Johdanto
Yksi hyödyllisimmistä mittareista striimareille on katsojatuntikohtainen tuotto (RPVH) eli se, kuinka paljon rahaa sisällöntuottaja ansaitsee jokaisesta tunnista, jonka yksi katsoja katselee hänen striimiään.
Tämä auttaa ymmärtämään, kuinka tehokkaasti kukin alusta muuttaa katsojien huomion tuloksi, sen sijaan että tarkasteltaisiin vain kokonaistuloja tai raakakatselukertoja.
Alla on vertailu Kickin ja sen tärkeimpien kilpailijoiden, Twitchin, YouTube Gamingin ja Facebook Gamingin, välillä. Tarkastelemme, kuinka paljon tuloja sisällöntuottaja voi odottaa katsojatuntia kohti kullakin alustalla – ja miksi luvut eroavat toisistaan.
Mikä on katsojatuntiperusteinen tulo (RPVH)?
RPVH = 🎯 (kokonaistulot) ÷ (kokonaiskatselutunnit)
Tämä mittari ottaa huomioon molemmat:
- Kuinka kauan katsojat katsovat ja
- Kuinka paljon rahaa nämä katsojat tuottavat
Korkeampi RPVH tarkoittaa enemmän tuloja katsojatuntia kohti – mikä on keskeinen mittari tulojen tehokkuudelle.
Miksi RPVH on tärkeä
Perinteiset mittarit, kuten ”katselukerrat” tai ”seuraajat”, eivät kuvaa arvoa – ne mittaavat vain yleisön kokoa. RPVH kuvaa, kuinka hyvin alusta muuntaa huomion rahaksi, mikä on lopulta sisällöntuottajien kannalta tärkeintä.
Esimerkki: Jos striimaaja A ansaitsee 100 dollaria 1 000 katsojatunnilla → RPVH = 0,10 dollaria/katsojatunti
Jos striimaaja B ansaitsee 300 dollaria samalla 1 000 katsojatunnilla → RPVH = 0,30 dollaria/katsojatunti → Striimaaja B on tuottanut paremmin katsojaluvuista.
Kuinka tuloja syntyy kullakin alustalla
Ennen kuin verrataan lukuja, tässä on esimerkki siitä, miten kukin alusta tyypillisesti tuottaa tuloja sisällöntuottajille:
All-in-One-alusta tehokkaaseen hakukoneoptimointiin
Jokaisen menestyvän yrityksen takana on vahva SEO-kampanja. Mutta kun tarjolla on lukemattomia optimointityökaluja ja -tekniikoita, voi olla vaikea tietää, mistä aloittaa. No, älä pelkää enää, sillä minulla on juuri oikea apu. Esittelen Ranktracker all-in-one -alustan tehokasta SEO:ta varten.
Olemme vihdoin avanneet Ranktrackerin rekisteröinnin täysin ilmaiseksi!
Luo ilmainen tiliTai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi
Kick
- Tilaukset (95/5-jako)
- Vinkit ja lahjoitukset
- Mainostulot (rajoitettu)
- Kannustin-/kumppaniohjelmat
Twitch
- Tilaukset (50/50 vakio)
- Pikkurahat ja vinkit
- Mainokset
- Kumppanibonukset
YouTube Gaming
- Mainostulot (AdSense)
- Kanavan jäsenyydet
- Superchatit / Supertarrat
- YouTube-kumppaniohjelma
Facebook Gaming
- Tähdet (vinkit)
- Fanitilaukset
- Mainokset (in-stream)
- Brändi-/bonusohjelmat
Arvioidut RPVH-vaihteluvälit (esimerkilliset)
Koska tarkat tulot vaihtelevat markkinarakon, alueen ja yleisön käyttäytymisen mukaan, seuraavat ovat realistisia arvioituja vaihteluvälejä, jotka perustuvat yhteisön raportteihin ja sisällöntuottajien kokemuksiin. Nämä eivät ole taattuja maksuja, vaan hyödyllisiä vertailukohtia.
| Alusta | Tyypillinen RPVH-vaihteluväli |
| Kick | 0,25–1,20+ dollaria |
| Twitch | 0,10–0,70+ |
| YouTube Gaming | 0,15–0,90 dollaria |
| Facebook Gaming | 0,10–0,60 dollaria |
Miksi Kickillä on usein korkeampi RPVH
1. Erittäin antelias tilausten jakautuminen
Kick antaa sisällöntuottajille 95 % tilausmaksutuloista, mikä on huomattavasti enemmän kuin kilpailijat. Jopa alhainen tilaajien konversioaste voi nostaa RPVH:ta merkittävästi suhteessa katselutunteihin.
Esimerkki:
- 100 katsojatuntia
- 10 % tilausten muuntaminen kyseisten tuntien aikana
- Tilaus tulot nostavat RPVH:n nopeasti
2. Natiivivinkit minimaalisilla leikkauksilla
Kickin vinkit ja lahjoitukset jäävät pääosin sisällöntuottajalle – ja ne ovat sidoksissa live-sitoutumiseen, eivät passiiviseen katseluaikaan.
3. Vähemmän riippuvuutta mainoksista
Kickin tulot riippuvat vähemmän mainoksista ja enemmän suorasta tuesta. Vinkkejä antavat tai tilaavat katsojat tuottavat usein enemmän tuloja tunnissa kuin mainokset yksinään.
Miksi Twitch voi olla alhaisempi (tai joissakin tapauksissa korkeampi)
Vakio tilaajamaksun jako
Useimmat Twitch-sisällöntuottajat saavat vain 50 % tilausmaksutuloista, mikä alentaa katsojatuntia kohti laskettua efektiivistä tuottoa verrattuna Kick-palveluun.
Mainokset ovat toissijaisia ja vaihtelevia
Mainostulot Twitchissä riippuvat mainosten määrästä ja katsojamääristä, ja ne ovat joskus vaikeammin ennustettavissa.
Bitsit ja tipit lisäävät tuloja
Suora tuki bittien ja kolmansien osapuolten vinkkien kautta lisää kokonaistuloja – etenkin vakiintuneiden kanavien kohdalla.
Jos Twitch-sisällöntuottaja saa paljon tippejä ja tilauksia, hänen RPVH-arvonsa voi lähestyä tai ylittää Kickin ylärajan.
YouTube Gaming: Sekalainen ansaintamalli
Mainokset voivat nostaa RPVH:ta
Koska YouTube monetisoi passiivisen katselun tehokkaasti, sisällöntuottajien RPVH voi olla vakaa sekä ennalta nauhoitettujen että suorien lähetysten osalta – etenkin, jos katselukerrat ovat korkeat.
Jäsenyydet ja Super Chat
Jäsenten tulot ja Super Chatit lisäävät kokonaissummaa, mutta alustan suurempi osuus ja kilpailukykyiset CPM-hinnat laskevat joskus nettotuloja katsojaa kohden tunnissa.
YouTube on usein tasapaino: vahvat passiiviset mainostulot yhdistettynä alhaisempaan katsojakohtaiseen tulonjakoon.
Facebook Gaming: sitoutumista edistävä, mutta vaatimaton
Facebook Gamingin ansaitseminen – tähdet, tilaukset ja mainokset – toimii, mutta yleensä se:
- Ottaa suuremman osuuden Starsista
- Mainosinfrastruktuuri on vähemmän kehittynyt kuin YouTubessa
- Tuottaa usein vähemmän tuloja katsojatuntia kohti kuin Kick ja Twitch
Tämä johtaa tyypillisesti alhaisempiin keskisuurten RPVH-arvoihin.
Esimerkkiskenaariot
Skenaario A: Nouseva striimaaja, jolla on 500 katsojatuntia
| Alusta | Arvioidut tulot | RPVH |
| Kick | 150–300+ | 0,30–0,60+ |
| Twitch | 80–200 | 0,16–0,40 |
| YouTube Gaming | 90–250 | 0,18–0,50 |
| Facebook Gaming | 50–130 | 0,10–0,26 |
Skenaario B: Vakiintunut striimaaja, jolla on 2 000 katselutuntia
| Alusta | Arvioidut tulot | RPVH |
| Kick | 600–2 400+ | 0,30–1,20 dollaria |
| Twitch | 300–1 400+ | 0,15–0,70 dollaria |
| YouTube Gaming | 360–1 800+ | 0,18–0,90 dollaria |
| Facebook Gaming | 200–1 200 | 0,10–0,60 |
Nämä esimerkit osoittavat suhteellisen tehokkuuden – kuinka paljon rahaa tuotetaan katsojatuntia kohti – eivät kokonaistuloja.
Mikä nostaa RPVH:ta
Kaikilla alustoilla RPVH kasvaa, kun:
⭐ Sitoutuminen on korkeaa
Interaktiivinen sisältö kannustaa tilaamaan ja antamaan vinkkejä.
⭐ Katsojien uskollisuus on vahva
Palaavat katsojat ovat todennäköisemmin valmiita tukemaan taloudellisesti.
⭐ Yleisön laatu on korkea
Korkean arvon alueiden katsojat ovat yleensä parempia konvertoijia.
⭐ Tulonmuodostuksen yhdistelmä on optimoitu
Tilaukset, tipit, moderointi ja kannustimet yhdistämällä voidaan lisätä tuntikohtaista tulotehokkuutta.
Lopullinen johtopäätös
Onko Kick paras vaihtoehto katsojaa kohden lasketulle tunnitulolle? 👉 Usein kyllä – etenkin pienille ja keskisuurille sisällöntuottajille, jotka keskittyvät yhteisön tukeen.
Mutta se ei ole automaattista. RPVH riippuu siitä, kuinka hyvin pystyt muuttamaan katsojien sitoutumisen:
- Tilaukset
- Vinkit ja lahjoitukset
- Jatkuva, toistuva tuki
Yleisesti ottaen
- Kick tarjoaa monille sisällöntuottajille korkeimman potentiaalisen RPVH:n, koska sen tulonjako on antelias ja tukimalli suora.
- Twitch voi lähestyä tai ylittää Kickin RPVH:n suurilla, erittäin aktiivisten yhteisöjen avulla.
- YouTube Gaming loistaa, kun live-monetisointiin lisätään vahvat passiiviset mainostulot.
- Facebook Gaming tuottaa yleensä vähemmän tuloja katsojatuntia kohden kuin muut, mutta voi silti olla kannattava suurille yleisöille.
Sinulle parhaiten sopiva alusta riippuu yleisöstäsi, sitouttamismenetelmistäsi ja siitä, miten hyödynnät huomiota, ei pelkästään alustan maineesta.

