• Berkedut

Platform Mana yang Lebih Menguntungkan untuk Pembuat Konten Game?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Pengantar

Bagi para kreator game, pertanyaan sebenarnya bukan di mana saya bisa streaming — melainkan di mana saya bisa mendapatkan penghasilan tertinggi untuk waktu dan penonton saya. Twitch, YouTube, TikTok Live, dan Facebook Gaming memiliki cara monetisasi konten game yang berbeda-beda, dan keuntungan sangat bergantung pada skala, format konten, dan perilaku penonton.

Tidak ada platform yang secara universal lebih menguntungkan. Platform yang paling menguntungkan bergantung pada cara Anda membuat konten, bukan hanya game apa yang Anda mainkan.

Panduan ini menjelaskan:

  • Potensi penghasilan per platform
  • Iklan vs langganan vs tip
  • Pendapatan jangka pendek vs jangka panjang
  • Hasil untuk kreator kecil vs besar
  • Platform mana yang terbaik di setiap tahap pertumbuhan

Gambaran Besar: Bagaimana Pembuat Konten Game Menghasilkan Uang

Di berbagai platform, kreator game mendapatkan penghasilan dari:

  • Iklan (berdasarkan CPM/RPM)
  • Langganan atau keanggotaan
  • Tips, donasi, hadiah virtual
  • Sponsor dan kesepakatan merek
  • Konten abadi (VOD, klip, Shorts)

Platform yang membayar paling banyak adalah yang paling sesuai dengan campuran monetisasi Anda.

Twitch: Terbaik untuk Monetisasi Komunitas Langsung

Twitch dibangun di sekitar komunitas game yang berfokus pada siaran langsung.

Keunggulan Twitch

  • Budaya langganan yang kuat (Tier 1–3 + Prime)
  • Bits dan keterlibatan yang didorong oleh donasi
  • Loyalitas tinggi di kalangan audiens gaming
  • Pendapatan bulanan berulang

Profil Pendapatan Tipikal

  • Iklan: Dampak rendah (biasanya 5–15% dari pendapatan)
  • Langganan + Bits: Pendapatan utama
  • Sponsor: Bertumbuh seiring dengan loyalitas penonton

Pendapatan per 1.000 tayangan (hanya iklan):

  • ~$0,50 – $4 (tergantung wilayah)

Siapa yang Paling Cocok untuk Twitch

  • Streamer yang secara konsisten melakukan siaran langsung
  • Pencipta konten yang berfokus pada komunitas
  • Pencipta konten berskala menengah dengan audiens setia
  • Streaming hybrid IRL + gaming

Batasan

  • Kemampuan penemuan yang lemah
  • Pendapatan jangka panjang yang minim dari siaran lama

YouTube Gaming: Terbaik untuk Pendapatan Jangka Panjang dan Skalabel

YouTube menggabungkan siaran langsung + monetisasi video yang abadi.

Di mana YouTube unggul

  • RPM iklan lebih tinggi daripada Twitch
  • Video menghasilkan uang jauh setelah diunggah
  • Penemuan yang kuat melalui pencarian dan rekomendasi
  • Monetisasi dari siaran langsung + VOD

Profil Pendapatan Tipikal

  • Iklan: Lebih kuat daripada Twitch
  • Keanggotaan: Moderat tetapi terus berkembang
  • Super Chats: Sangat efektif pada siaran besar

Pendapatan per 1.000 tayangan (iklan):

  • ~$2 – $6+ untuk konten game
  • Jauh lebih tinggi di niche non-gaming

Siapa yang Paling Cocok untuk YouTube

  • Pencipta yang mengedit sorotan
  • Tutorial, panduan, dan gamer edukatif
  • Pembuat konten yang fokus pada SEO dan keterlihatan
  • Pembangun penghasilan jangka panjang

Batasan

  • Budaya komunitas langsung lebih lemah daripada Twitch
  • Membutuhkan usaha editing yang lebih besar

TikTok Live: Terbaik untuk Interaksi Tinggi dan Lonjakan Pendapatan Jangka Pendek

TikTok Live menghasilkan pendapatan melalui hadiah penonton, bukan iklan.

Di mana TikTok unggul

  • Jangkauan viral
  • Potensi keterlibatan yang besar
  • Monetisasi berbasis hadiah dapat melonjak dengan cepat
  • Cocok untuk kreator yang berfokus pada kepribadian

Profil Penghasilan Tipikal

  • Iklan: Tidak terikat dengan jumlah penonton langsung
  • Hadiah: Dapat melampaui iklan secara signifikan
  • Sponsor: Tinggi untuk kreator yang sedang tren

Siapa yang Paling Cocok untuk TikTok Live

  • Kreator dengan kehadiran kamera yang kuat
  • Permainan berbasis tren atau tantangan
  • Niche game mobile dan kasual
  • Kreator yang nyaman dengan penghasilan yang fluktuatif

Batasan

  • Pendapatan tidak dapat diprediksi
  • Potongan platform tinggi
  • Pendapatan didorong oleh acara, bukan berulang

Facebook Gaming: Terbaik untuk Penemuan Algoritmik (Tapi Pendapatan Per Penonton Lebih Rendah)

Facebook Gaming sangat bergantung pada penemuan berbasis feed.

Di Mana Facebook Gaming Unggul

  • Penemuan awal yang lebih mudah
  • Jangkauan yang baik di Amerika Latin dan Asia Tenggara
  • Monetisasi melalui iklan, Stars, dan langganan

Profil Pendapatan Tipikal

  • Iklan: CPM umumnya lebih rendah daripada Twitch/YouTube
  • Stars: Setara dengan Bits tetapi digunakan lebih jarang
  • Langganan: Kurang tertanam dalam budaya dibandingkan Twitch

Siapa yang Paling Cocok untuk Facebook Gaming

  • Pencipta konten dengan audiens Facebook yang sudah ada
  • Permainan kasual atau beragam
  • Pembuat konten yang menargetkan pasar emerging

Batasan

  • Pendapatan per penonton lebih rendah
  • Budaya gaming yang lebih lemah dibandingkan Twitch

Perbandingan Pendapatan (Pandangan Realistis)

Iklan per 1.000 Tampilan

  • YouTube: $2 – $6+
  • Twitch: $0,50 – $4
  • Facebook Gaming: $0,20 – $2
  • TikTok Live: Tidak berdasarkan jumlah penonton

Dukungan Komunitas

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (terbaik)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (tidak stabil)
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Pendapatan Jangka Panjang

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐
  • Facebook Gaming: ⭐⭐⭐

Platform Mana yang Paling Menguntungkan di Setiap Tahap?

Pencipta Kecil (0–50 penonton rata-rata)

  • Potensi penghasilan terbaik: TikTok Live (lonjakan) atau YouTube (pertumbuhan)
  • Twitch paling sulit pada tahap ini

Pencipta Berukuran Menengah (50–300 penonton rata-rata)

  • Pendapatan keseluruhan terbaik: Twitch
  • Konversi langganan + Bits yang kuat
  • Sponsor mulai berperan

Pencipta Besar (300+ penonton rata-rata)

  • Pendapatan jangka panjang terbaik: YouTube
  • Pendapatan komunitas live terbaik: Twitch
  • Banyak yang menggunakan keduanya secara bersamaan

Strategi Paling Menguntungkan: Multi-Platform

Pencipta game dengan penghasilan tertinggi jarang mengandalkan satu platform saja.

Pengaturan yang umum berhasil:

  • Twitch → komunitas langsung + langganan
  • YouTube → Video on Demand (VOD), sorotan, lalu lintas SEO
  • TikTok → penemuan + klip viral
  • Sponsor → dinegosiasikan di semua platform

Pendekatan ini:

  • Menstabilkan pendapatan
  • Maksimalkan nilai audiens
  • Mengurangi risiko platform

Kesalahan Umum yang Dilakukan Kreator Game

❌ Bergantung hanya pada pendapatan iklan ❌ Mengabaikan sorotan YouTube ❌ Hanya streaming di satu platform ❌ Mengejar penonton daripada retensi ❌ Tidak mendiversifikasi monetisasi

Jawaban Akhir: Platform Mana yang Lebih Menguntungkan?

Tidak ada platform tunggal yang paling menguntungkan untuk semua pembuat konten game.

  • Twitch paling menguntungkan untuk pendapatan komunitas yang didorong secara langsung
  • YouTube paling menguntungkan untuk pendapatan jangka panjang yang dapat diskalakan
  • TikTok Live dapat menjadi yang paling menguntungkan untuk lonjakan pendapatan jangka pendek
  • Facebook Gaming paling efektif untuk strategi yang berfokus pada jangkauan

Bagi kebanyakan pembuat konten game yang serius, pendapatan terbesar dihasilkan dengan menggabungkan platform, bukan hanya memilih satu.

Dalam pembuatan konten game, keuntungan berasal dari strategi — bukan loyalitas platform.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Mulai gunakan Ranktracker... Gratis!

Cari tahu apa yang menghambat situs web Anda untuk mendapatkan peringkat.

Buat akun gratis

Atau Masuk menggunakan kredensial Anda

Different views of Ranktracker app