• Tendangan

Apakah Kick Membayar Lebih untuk Konten Esports atau Game Kompetitif?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Pengantar

Salah satu pertanyaan yang sering diajukan oleh para kreator saat merencanakan strategi streaming mereka adalah apakah platform seperti Kick menawarkan bayaran lebih tinggi atau insentif khusus untuk konten esports atau game kompetitif. Berbeda dengan beberapa kesepakatan media tradisional di mana liputan esports mungkin disertai dengan sponsor khusus, model monetisasi inti Kick tidak secara otomatis membayar lebih hanya karena kontennya adalah game kompetitif atau esports.

Berikut ini adalah penjelasan lengkap tentang bagaimana Kick memperlakukan konten esports dari perspektif monetisasi.

📊 Monetisasi Kick Tidak Tergantung pada Kategori Konten

Sistem pendapatan Kick didasarkan pada keterlibatan komunitas dan dukungan langsung, bukan kategori konten. Artinya:

  • Streamer tidak secara otomatis dibayar lebih untuk konten esports daripada jenis siaran langsung lainnya.
  • Tidak ada bonus atau pengganda yang dipublikasikan untuk esports atau permainan kompetitif.
  • Pendapatan didorong oleh langganan, tip, donasi, dan keterlibatan, terlepas dari apakah saluran tersebut berfokus pada esports atau gaming umum.

Kick menghargai keterlibatan dan interaksi, bukan genre konten. Seorang kreator "Just Chatting" dengan dukungan komunitas yang kuat dapat menghasilkan pendapatan serupa dengan seorang gamer kompetitif dengan tingkat keterlibatan yang sama.

💰 Bagaimana Streamer Kick Sebenarnya Mendapatkan Uang

Streamer Kick mendapatkan penghasilan utama melalui:

1. Langganan

Pencipta konten mendapatkan 95% dari pendapatan langganan, salah satu pembagian paling menguntungkan di industri ini.

2. Tips dan Donasi

Penonton mengirim dukungan sukarela selama siaran — sebagian besar dana ini biasanya diterima oleh streamer setelah dikurangi biaya pemrosesan.

3. Pendapatan Iklan

Iklan ada, tetapi bukan sumber pendapatan yang stabil atau utama, dan tidak ada bonus iklan khusus untuk konten esports.

4. Insentif & Program Mitra

Kick telah mencoba program insentif yang mungkin mirip dengan pembayaran per jam atau berdasarkan tingkat keterlibatan untuk kreator yang memenuhi syarat. Namun, program ini tidak terkait dengan kategori konten — mereka bergantung pada metrik seperti jumlah penonton, konsistensi, dan tingkat keterlibatan.

5. Sponsorship & Kesepakatan Eksternal

Ini adalah satu-satunya area di mana konten esports dan kompetitif mungkin secara tidak langsung menghasilkan lebih banyak — karena merek sering mensponsori siaran esports. Namun, kesepakatan ini dinegosiasikan antara streamer dan sponsor, bukan langsung dengan Kick.

🎮 Esports di Kick: Komunitas Tidak Berarti Pendapatan Platform Lebih Tinggi

Karena model Kick memprioritaskan dukungan langsung dari penonton, potensi penghasilan untuk siaran esports bergantung pada kesediaan penonton untuk berlangganan, berdonasi, dan berinteraksi — bukan karena kontennya adalah permainan kompetitif.

Contoh:

  • Seorang streamer esports League of Legends atau CS2 dengan komunitas yang setia dapat menghasilkan pendapatan langganan dan tip yang signifikan, sama seperti genre lain dengan tingkat keterlibatan yang tinggi.
  • Namun, Kick tidak akan membayar bonus tetap hanya karena siaran tersebut berfokus pada esports.

Model ini mirip dengan pendekatan umum Kick: mendukung pembangunan komunitas dan interaksi daripada insentif spesifik niche.

📈 Di Mana Esports Dapat Meningkatkan Pendapatan Secara Tidak Langsung

Meskipun Kick tidak menawarkan pembayaran tambahan untuk konten esports itu sendiri, gaming kompetitif dapat meningkatkan penghasilan secara tidak langsung dengan cara berikut:

1. Interaksi yang Lebih Tinggi

Konten esports sering menarik penonton yang sangat terlibat — orang-orang yang lebih cenderung:

  • Berlangganan
  • Berikan tip/donasi
  • Berpartisipasi dalam obrolan Hal ini meningkatkan pendapatan langganan dan donasi, yang merupakan sumber pendapatan utama di Kick.

2. Peluang Sponsorship

Merek yang tertarik pada esports sering mensponsori streamer, memberikan:

  • Kemitraan berbayar
  • Kesepakatan produk
  • Kolaborasi acara Ini berada di luar platform Kick, tetapi dapat secara signifikan meningkatkan pendapatan keseluruhan.

3. Loyalitas Komunitas

Penggemar esports sering mengikuti jadwal kompetisi dan kembali secara teratur — penonton reguler meningkatkan peluang monetisasi di semua saluran pendapatan.

💡 Kesimpulan Akhir

Apakah Kick membayar lebih untuk konten esports atau game kompetitif? Tidak — Kick tidak membayar ekstra hanya untuk siaran esports.

Model monetisasi Kick berfokus pada:

  • Langganan (95% pembagian pendapatan)
  • Tips dan donasi
  • Pembayaran insentif/mitra opsional
  • Pendapatan berbasis keterlibatan

Konten esports tidak menerima multiplier pembayaran khusus dari Kick sendiri, tetapi sifatnya yang didorong oleh keterlibatan dapat membantu kreator menghasilkan lebih banyak melalui dukungan komunitas, sponsor, dan loyalitas penonton.

Dengan kata lain: bukan apa yang Anda siarkan — tetapi bagaimana komunitas Anda mendukung Anda yang menentukan penghasilan Anda di Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Mulai gunakan Ranktracker... Gratis!

Cari tahu apa yang menghambat situs web Anda untuk mendapatkan peringkat.

Buat akun gratis

Atau Masuk menggunakan kredensial Anda

Different views of Ranktracker app