Sissejuhatus
Üks levinumaid küsimusi, mida striimerid kategooria valimisel esitavad, on see, kas Twitch maksab rohkem mängude striimide või IRL (Just Chatting) sisu eest. Lühike vastus on:
Twitch ei maksa ühe kategooria eest otseselt rohkem kui teise eest, kuid IRL-sisu teenib praktikas tavaliselt rohkem.
Erinevus tuleneb kaasatusest, vaatamisajast ja monetiseerimiskäitumisest, mitte Twitchi eelistustest.
Käesolevas artiklis selgitatakse järgmist:
- Kuidas Twitch maksab mängude ja IRL-voogude eest
- Reklaamitulu ja CPM erinevused
- Tellimuste ja annetuste käitumine kategooriate kaupa
- Tulu vaataja tunni kohta
- Milline kategooria on erinevate suuruste puhul tulusam
Kuidas Twitch striimijatele maksab (kategooria ei muuda reegleid)
Twitch maksab loojatele ühtmoodi, sõltumata kategooriast:
- Reklaamid: põhinevad reklaami kuvamiste arvu (CPM/RPM)
- Tellimused: igakuine korduv tulu
- Bitid ja annetused: vaatajate poolt määratud
- Sponsorlus: välised, kaasatusel põhinevad
Mängude või IRL-sisu jaoks ei ole sisseehitatud boonust. Twitch ei ütle:
„Mängude striimid saavad kõrgema CPM-i.”
Selle asemel määrab sissetuleku vaatajate käitumine.
Reklaamitulu: mängud vs IRL
CPM on kõikides kategooriates sarnane
Tüüpiline Twitch CPM:
- 2–10 dollarit 1000 reklaami kuvamise kohta
Mängude ja IRL-vood jäävad mõlemad sellesse vahemikku.
Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks
Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.
Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!
Loo tasuta kontoVõi logi sisse oma volituste abil
Siiski erineb RPM (tulu 1000 vaatamise kohta) sageli.
Miks IRL teenib reklaamidest sageli rohkem
IRL-voogudel (lihtsalt vestlemine, reisimine, elustiil) on tavaliselt:
- Pikem keskmine vaatamisaeg
- Vähem stseenivahetusi
- Vähem vaatajate lahkumist reklaamide ajal
See toob kaasa:
- Rohkem reklaamivaateid vaataja kohta
- Paremad reklaami lõpetamise määrad
- Kõrgem efektiivne RPM
Tüüpilised RPM vahemikud:
- Mängud: 0,50–2,50 dollarit
- IRL / lihtsalt vestlemine: 1,50–4,00+ dollarit
Mitte sellepärast, et reklaamid maksavad rohkem, vaid sellepärast, et vaatajad jäävad kauemaks.
Tellimused: kus IRL on ees
Tellimused on Twitchis suurim sissetulekuallikas ja just siin paistab IRL silma.
Mängude striimid
- Vaatajad keskenduvad mängimisele
- Vähem otsest suhtlust
- Vähem emotsionaalset seotust
- Madalam subkonversioonimäär
IRL / lihtsalt vestlusvood
- Otsene vestlus
- Isiklik side
- Ühenduse poolt loodud sisu
- Kõrgem lojaalsus
Tüüpilised tellimuste konversioonimäärad:
- Mängud: 1–3%
- IRL / lihtsalt vestlemine: 3–8%+
See erinevus suureneb aja jooksul märkimisväärselt.
Annetused ja bitid: suurim vahe
Siin ületab IRL-sisu mängude sisu tihti märkimisväärselt.
Mängude vooged
- Võitudega/kaotustega seotud annetused
- Harvem suhtlemine
- Madalam keskmine annetus vaataja kohta
IRL / lihtsalt vestlusvood
- Vaatajad tunnevad, et neid nähakse ja kuulatakse
- Emotsionaalsed hetked toimuvad otseülekandes
- Annetuste teated muutuvad osa saateprogrammist
- Spontaansem toetus
Tulu vaataja tunni kohta (annetused ja Bits):
- Mängud: 0,01–0,08 dollarit
- IRL: 0,05–0,30+ dollarit
Paljud IRL-vood teenivad annetustest rohkem kui mänguvood reklaamidest ja annetustest kokku.
Tulu vaataja tunni kohta (parim võrdlusnäitaja)
Kui võrrelda kategooriaid õiglaselt, annab vaataja tunni tulu tegeliku pildi.
Mängude vooged
- Väikesed kanalid: 0,01–0,04 dollarit
- Keskmise suurusega: 0,04–0,10 dollarit
- Suured: 0,10–0,20+ dollarit
IRL / lihtsalt vestlusvood
- Väikesed kanalid: 0,05–0,10 dollarit
- Keskmise suurusega: 0,10–0,30 dollarit
- Suured: 0,30–0,80+ dollarit
Sellepärast pöörduvad paljud loojad pärast vaatajaskonna loomist mängudelt IRL-ile.
Sponsorlus: IRL-il on eelis
Brändid eelistavad üldiselt IRL-sisu, sest:
- Streameri isikupära on esikohal
- Tooteid saab arutada loomulikult
- Kaasatus on nähtav vestluses
- Publiku usaldus on suurem
Keskmine sponsorluspotentsiaal:
- Mängud: Sageli tulemuspõhised või niššitooted
- IRL: laiem elustiil, tehnoloogia, rahandus, reisipakkumised
Suuremas mahus ületab IRL-sponsorlus sageli Twitch-i enda tulud.
Kui mängud võivad ikka veel rohkem teenida
Mängimine võib IRL-i ületada, kui:
- Streamer on eliit või väga kogenud
- Mängul on suur võistluslik publik
- Streamer on turniiridele keskendunud
- Sisu on haruldane või hariv
- Loojal on e-spordi toetus
Parimad võistlusmängijad võivad teenida suuri summasid, kuid keskmine mängude striimija teenib vaataja kohta vähem kui IRL-loojad.
Väikesed striimerid: kumb on parem?
Väikeste kanalite puhul:
- Mängud: lihtsam alustada, raskem raha teenida
- IRL: raskem alustada, lihtsam raha teenida, kui on olemas tõmme
IRL nõuab enesekindlust ja suhtlemisoskusi, kuid teenib sageli kiiremini raha vähemate vaatajatega.
Kategooria vahetamine: miks paljud striimerid segavad mõlemat
Paljud edukad striimerid:
- Kasuta mänge vaatajate ligimeelitamiseks
- Kasuta IRL-i raha teenimiseks
- Alusta striime lihtsalt vestlusega
- Lõpetage mängimisega (või vastupidi)
See hübriidne lähenemine maksimeerib:
- Avastamine
- Kaasatus
- Tulu tunnis
Levinud väärarusaamad
„Twitch maksab IRL-i eest rohkem.” Vale. Vaatajad maksavad IRL-i striimide eest rohkem.
„Mängimine on raha teenimise seisukohast surnud.” Vale. Lihtsalt on raskem teenida raha vaataja kohta.
„IRL-is on reklaamid olulisemad.” Mõlemas domineerivad endiselt tellimused ja annetused.
Lõplik vastus: kas Twitch maksab rohkem mängude või IRL-sisu eest?
Twitch maksab sama palka, kuid IRL-sisu teenib tavaliselt rohkem.
Praktikas:
- IRL / Just Chatting'i striimid teenivad vaataja kohta suuremat tulu
- Mängude striimid sõltuvad rohkem mastaabist ja oskustest
- IRL teenib kiiremini raha vähemate vaatajatega
- Mängud võivad võita kõige kõrgemal tasemel
Kui teie eesmärk on maksimaalne tulu vaataja kohta, siis võidab tavaliselt IRL-sisu. Kui teie eesmärk on võistlus, mängimine või e-sport, siis on mängimine endiselt mõistlik.
Twitchis võidab kaasatus kategooria – alati.

