• Digitaalne strateegia

Pikslid mikroskoobi all

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

Enne klientideni jõudmist läbib videomäng mitu tõsise hindamise etappi, mis võivad kesta üle sadade tundide. Videomängude testimise ettevõtte spetsialistid on olemas, et luua kunstlik testimisprotsess, mis mõõdab mänge. Spetsiaalsed ettevõtted kontrollivad videomänge mikroanalüüside kaudu, et kontrollida, kas iga mängu funktsioon, sealhulgas mehaanika ja animatsioonid ning dialoogid, toimivad vastavalt disainile. Mängu lõplik saavutus erineb selle taustatöötlusest, mida mängijad harva näevad.

Arendusprotsess sisaldab märkamatut osa, kus mängude testimisega tegelevad ettevõtted on spetsialiseerunud ainult videomängudele. Spetsialiseerunud mängude kvaliteedikontrolli ettevõtted keskenduvad intensiivselt videomängudele, mitte ei paku teenuseid erinevatele tööstusharudele. Mängude testijad omavad põhjalikke teadmisi kiiruskaadritest koos oskustega mitme mängija sünkroniseerimiseks ja tehisintellekti käitumise tuvastamiseks lisaks kogemustele paljude võimalike mängurikete lahendamisel. Testijad peavad teatatud probleemid korralikult kinni püüdma, kuid töötama ka selle nimel, et säilitada sujuv mängukogemus kogu järjestuse vältel. Sellised ettevõtted toimivad elutähtsate vahenditena, mis kaitsevad katastroofiliste mänguprobleemide eest, mis võivad kahjustada mängumängu pärast vabastamist.

Kui laadimisekraanid räägivad lugu

Laadimisajad pakuvad rohkem kui kiiret jõudlust, sest nad loovad korraliku rütmi. Kasutajakogemus häirub ja kasutajad muutuvad pettunuks, kui nad puutuvad kokku ootamatute laadimisekraanide probleemidega või liiga pikkade laadimisaegadega. Tähelepanu üksikasjalikele elementidele kuulub mängude testimise ettevõtetele tänu nende põhjalikule arusaamisele selle tähtsusest. Nad uurivad platvormi laadimismustreid koos varade laadimiskäitumise jälgimisega erinevates võrgutingimustes. Iga sünkroniseerimise aspekt saavutab tähtsuse mitme mängija mängude puhul. Ükski aeglane mängija mõjutab negatiivselt kogu kasutajakogemust iga meeskonnaliikme jaoks.

Testimisüksused viivad läbi mängude käitumisuuringuid, et mõista, kuidas need toimivad erinevate riistvaraplatvormide vahel. Kasutajad kogevad tavaliselt mängu täiuslikku jõudlust konkreetsetel platvormidel, kuid erinevatel platvormidel esineb ootamatuid süsteemikrahheid. Ulatuslik testimine võimaldab arendajatel probleeme eelnevalt tuvastada ja lahendada, enne kui mäng turule jõuab. Üldiselt hindavad testijad mängusüsteeme rangete testide abil, tehes tegevusi, mida tavalised mängijad ei üritaks teha, et tuvastada tarkvara haavatavusi.

Mitte iga tõrge ei ole naeruväärne

Sotsiaalmeedia platvormidel leiavad vaatajad palju lõbusaid mänguvigu, mis näitavad, kuidas mänguvälised tegelased läbivad tahkeid tõkkeid ja kangelase tegelased laienevad nagu elastsed ja seisavad silmitsi ebaloogiliste füüsikaliste seadustega. Mängu terviklikkus kannatab vigade ilmnemisel täieliku hävingu. Professionaalsete videomängude testimisfirmade liikmed on selle eristuse omandanud. Mängu ebastabiilsus koodibaasis näitab end lühikeste videoklippide näiliselt lõbusa videosisu kaudu. Testijate peamine vastutus seisneb nende juhtumite dokumenteerimises, jälgides nende päritolu, enne kui nad aitavad arendajatel lahendada nende aluseks olevaid probleeme.

Avatud maailma projektide puhul muutub testimisprotsess tohutult keeruliseks. Avatud maailmaga videomängud nõuavad testimist, mis läheb kaugemale kui lihtsad skriptide järjestused, sest nende mittelineaarset struktuuri ei saa korralikult kontrollida. Testijad peavad omaks võtma mängija mõtteviisi, tegutsedes spontaanselt, kui nad uurivad iga mänguala ja räägivad kõigi mittemängijate tegelastega enne iga võimaliku mängujärgu aktiveerimist. Kõik võimalikud stsenaariumid nõuavad kontrollimist, mis eeldab tulemuste testimist määratletud disaini spetsifikatsioonide alusel.

Varjud, mis reedavad raami

Mängijad ignoreerivad tavaliselt täiuslikku valgustust ja varje, kuni nad avastavad väiksemaid probleeme, nagu värelus või ebatavaline käitumine, mis häirivad kogu mängukogemust. Mängu testijad õpivad spetsiaalselt selliseid pisikesi detaile tuvastama. Testijad mõõdavad, kuidas varjud erinevates valgustussituatsioonides toimivad, samuti jälgivad nad dünaamilise valgustuse mõju jõudlusele ja hindavad, kui visuaalsed vead ilmnevad konkreetsetes valdkondades.

Visuaalse jõudluse hindamine hõlmab nii visuaalset võimekust kui ka funktsionaalsust. Valgusefektid ja varjud tekitavad mängus probleeme, kui need takistavad vaenlaste leidmist või oluliste vihjete avastamist, sest need probleemid tõstavad oluliselt väljakutse taset. Elektroonilised mängud peaksid testimise spetsialistide sõnul, kes peatavad võimalikud probleemid, näitama filmilaadset visuaalset kvaliteeti, säilitades samal ajal täieliku mängutegevuse interaktsiooni.

Vaikus plahvatuste vahel

Videomängude heliefektide kvaliteet on võrdne graafilise tehnilise kvaliteediga. Mitmesugused helid, nagu lehtede praksumine, kauged mürinad ja sammud, aitavad suurendada realistlikku elamust. Heli edukaks testimiseks tuleb teha rohkem kui passiivset kuulamist, sest tuleb kinnitada, et kõik heliefektid aktiveeruvad õigesti neile määratud keskkonnas. On olemas mängijate häirimine, kui sammud ei vasta nende eeldatavale paigutusele või relvad laadivad ootamatute ajavahemike järel uuesti.

Kuna helivead ei tundu kergesti tuvastatavad, kuna neil puuduvad nähtavad näitajad. Selle protsessi teine omadus sõltub nii korduvatest testimisest kui ka peente ebakõlade tuvastamisest. Mitmikmängija sees toimuv heli testimine nõuab erakordset tähelepanu, sest kattuvad kanalid koos võrgu viivitustega tekitavad sageli tõsiseid probleeme. Adekvaatselt testitud helikeskkond tekitab elutähtsaid erinevusi õudus- ja vargusmängude ning massiivsete laskemängude žanrites, kus helisignaalid on edu saavutamiseks üliolulised.

Nende töö võib jääda nähtamatuks, kuid just see teeb võlu võimalikuks.

Videomängu testimise all tegutsevad spetsialistid, kes avastavad puudused, kuid täiuslikud erakordsed elemendid. Videomängude testijad tegutsevad märkamatutes ruumides, et anda oma panus ekspertiisi, mille tulemuseks on sujuvad kaamerakäigud, liikumiskaadrid ja üksikasjalikud keskkonnakujundused. Testijate panus tagab, et arvukad populaarsed videomängud jääksid oma täispotentsiaalilt piiratud, kui testijad ei sekkuksid.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Mängu testijad peavad prognoosima mängijate kogemusi ja seejärel kinnitama, et mängukeskkond jääb toimivaks. Iga detail on oluline, alates peentest valgustuse nüanssidest kuni kriitiliste jõudluse võrdlusnäitajateni. Rahvarohkel turul tegutsevad arendajad vajavad professionaalseid testijaid, kes toovad kaasa oma täpse pühendumuse ja eriteadmised, sest ambitsioonikad pealkirjad vajavad põhjalikku uurimist.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app