• Twitch

Kas Twitch maksab rohkem mängimise või IRL-i sisu eest? Võrreldes tulusid

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Sissejuhatus

Üks levinumaid küsimusi, mida striimerid kategooria valimisel esitavad, on see, kas Twitch maksab rohkem mängude striimide või IRL (Just Chatting) sisu eest. Lühike vastus on:

Twitch ei maksa ühe kategooria eest otseselt rohkem kui teise eest, kuid IRL-sisu teenib praktikas tavaliselt rohkem.

Erinevus tuleneb kaasatusest, vaatamisajast ja monetiseerimiskäitumisest, mitte Twitchi eelistustest.

Käesolevas artiklis selgitatakse järgmist:

  • Kuidas Twitch maksab mängude ja IRL-voogude eest
  • Reklaamitulu ja CPM erinevused
  • Tellimuste ja annetuste käitumine kategooriate kaupa
  • Tulu vaataja tunni kohta
  • Milline kategooria on erinevate suuruste puhul tulusam

Kuidas Twitch striimijatele maksab (kategooria ei muuda reegleid)

Twitch maksab loojatele ühtmoodi, sõltumata kategooriast:

  • Reklaamid: põhinevad reklaami kuvamiste arvu (CPM/RPM)
  • Tellimused: igakuine korduv tulu
  • Bitid ja annetused: vaatajate poolt määratud
  • Sponsorlus: välised, kaasatusel põhinevad

Mängude või IRL-sisu jaoks ei ole sisseehitatud boonust. Twitch ei ütle:

„Mängude striimid saavad kõrgema CPM-i.”

Selle asemel määrab sissetuleku vaatajate käitumine.

Reklaamitulu: mängud vs IRL

CPM on kõikides kategooriates sarnane

Tüüpiline Twitch CPM:

  • 2–10 dollarit 1000 reklaami kuvamise kohta

Mängude ja IRL-vood jäävad mõlemad sellesse vahemikku.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Siiski erineb RPM (tulu 1000 vaatamise kohta) sageli.

Miks IRL teenib reklaamidest sageli rohkem

IRL-voogudel (lihtsalt vestlemine, reisimine, elustiil) on tavaliselt:

  • Pikem keskmine vaatamisaeg
  • Vähem stseenivahetusi
  • Vähem vaatajate lahkumist reklaamide ajal

See toob kaasa:

  • Rohkem reklaamivaateid vaataja kohta
  • Paremad reklaami lõpetamise määrad
  • Kõrgem efektiivne RPM

Tüüpilised RPM vahemikud:

  • Mängud: 0,50–2,50 dollarit
  • IRL / lihtsalt vestlemine: 1,50–4,00+ dollarit

Mitte sellepärast, et reklaamid maksavad rohkem, vaid sellepärast, et vaatajad jäävad kauemaks.

Tellimused: kus IRL on ees

Tellimused on Twitchis suurim sissetulekuallikas ja just siin paistab IRL silma.

Mängude striimid

  • Vaatajad keskenduvad mängimisele
  • Vähem otsest suhtlust
  • Vähem emotsionaalset seotust
  • Madalam subkonversioonimäär

IRL / lihtsalt vestlusvood

  • Otsene vestlus
  • Isiklik side
  • Ühenduse poolt loodud sisu
  • Kõrgem lojaalsus

Tüüpilised tellimuste konversioonimäärad:

  • Mängud: 1–3%
  • IRL / lihtsalt vestlemine: 3–8%+

See erinevus suureneb aja jooksul märkimisväärselt.

Annetused ja bitid: suurim vahe

Siin ületab IRL-sisu mängude sisu tihti märkimisväärselt.

Mängude vooged

  • Võitudega/kaotustega seotud annetused
  • Harvem suhtlemine
  • Madalam keskmine annetus vaataja kohta

IRL / lihtsalt vestlusvood

  • Vaatajad tunnevad, et neid nähakse ja kuulatakse
  • Emotsionaalsed hetked toimuvad otseülekandes
  • Annetuste teated muutuvad osa saateprogrammist
  • Spontaansem toetus

Tulu vaataja tunni kohta (annetused ja Bits):

  • Mängud: 0,01–0,08 dollarit
  • IRL: 0,05–0,30+ dollarit

Paljud IRL-vood teenivad annetustest rohkem kui mänguvood reklaamidest ja annetustest kokku.

Tulu vaataja tunni kohta (parim võrdlusnäitaja)

Kui võrrelda kategooriaid õiglaselt, annab vaataja tunni tulu tegeliku pildi.

Mängude vooged

  • Väikesed kanalid: 0,01–0,04 dollarit
  • Keskmise suurusega: 0,04–0,10 dollarit
  • Suured: 0,10–0,20+ dollarit

IRL / lihtsalt vestlusvood

  • Väikesed kanalid: 0,05–0,10 dollarit
  • Keskmise suurusega: 0,10–0,30 dollarit
  • Suured: 0,30–0,80+ dollarit

Sellepärast pöörduvad paljud loojad pärast vaatajaskonna loomist mängudelt IRL-ile.

Sponsorlus: IRL-il on eelis

Brändid eelistavad üldiselt IRL-sisu, sest:

  • Streameri isikupära on esikohal
  • Tooteid saab arutada loomulikult
  • Kaasatus on nähtav vestluses
  • Publiku usaldus on suurem

Keskmine sponsorluspotentsiaal:

  • Mängud: Sageli tulemuspõhised või niššitooted
  • IRL: laiem elustiil, tehnoloogia, rahandus, reisipakkumised

Suuremas mahus ületab IRL-sponsorlus sageli Twitch-i enda tulud.

Kui mängud võivad ikka veel rohkem teenida

Mängimine võib IRL-i ületada, kui:

  • Streamer on eliit või väga kogenud
  • Mängul on suur võistluslik publik
  • Streamer on turniiridele keskendunud
  • Sisu on haruldane või hariv
  • Loojal on e-spordi toetus

Parimad võistlusmängijad võivad teenida suuri summasid, kuid keskmine mängude striimija teenib vaataja kohta vähem kui IRL-loojad.

Väikesed striimerid: kumb on parem?

Väikeste kanalite puhul:

  • Mängud: lihtsam alustada, raskem raha teenida
  • IRL: raskem alustada, lihtsam raha teenida, kui on olemas tõmme

IRL nõuab enesekindlust ja suhtlemisoskusi, kuid teenib sageli kiiremini raha vähemate vaatajatega.

Kategooria vahetamine: miks paljud striimerid segavad mõlemat

Paljud edukad striimerid:

  • Kasuta mänge vaatajate ligimeelitamiseks
  • Kasuta IRL-i raha teenimiseks
  • Alusta striime lihtsalt vestlusega
  • Lõpetage mängimisega (või vastupidi)

See hübriidne lähenemine maksimeerib:

  • Avastamine
  • Kaasatus
  • Tulu tunnis

Levinud väärarusaamad

„Twitch maksab IRL-i eest rohkem.” Vale. Vaatajad maksavad IRL-i striimide eest rohkem.

„Mängimine on raha teenimise seisukohast surnud.” Vale. Lihtsalt on raskem teenida raha vaataja kohta.

„IRL-is on reklaamid olulisemad.” Mõlemas domineerivad endiselt tellimused ja annetused.

Lõplik vastus: kas Twitch maksab rohkem mängude või IRL-sisu eest?

Twitch maksab sama palka, kuid IRL-sisu teenib tavaliselt rohkem.

Praktikas:

  • IRL / Just Chatting'i striimid teenivad vaataja kohta suuremat tulu
  • Mängude striimid sõltuvad rohkem mastaabist ja oskustest
  • IRL teenib kiiremini raha vähemate vaatajatega
  • Mängud võivad võita kõige kõrgemal tasemel

Kui teie eesmärk on maksimaalne tulu vaataja kohta, siis võidab tavaliselt IRL-sisu. Kui teie eesmärk on võistlus, mängimine või e-sport, siis on mängimine endiselt mõistlik.

Twitchis võidab kaasatus kategooria – alati.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app