• Twitch

Kuidas Twitchi rahastamine on aastate jooksul arenenud

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Sissejuhatus

Twitchis raha teenimine on läbinud mitu olulist etappi – lihtsast tellimusmudelist on see arenenud keerukaks, mitmekihiliseks loojate majanduseks, mis põhineb kogukonna toetusel, korduvatel tuludel ja mitmekesistel sissetulekuallikatel.

Twitchis raha teenimise arengu mõistmine selgitab, miks Twitch toimib nii, nagu ta täna toimib, ja kuhu ta tõenäoliselt järgmisena suundub.

Käesolevas artiklis vaadeldakse Twitch'i monetiseerimise ajalugu alates selle algusaegadest kuni aastani 2026.

Etapp 1 (2011–2013): ainult tellimused, partneritele avatud

Twitchi algusaastatel toimus monetiseerimine järgmiselt:

  • Äärmiselt piiratud
  • Peaaegu eranditult partneritele reserveeritud
  • Peaaegu täielikult ümber tellimuste üles ehitatud

Kuidas monetiseerimine toimis

  • Ainult partnerkanalid said teenida
  • Vaatajad tellisid kuu kaupa
  • Enamikule loojatele pole Bits'e ega reklaame
  • Twitchis pole sisse ehitatud annetusi

Mida see ajastu soosis

  • Suured, varased mängupersoonid
  • E-spordile keskendunud kanalid
  • Pikad otseülekanded lojaalse publikuga

Selle perioodi jooksul kujunes välja Twitchi tellimuste-esmane kultuur, mis määrab platvormi iseloomu tänapäevani.

2. etapp (2014–2015): reklaamid sisenevad ökosüsteemi

Twitch võttis kasutusele reklaamitulu teenimise, laiendades tulu allkirjastamisest kaugemale.

Mis muutus

  • Pre-roll-reklaamid muutusid tavaliseks
  • Kehtestati CPM-põhised reklaamimaksed
  • Reklaamid olid endiselt peamiselt ainult partneritele mõeldud
  • Reklaamid olid täiendav, mitte peamine sissetulekuallikas

Mõju loojatele

  • Reklaamid pakkusid passiivset tulu
  • Tellimused jäid domineerivaks
  • Vaataja kogemus muutus keerulisemaks

See faas tähistas Twitch'i esimest katset leida tasakaal vaatajate kogemuse ja reklaamijate nõudluse vahel – pinget, mis püsib siiani.

3. etapp (2016): Bits & Cheers muudavad vaatajate toetuse revolutsiooniliselt

Bits & Cheers 'i käivitamine oli üks Twitch'i olulisemaid teenimisviiside verstaposte.

Miks Bits kõik muutis

  • Sisseehitatud jootraha (kolmandate osapoolte tööriistu pole vaja)
  • Visuaalne, vestluspõhine suhtlus
  • Mikromaksed normaliseerisid toetuse
  • Selge väärtus: 1 bit = 0,01 dollarit loojale

Mõju monetiseerimisele

  • Annetused muutusid tavapäraseks
  • Vaatajate osalus suurenes
  • Väiksemad loojad said kergemini raha teenida
  • Kaasatus ja tulu said tihedalt seotuks

See oli Twitch'i üleminek maksetelt os alusele rahaliselt kasu saamisel.

4. etapp (2017–2019): Twitch Affiliate Program laiendab juurdepääsu

Twitch tutvustas partnerprogrammi, mis laiendas oluliselt teenimisvõimalusi.

Mida partnerid avasid

  • Tellimused
  • Bits & Cheers
  • Reklaamid (valikulised)
  • Kanalipunktid

Miks see oluline oli

  • Rahaline kasu ei ole enam vajalik Partneri staatus
  • Väikesed ja keskmise suurusega loojad võivad teenida
  • Twitchi loojate majandus plahvatas

See ajastu muutis Twitch'i eliitplatvormist massiliseks loojate majanduseks.

5. etapp (2020–2021): kogukond ja kingitused võtavad võimu üle

Pandemia-aegse buumi ajal tugines Twitch oma tulude teenimisel suuresti kogukonnapõhisele tulule.

Olulised muutused

  • Kingitustega tellimused kasvasid
  • Hype Trains laienes
  • Prime Gamingi tellimused kasvasid
  • Channel Points süvendasid kaasatust

Tulemus

  • Tellimuste kinkimine sai peamiseks kasvutsükliks
  • Ühenduse hoog tõi kaasa tulude kasvu
  • Monetiseerimine muutus sotsiaalseks ja pidulikuks

See periood tugevdas Twitchi tugevust korduvate, kogukonnapõhiste tulude osas.

6. etapp (2022–2023): tulude jaotuse muutused ja loojate vastuseis

Seda ajastut iseloomustasid vastuolud ja ümberkorraldused.

Olulisemad arengud

  • Muudatused partnerite tellimuste tulude jaotuses
  • Suurenenud sõltuvus reklaamidest
  • Loojate rahulolematus ja platvormidevaheline konkurents
  • Konkurentide nagu Kick ja YouTube Gaming esilekerkimine

Tulemus

  • Twitch hindas uuesti monetiseerimisstrateegiat
  • Suurem keskendumine jätkusuutlikkusele
  • Uus rõhk kogukonna säilitamisele

See periood tõi esile reklaamide ülemäärase optimeerimise riskid.

7. etapp (2024–2025): rahaline kasu kõigile ja paindlikkus

Twitch hakkas vähendama takistusi ja suurendama paindlikkust.

Olulisemad uuendused

  • Rahalise kasu teenimise vahendid avati varem
  • Lihtsam partneriks saamise tingimused
  • Tellimuste soodustused ja paketid
  • Kulutamiseks kasutatavad saldod ja uued stiimulid
  • Loojate suurem kontroll reklaamide üle

Selles faasis keskenduti järgmisele:

  • Varajane monetiseerimine
  • Loojate pikaajaline säilitamine
  • Konkurents agressiivsete konkurentide platvormidega

8. etapp (2026. aasta väljavaated): mitmekesistamine sõltuvuse asemel

2026. aastaks on Twitchis monetiseerimine vähem seotud ühe tulubaasiga ja rohkem mitme tulubaasi kombineerimisega.

Selged suundumused

  • Reklaamid jäävad teisejärguliseks
  • Tellimused on endiselt aluseks
  • Bits ja kingitused jäävad kesksele kohale
  • Sponsorlusvahendid laienevad
  • Avastamine ja monetiseerimine muutuvad üha enam seotuks

Twitch positsioneerib monetiseerimist süsteemina, mitte ühekordse väljamaksena.

Kuidas on muutunud Twitchi monetiseerimise filosoofia

Siis

  • Raha teenimine = tellimused
  • Ainult parimad loojad teenisid
  • Piiratud vaatajate interaktsioon

Nüüd

  • Monetiseerimine = kogukonna ökosüsteem
  • Loojad igas suuruses saavad teenida
  • Kaasatus suurendab tulu
  • Mitmed võimalused tulu teenimiseks

Fookus nihkus ulatuselt sügavusele.

Mis on jäänud samaks

Kõigist muutustest hoolimata

  • Tellimused jäävad endiselt aluseks
  • Ühenduse lojaalsus suurendab tulu
  • Reklaamid on endiselt täiendavad
  • Kaasatus on tähtsam kui ulatus

Need muutumatud tegurid selgitavad, miks Twitch'i monetiseerimine ikka veel toimib – isegi kui tööriistad arenevad.

Miks Twitch'i monetiseerimine toimib ka 2026. aastal

Twitch on edukas, sest:

  • Soodustab korduvat toetust
  • Premeerib pikki vaatamissessioone
  • Muudab monetiseerimise sotsiaalseks
  • Normaliseerib vaatajate panuse
  • Skaalub koos kogukonna lojaalsusega

Vähesed platvormid teenivad raha aja ja tähelepanu eest nii efektiivselt.

Lõplik järeldus: areng, mitte uuendamine

Twitch'i monetiseerimine ei muutunud üleöö – see lisas tugeva aluse peale uued süsteemid.

Alates tellimustest → reklaamidest → Bitsist → partneritest → kingitustest → paindlikest tuluvahenditest arenes Twitch järgmiselt:

  • Laiendab juurdepääsu
  • Sügavendab kaasatust
  • Mitmekesistab tulu
  • Kaitseb kogukonna-esikohalist monetiseerimist

Alates 2026. aastast on Twitchi monetiseerimismudel keerulisem, paindlikum ja loojate jaoks sõbralikum kui kunagi varem – ja selle areng selgitab, miks Twitch on endiselt domineeriv otseülekande platvorm kogukonnapõhise sissetuleku teenimiseks.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app