• Berkedut

Bagaimana Monetisasi Twitch Telah Berkembang Selama Bertahun-tahun

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Pengantar

Monetisasi di Twitch telah melewati beberapa fase besar — beralih dari model langganan sederhana menjadi ekonomi kreator yang kompleks dan berlapis-lapis, yang dibangun di sekitar dukungan komunitas, pendapatan berulang, dan aliran pendapatan yang beragam.

Memahami bagaimana monetisasi Twitch berkembang menjelaskan mengapa Twitch beroperasi seperti sekarang — dan ke mana arahnya di masa depan.

Artikel ini mengulas sejarah monetisasi Twitch dari awal hingga tahun 2026.

Fase 1 (2011–2013): Berlangganan Saja, Terbatas untuk Mitra

Pada tahun-tahun awal Twitch, monetisasi adalah:

  • Sangat terbatas
  • Hampir eksklusif untuk Mitra
  • Dibangun hampir sepenuhnya berdasarkan langganan

Bagaimana Monetisasi Berfungsi

  • Hanya saluran yang bermitra yang dapat menghasilkan pendapatan
  • Penonton berlangganan bulanan
  • Tidak ada Bits, tidak ada iklan untuk kebanyakan kreator
  • Tidak ada donasi yang terintegrasi ke dalam Twitch sendiri

Apa yang Diutamakan pada Era Ini

  • Tokoh-tokoh gaming besar dan awal
  • Saluran yang berfokus pada esports
  • Sesi siaran yang panjang dengan penonton setia

Periode ini menetapkan budaya berlangganan terlebih dahulu di Twitch, yang hingga kini masih menjadi ciri khas platform tersebut.

Fase 2 (2014–2015): Iklan Masuk ke Ekosistem

Twitch memperkenalkan monetisasi melalui iklan, memperluas pendapatan di luar langganan.

Perubahan yang Terjadi

  • Iklan pra-putar menjadi umum
  • Pembayaran iklan berbasis CPM diperkenalkan
  • Iklan masih sebagian besar eksklusif untuk mitra
  • Iklan bersifat tambahan, bukan sumber pendapatan utama

Dampak pada Kreator

  • Iklan memberikan penghasilan pasif
  • Langganan tetap dominan
  • Pengalaman penonton menjadi lebih kompleks

Fase ini menandai upaya pertama Twitch untuk menyeimbangkan pengalaman penonton dengan permintaan pengiklan — ketegangan yang masih ada hingga kini.

Fase 3 (2016): Bits & Cheers Mengubah Cara Penonton Memberikan Dukungan

Peluncuran Bits & Cheers merupakan salah satu tonggak penting dalam monetisasi Twitch.

Mengapa Bits Mengubah Segalanya

  • Fitur tip bawaan (tidak memerlukan alat pihak ketiga)
  • Interaksi visual berbasis obrolan
  • Transaksi mikro mendukung normalisasi
  • Nilai yang jelas: 1 Bit = $0,01 untuk kreator

Dampak Monetisasi

  • Donasi menjadi hal yang umum
  • Partisipasi penonton meningkat
  • Pencipta kecil dapat memonetisasi dengan lebih mudah
  • Keterlibatan dan pendapatan menjadi sangat terkait

Ini adalah pergeseran Twitch dari pembayaran ke monetisasi partisipatif.

Fase 4 (2017–2019): Program Afiliasi Twitch Memperluas Akses

Twitch memperkenalkan Program Afiliasi, yang secara drastis memperluas jangkauan orang yang dapat menghasilkan pendapatan.

Apa yang Dibuka oleh Afiliasi

  • Langganan
  • Bits & Cheers
  • Iklan (opsional)
  • Poin Kanal

Mengapa Ini Penting

  • Monetisasi tidak lagi diperlukan Status mitra
  • Pencipta kecil dan menengah dapat menghasilkan
  • Ekonomi kreator Twitch meledak

Era ini mengubah Twitch dari platform elit menjadi ekonomi kreator massal.

Fase 5 (2020–2021): Komunitas dan Pemberian Hadiah Mengambil Alih

Selama booming era pandemi, monetisasi Twitch sangat bergantung pada pendapatan yang didorong oleh komunitas.

Perubahan Besar

  • Langganan hadiah melonjak
  • Hype Trains berkembang
  • Langganan Prime Gaming meningkat
  • Channel Points memperdalam keterlibatan

Hasil

  • Pemberian langganan menjadi siklus pertumbuhan inti
  • Momentum komunitas mendorong pendapatan
  • Monetisasi menjadi lebih sosial dan meriah

Periode ini memperkuat keunggulan Twitch dalam pendapatan berulang yang didorong oleh komunitas.

Fase 6 (2022–2023): Perubahan Pembagian Pendapatan & Penolakan dari Kreator

Era ini ditandai dengan kontroversi dan penyesuaian ulang.

Perkembangan Utama

  • Perubahan pada pembagian pendapatan langganan mitra
  • Peningkatan ketergantungan pada iklan
  • Ketidakpuasan kreator dan persaingan platform
  • Munculnya pesaing seperti Kick dan YouTube Gaming

Hasil

  • Twitch mengevaluasi ulang strategi monetisasi
  • Fokus yang lebih besar pada keberlanjutan
  • Penekanan kembali pada retensi komunitas

Periode ini menyoroti risiko dari optimasi berlebihan untuk iklan.

Fase 7 (2024–2025): Monetisasi untuk Semua & Fleksibilitas

Twitch beralih ke arah mengurangi hambatan dan meningkatkan fleksibilitas.

Pembaruan Utama

  • Alat monetisasi dibuka lebih awal
  • Persyaratan afiliasi yang lebih mudah
  • Promosi langganan dan paket
  • Saldo yang dapat dibelanjakan dan insentif baru
  • Kontrol yang lebih besar bagi kreator atas iklan

Fase ini berfokus pada:

  • Monetisasi awal
  • Retensi kreator jangka panjang
  • Berkompetisi dengan platform pesaing yang agresif

Fase 8 (Proyeksi 2026): Diversifikasi Daripada Ketergantungan

Seiring Twitch memasuki tahun 2026, monetisasi tidak lagi bergantung pada satu sumber pendapatan, melainkan lebih pada menggabungkan berbagai sumber pendapatan.

Tren Jelas

  • Iklan tetap menjadi prioritas kedua
  • Langganan tetap menjadi dasar
  • Bits & pemberian hadiah tetap menjadi fokus utama
  • Alat sponsor terus berkembang
  • Penemuan dan monetisasi semakin terhubung

Twitch memposisikan monetisasi sebagai sistem, bukan sekadar pembayaran tunggal.

Bagaimana Filsafat Monetisasi Twitch Telah Berubah

Kemudian

  • Monetisasi = langganan
  • Hanya kreator teratas yang mendapatkan penghasilan
  • Interaksi penonton terbatas

Sekarang

  • Monetisasi = ekosistem komunitas
  • Pencipta dari segala skala dapat menghasilkan pendapatan
  • Interaksi mendorong pendapatan
  • Berbagai jalur penghasilan

Fokus beralih dari skala ke kedalaman.

Apa yang Tetap Sama

Meskipun semua perubahan:

  • Langganan tetap menjadi tulang punggung
  • Loyalitas komunitas mendorong pendapatan
  • Iklan masih bersifat tambahan
  • Keterlibatan lebih penting daripada jangkauan

Konstanta-konstanta ini menjelaskan mengapa monetisasi Twitch masih berfungsi — meskipun alat-alat terus berkembang.

Mengapa Monetisasi Twitch Masih Berfungsi pada 2026

Twitch berhasil karena:

  • Mendorong dukungan berulang
  • Memberikan hadiah untuk sesi menonton yang lama
  • Membuat monetisasi menjadi sosial
  • Menormalisasi kontribusi penonton
  • Menyesuaikan dengan loyalitas komunitas

Sedikit platform yang dapat memonetisasi waktu dan perhatian dengan efektif.

Kesimpulan Akhir: Evolusi, Bukan Reinventasi

Monetisasi Twitch tidak berubah secara tiba-tiba — ia menambahkan sistem baru di atas fondasi yang kuat.

Dari langganan → iklan → Bits → Afiliasi → pemberian hadiah → alat pendapatan fleksibel, Twitch berevolusi dengan:

  • Memperluas akses
  • Mendalamkan keterlibatan
  • Diversifikasi pendapatan
  • Melindungi monetisasi yang berorientasi pada komunitas

Pada tahun 2026, model monetisasi Twitch lebih kompleks, lebih fleksibel, dan lebih ramah kreator daripada sebelumnya — dan evolusinya menjelaskan mengapa Twitch tetap menjadi platform streaming langsung dominan untuk pendapatan berbasis komunitas.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Mulai gunakan Ranktracker... Gratis!

Cari tahu apa yang menghambat situs web Anda untuk mendapatkan peringkat.

Buat akun gratis

Atau Masuk menggunakan kredensial Anda

Different views of Ranktracker app