Pengantar
Salah satu metrik paling berguna bagi streamer adalah Pendapatan Per Jam Penonton (RPVH) — yaitu, berapa banyak uang yang diperoleh seorang kreator untuk setiap jam yang dihabiskan oleh satu penonton menonton siaran mereka.
Ini membantu Anda memahami seberapa efisien setiap platform mengubah perhatian penonton menjadi pendapatan, daripada hanya melihat total pendapatan atau jumlah penonton mentah.
Berikut adalah perbandingan Kick dengan pesaing utamanya: Twitch, YouTube Gaming, dan Facebook Gaming. Kami akan melihat berapa banyak pendapatan yang mungkin diperoleh seorang kreator per jam penonton di setiap platform — dan mengapa angka-angka tersebut berbeda.
Apa Itu Pendapatan Per Jam Penonton (RPVH)?
RPVH = 🎯 (Pendapatan Total) ÷ (Jam Penonton Total)
Metrik ini memperhitungkan kedua hal berikut:
- Seberapa lama penonton menonton, dan
- Seberapa banyak uang yang dihasilkan oleh penonton tersebut
RPVH yang lebih tinggi berarti pendapatan lebih besar per jam perhatian penonton — ukuran kunci efisiensi monetisasi.
Mengapa RPVH Penting?
Metrik tradisional seperti “tayangan” atau “pengikut” tidak mencerminkan nilai — mereka hanya mengukur ukuran audiens. RPVH mengukur seberapa baik platform mengubah perhatian menjadi pendapatan, yang merupakan hal yang paling penting bagi kreator.
Contoh: Jika Streamer A menghasilkan $100 dengan 1.000 jam penonton → RPVH = $0,10 per jam penonton
Jika Streamer B menghasilkan $300 dengan 1.000 jam penonton yang sama → RPVH = $0,30 per jam penonton → Streamer B memonetisasi penonton dengan lebih baik.
Bagaimana Pendapatan Dihasilkan di Setiap Platform
Sebelum membandingkan angka, berikut cara masing-masing platform biasanya menghasilkan uang untuk kreator:
Platform Lengkap untuk SEO yang Efektif
Di balik setiap bisnis yang sukses adalah kampanye SEO yang kuat. Namun dengan banyaknya alat dan teknik pengoptimalan yang dapat dipilih, mungkin sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai. Nah, jangan takut lagi, karena saya punya hal yang tepat untuk membantu. Menghadirkan platform lengkap Ranktracker untuk SEO yang efektif
Kami akhirnya membuka pendaftaran ke Ranktracker secara gratis!
Buat akun gratisAtau Masuk menggunakan kredensial Anda
Kick
- Langganan (pembagian 95/5)
- Tips & donasi
- Pendapatan iklan (terbatas)
- Program insentif/mitra
Twitch
- Langganan (standar 50/50)
- Tips & donasi
- Iklan
- Bonus mitra
YouTube Gaming
- Pendapatan iklan (AdSense)
- Keanggotaan saluran
- Super Chats / Super Stiker
- Program Mitra YouTube
Facebook Gaming
- Bintang (tips)
- Langganan penggemar
- Iklan (dalam aliran)
- Program merek/bonus
Rentang RPVH Perkiraan (Ilustratif)
Karena penghasilan yang tepat bervariasi tergantung pada niche, wilayah, dan perilaku audiens, kisaran perkiraan berikut didasarkan pada laporan komunitas dan pengalaman kreator. Ini bukan jaminan pembayaran, tetapi merupakan acuan yang berguna.
| Platform | Rentang RPVH Tipikal |
| Kick | $0,25 – $1,20+ |
| Twitch | $0,10 – $0,70+ |
| YouTube Gaming | $0,15 – $0,90+ |
| Facebook Gaming | $0,10 – $0,60+ |
Mengapa Kick Sering Memiliki RPVH yang Lebih Tinggi
1. Pembagian Langganan yang Sangat Besar
Kick memberikan kreator 95% dari pendapatan langganan, jauh lebih tinggi daripada pesaing. Bahkan tingkat konversi langganan yang rendah dapat meningkatkan RPVH secara signifikan dibandingkan dengan jam tayang penonton.
Contoh:
- 100 jam penonton
- 10% konversi langganan dari jam-jam tersebut
- Pendapatan langganan meningkatkan RPVH dengan cepat
2. Tips Asli dengan Potongan Minimal
Tips dan donasi di Kick sebagian besar tetap menjadi milik kreator — dan terkait dengan interaksi langsung, bukan waktu tonton pasif.
3. Ketergantungan yang Lebih Rendah pada Iklan
Pendapatan Kick lebih bergantung pada dukungan langsung daripada iklan. Penonton yang memberikan tips atau berlangganan seringkali menghasilkan pendapatan per jam yang lebih tinggi daripada iklan saja.
Mengapa Twitch Bisa Lebih Rendah (atau Lebih Tinggi dalam Beberapa Kasus)
Pembagian Langganan Standar
Sebagian besar kreator Twitch hanya mendapatkan 50% dari pendapatan berlangganan — yang menurunkan pendapatan efektif per jam penonton dibandingkan dengan Kick.
Iklan Adalah Sekunder dan Variabel
Pendapatan iklan di Twitch bergantung pada beban iklan dan pola penonton, dan terkadang kurang dapat diprediksi.
Bits & Tips Menambah Pendapatan
Dukungan langsung melalui Bits dan tips dari pihak ketiga meningkatkan total penghasilan — terutama untuk saluran yang sudah mapan.
Jika seorang kreator Twitch mendapatkan tips dan langganan yang besar, RPVH mereka dapat mendekati atau melebihi batas atas rentang Kick.
YouTube Gaming: Model Monetisasi Campuran
Iklan Dapat Meningkatkan RPVH
Karena YouTube memonetisasi penonton pasif secara efektif, RPVH kreator untuk siaran prerekam dan langsung dapat stabil — terutama dengan jumlah penonton yang tinggi.
Keanggotaan & Super Chats
Pendapatan anggota dan Super Chats menambah total, tetapi potongan platform yang lebih besar dan CPM yang kompetitif terkadang menurunkan pendapatan per jam penonton.
YouTube seringkali merupakan keseimbangan: pendapatan iklan pasif yang kuat dikombinasikan dengan pembagian pendapatan per penonton yang lebih rendah.
Facebook Gaming: Berorientasi pada Keterlibatan tetapi Moderat
Monetisasi Facebook Gaming — Stars, langganan, dan iklan — memang berfungsi, tetapi secara umum:
- Mengambil porsi yang lebih besar dari Stars
- Memiliki infrastruktur iklan yang kurang berkembang dibandingkan YouTube
- Seringkali menghasilkan pendapatan per jam penonton yang lebih rendah daripada Kick dan Twitch
Hal ini biasanya menghasilkan rentang RPVH menengah yang lebih rendah.
Skenario Contoh
Skenario A: Streamer yang Sedang Naik dengan 500 Jam Penonton
| Platform | Pendapatan Perkiraan | RPVH |
| Kick | $150 – $300+ | $0,30 – $0,60+ |
| Twitch | $80 – $200 | $0,16 – $0,40 |
| YouTube Gaming | $90 – $250 | $0,18 – $0,50 |
| Facebook Gaming | $50 – $130 | $0,10 – $0,26 |
Skenario B: Streamer Berpengalaman dengan 2.000 Jam Penonton
| Platform | Pendapatan Perkiraan | RPVH |
| Kick | $600 – $2.400+ | $0,30 – $1,20+ |
| Twitch | $300 – $1.400+ | $0,15 – $0,70+ |
| YouTube Gaming | $360 – $1.800+ | $0,18 – $0,90+ |
| Facebook Gaming | $200 – $1.200 | $0,10 – $0,60 |
Contoh-contoh ini menunjukkan efisiensi relatif — berapa banyak uang yang dihasilkan per jam penonton — bukan total pendapatan.
Faktor yang Mempengaruhi RPVH yang Lebih Tinggi
Di berbagai platform, RPVH meningkat ketika:
⭐ Tingkat Keterlibatan Tinggi
Konten interaktif mendorong langganan dan tip.
⭐ Loyalitas Penonton Kuat
Penonton yang kembali lebih cenderung memberikan dukungan finansial.
⭐ Kualitas Audiens Tinggi
Penonton di wilayah bernilai tinggi cenderung lebih baik dalam konversi.
⭐ Campuran Monetisasi Dioptimalkan
Menggabungkan langganan, tip, moderasi, dan insentif meningkatkan efisiensi pendapatan per jam.
Kesimpulan Akhir
Apakah Kick yang terbaik untuk Pendapatan Per Jam Penonton? 👉 Seringkali ya — terutama untuk kreator kecil dan menengah yang fokus pada dukungan komunitas.
Tapi ini tidak otomatis. RPVH bergantung pada seberapa baik Anda mengubah keterlibatan penonton menjadi:
- Langganan
- Tips & donasi
- Dukungan yang konsisten dan berulang
Secara umum:
- Kick menawarkan potensi RPVH tertinggi bagi banyak kreator berkat model pembagian pendapatan yang besar dan dukungan langsung.
- Twitch dapat mendekati atau melebihi RPVH Kick dengan komunitas yang besar dan sangat terlibat.
- YouTube Gaming unggul saat menggabungkan pendapatan iklan pasif yang kuat dengan monetisasi siaran langsung.
- Facebook Gaming umumnya menghasilkan pendapatan per jam penonton yang lebih rendah dibandingkan platform lain, tetapi tetap dapat menguntungkan dengan audiens yang besar.
Platform dengan RPVH terbaik untuk Anda bergantung pada audiens Anda, gaya keterlibatan Anda, dan cara Anda memonetisasi perhatian, bukan hanya reputasi platform.

