои преминават през солидни бариери, а героите се разтягат като ластик и се сблъскват с нелогични физични закони. Целостта на играта е напълно разрушена, когато се появят грешки. Членовете на професионалните фирми за тестване на видеоигри са овладели това различие. Нестабилността на играта в рамките на кодовата база се проявява чрез нещо, което изглежда като забавно видеосъдържание в кратки клипове. Основната отговорност на тестерите се състои в документирането на тези инциденти, като се проследява техният произход, преди да се помогне на разработчиците да се справят с основните проблеми.

Процесът на тестване става изключително труден за проектите с отворен свят. Видеоигрите с отворен свят изискват тестване, надхвърлящо обикновените скриптирани последователности, тъй като тяхната нелинейна структура не може да бъде правилно проверена. Тестерите трябва да възприемат мисленето на играча, като проявяват спонтанност, докато изследват всяка област на играта и разговарят с всички неигрови персонажи, преди да активират всяка възможна последователност на играта. Всички възможни сценарии изискват проверка, която изисква тестване на резултатите спрямо определените спецификации на дизайна.

Сенки, които предават рамката

Играчите обикновено пренебрегват перфектното осветление и сенките, докато не открият дребни проблеми като трептене или необичайно поведение, които нарушават цялостното преживяване. Тестерите на игри специално се учат да разпознават такива дребни детайли. Тестерите измерват как функционират сенките при различни ситуации на осветление, както и наблюдават въздействието на динамичното осветление върху производителността и преценяват кога се появяват визуални грешки в определени области.

Оценката на визуалните постижения включва както визуални способности, така и функционалност на постиженията. Светлинните ефекти и сенките създават проблеми за геймплея, когато прекъсват възможността за откриване на врагове или на важни улики, тъй като тези проблеми значително повишават нивото на предизвикателство. Според специалистите по тестване, които спират потенциалните проблеми, електронните игри трябва да демонстрират визуално качество, подобно на филмовото, като същевременно запазват пълното взаимодействие с геймплея.

Тишината между експлозиите

Качеството на звуковите ефекти във видеоигрите е равностойно на графичното техническо качество. Многобройните звуци като шумолене на листа, далечни ревящи шумове и стъпки служат за подобряване на реалистичното изживяване. За да тествате успешно звука, трябва да извършите нещо повече от пасивно слушане, защото трябва да потвърдите, че всички звукови ефекти се активират правилно в определените им среди. Съществува форма на смущение на играча, когато стъпките не съответстват на очакваното им подреждане или оръжията се презареждат на неочаквани интервали.

Тъй като звуковите грешки не изглеждат лесно разпознаваеми поради липсата на видими индикатори. Друга особеност на този процес зависи както от многократните тестови сесии, така и от идентифицирането на фини несъответствия. Тестването на аудио в рамките на мултиплеър изисква изключително внимание, тъй като припокриващите се канали заедно с мрежовите забавяния често създават сериозни проблеми. Звуковата среда, която е била адекватно тествана, създава жизненоважни разлики в преживяванията в хорър и стелт игри и масовите шутър жанрове, където аудиосигналите са от решаващо значение за успеха.

Работата им може да остане невидима, но именно тя прави магията възможна

В рамките на компаниите за тестване на видеоигри съществуват професионалисти, които откриват несъвършенства, но усъвършенстват изключителни елементи. Тестерите на видеоигри работят в незабележими пространства, за да допринесат със своя опит, който води до плавни движения на камерата, кадри от филми и детайлно създадена среда. Приносът на тестерите гарантира, че многобройни популярни видеоигри биха останали с ограничен потенциал, ако не се намесваха тестерите.

Запознайте се с Ranktracker

Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация

Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация

Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Тестерите на игри трябва да предвидят преживяванията на играчите, след което да потвърдят, че средата на играта остава функционална. Всеки детайл е от значение - от фините нюанси на осветлението до критичните показатели за производителност. Разработчиците, работещи на пренаселен пазар, изискват от професионалните тестери да внесат своята прецизна отдаденост и специализирани познания, защото амбициозните заглавия се нуждаят от задълбочено проучване.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app