• Žaidimų SEO

Teisingai atliktas žaidimų SEO: kaip reitinguoti, išlaikyti ir pelnyti iš galvosūkių žaidimų svetainės

  • Felix Rose-Collins
  • 7 min read

Įvadas

Naršykliniai galvosūkių žaidimai turi integruotą SEO pranašumą: nuolatinė paklausa, trumpas laikas iki vertės ir didelis pakartotinis naudojimas. Tačiau SERP yra perpildyta agregatorių ir portalų, siekiančių tų pačių paspaudimų. Šiame straipsnyje parodoma, kaip sukurti patvarų paieškos griovį galvosūkių platformai - nuo raktinių žodžių strategijos ir techninių pagrindų iki turinio modelių, vidinių nuorodų, analizės ir monetizacijos, kuri neužgoš jūsų pozicijų.

Strategiškai optimizuojate iš karto dviem kilpoms:

  1. Atradimo ciklas SEO → pirmasis žaidimas., ir

  2. Išlaikymo kilpa pirmasis laimėjimas → įprotis → prekės ženklas + tiesioginis srautas... Kai šios kilpos sustiprina viena kitą, reitingai kyla, nes didėja įsitraukimas.

Kad viskas būtų konkretu, pateiksime nuorodas į tokias užklausas kaip puzzle online, kad suderintumėte savo nukreipimo puslapius su tikraisiais naudotojų ketinimais.

1. Supraskite galvosūkį SERP ir paieškos ketinimus

Dėlionės paieškos skirstomos į keturis ketinimus. Jūsų svetainės struktūra ir puslapių šablonai turėtų juos atitikti vienas prie vieno:

  • Žaisti dabar transakcinis/žaidimo.: "žaisti sudoku internetu", "nemokama nonograma", "dėlionės be atsisiuntimo". Tikslas: momentinis žaidimas, nulinė trintis, nuskaitomas "kaip žaisti", matomas sudėtingumas.

  • Išmokti/išspręsti informacinius..: "Tikslas: vizualūs žingsniai, euristika, dažniausiai pasitaikančios klaidos, praktiški pavyzdžiai.

  • Palyginti/išspręsti komercinius tiriamuosius.: "Tikslas: redakcinis kuravimas, filtrai, trumpos santraukos, prietaisų pastabos, prieinamumas.

  • Kasdieniai / pasikartojantys įprastiniai.: "Tikslas: šviežias turinys, archyvai, srautai, lyderių lentelės, atnaujinimai el. paštu.

Turinio atitikimas ketinimams užkerta kelią "pogo-sticking" ir teikia teigiamus įsitraukimo signalus "Google".

2. Informacijos architektūra: Sukurkite temų klasterius, kuriuos galima išplėsti

Jūsų pagrindinis mazgas yra "Dėlionių žaidimai". Po juo sukurkite subcentrus didelėms šeimoms: Sudoku, Nonogram Picross., dėlionės, žodis, Match-3, logika, smegenų vingrybės, skaičius, vaikams. Kiekviename poskyryje turėtų būti nuorodos į žaidimų puslapius , į susijusius režimus ir į centrą.

  • Centras "Dėlionių žaidimai".Trumpas redakcinis įvadas, pristatomos kolekcijos "Redaktoriaus pasirinkimai", "Naujiena ir tendencijos", filtrai: sudėtingumas, laikas, įrenginys. ir DUK.

  • Papildomi centrai, pvz., "Nonogram".Paaiškinkite formatą, paviršinius pradedančiųjų / vidutinių / pažengusiųjų takelius, rodykite "Pradėk čia" plyteles, pateikite nuorodą į instrukcijas ir strateginius vadovus.

  • Žaidimų puslapiai "Spokes".Vienas URL kiekvienam žaidimui / versijai / sudėtingumo rinkiniui. Jokių šablonų "/game?id=123" - URL turi būti suprantami žmogui.

Tokia struktūra palengvina nuskaitymo biudžetą, sukuria daug prasmingų vidinių nuorodų ir leidžia augti nesumažinant svarbos.

3. Žaidimų puslapiuose: "Spustelėkite → Žaisti" paverskite sekundėmis

Su kiekvienu žaidimo puslapiu elkitės kaip su didelio tikslo nukreipimo puslapiu:

  • Pavadinimas: "Žaiskite {žaidimo pavadinimas} internete - nemokamas {dėlionės tipas} Nėra atsisiuntimo."

  • Meta aprašymas: Žadamas momentinis žaidimas, įrenginių palaikymas, sudėtingumo režimai ir neprivaloma patirtis be reklamos.

  • H1 + paantraštė: Vienas pagrindinis pažadas "Žaiskite dabar", vienas antrinis "Sužinokite pagrindus"...

  • Virš puslapio: Įrašas: matomas " Play" mygtukas arba automatiškai įkeliama drobė/iframe su skeleto įkrovikliu. Jokių tarpinių rodmenų prieš pirmąjį grojimą.

  • Funkcijų kulkos: Režimai, sudėtingumo lygiai, užuominos/undo, laikmačiai, klaviatūros palaikymas, didelio kontrasto režimas.

  • Kaip žaisti Skimmable.: 4-7 trumpi žingsniai su mikroiliustracijomis arba piktogramomis.

  • Trumpi patarimai: 3-5 euristiniai būdai ankstyvosioms pergalėms mažina atšokimą ir didina pasitikėjimą savimi...

  • Susiję žaidimai: Dvi tikrai panašios rekomendacijos ne plytelių siena...

  • DUK: Įrenginių palaikymas, pažangos išsaugojimas, galimybė be reklamos, dažniausiai pasitaikančios klaidos.

Įtraukite struktūrizuotus duomenis

Žaidimo subjektui naudokite "VideoGame", o jei pateikiate instrukcijas žingsnis po žingsnio - " HowTo". Jei pridėsite sulankstomą klausimų ir atsakymų skiltį, naudokite FAQPage. JSON-LD turi būti minimalus, teisingas ir unikalus.

4. Kategorijos puslapiai, kurie lenkia agregatorius

Agregatoriai dažnai išvardija dešimtis plytelių be jokio turinio. Laimėkite pridėdami ketinimus tenkinančio turinio:

  • Trumpas įvadas: Kas daro šį galvosūkio tipą įdomų ir kam jis skirtas.

  • Filtravimo valdikliai: Sunkumas, vidutinis užbaigimo laikas, įrenginys, be reklamų, prieinamumas.

  • Parinkti blokai: "Pradedantiesiems", "5 minučių pertrauka", "Redaktoriaus pasirinkimai", "Naujiena ir tendencijos".

  • Vidinė paieška su automatine paieška: Automatinis galvosūkių tipų ir variantų parinkimas.

  • Amžinai žali DUK: "Ar tai be reklamos?", "Veikia "iPad"?", "Ar galiu žaisti neprisijungęs prie interneto?", "Kaip veikia juostos?".

Išlaikykite puslapį greitą. Tingiai įkelkite žemiau puslapio esančias plyteles ir atidėkite didžiuosius išteklius iki sąveikos.

5. Turinys, kuris išplečia jūsų paieškos pelkę

Dėlionės atlygina už išsilavinimą. Žmonės ieško pagalbos ir pasilieka, kai ją suteikiate.

  • Vadovai: Mokoma sprendimo gramatikos - modelio atpažinimo, pašalinimo taisyklių, priverstinių ėjimų.

  • Gilinimasis į strategiją: Nuo pradedančiojo iki pažengusiojo, su mažomis diagramomis ir praktiniais pavyzdžiais.

  • Palyginimai ir apžvalgos: "Nonogram vs. Picross", "Geriausi naršykliniai galvosūkių žaidimai vaikams", "Galimybės spręsti galvosūkius be reklamos".

  • Kasdieniai iššūkiai: Dėlionės su laiko dėžutėmis, archyvais ir nuolatinėmis nuorodomis, kuriomis galima dalytis socialiniuose tinkluose...

  • Švietimo sąsajos: Klasės paketai, spausdintinos užduočių lentelės ir lengvas pažinimo įgūdžių ugdymas.

Kiekvienas elementas susiejamas su jūsų poskyriais ir žaidimo puslapiais, kad sustiprintų teminį autoritetą.

6. Efektyvumo ir techninis SEO: Greitis = reitingai + pajamos

  • Pagrindiniai žiniatinklio gyvybiniai duomenys: Siekite, kad LCP < 2,5 s mobiliuosiuose įrenginiuose. Įterpkite svarbiausius CSS, iš anksto įkelkite pagrindinius išteklius ir iki minimumo sumažinkite trečiųjų šalių JS.

  • Lėtai įkelkite drobes ir (arba) iframe'us: Iškart atvaizduokite skeleto vartotojo sąsają; žaidimą įkelkite tik tada, kai jis matomas arba po spustelėjimo.

  • Vaizdų optimizavimas: WebP/AVIF, jautrus srcset, loading="lazy", decoding="async".

  • Kanonizavimas: Konsoliduokite besidubliuojančius kalbų / regionų variantus; kiekvienai unikaliai patirčiai palikite vieną kanoninį variantą.

  • Hreflang: Įgyvendinkite kiekvienai vietovei; neperadresuokite pagal IP.

  • Svetainių žemėlapiai: Atskirkite turinį ir žaidimus; atnaujinkite paskelbus.

  • Naršymo higiena: Užblokuokite naršymą, jei tai yra nesąmonė.

Greitis užtikrina geresnį įsitraukimą ir skelbimų peržiūrą, kartu sumažindamas atsisakymą - taigi, gaunate naudos ir iš SEO, ir iš monetizacijos.

7. E-E-A-T signalai, svarbūs žaidimams

Net ir žaidimuose padeda pasitikėjimo signalai:

  • Tikrieji autoriai ir (arba) redaktoriai: Trumpi biografijos aprašymai, rodantys galvosūkių ekspertizę ar mokymo patirtį.

  • Skaidri politika: Skelbimai, duomenys, patarimai tėvams, prieinamumas.

  • Kontaktai / atspaudas: Įteisinta verslo tapatybė su pagalbos kanalais.

  • Peržiūrų datos: Atnaujinimo gidai; paviršius "Paskutinį kartą atnaujinta" ir kas pasikeitė.

Šie ženklai nuramina naudotojus ir palaiko kokybės vertintojų kriterijus.

8. Tarptautinis SEO: Didinkite srautą be dubliuojančio turinio

Dėlionių paklausa yra pasaulinė. Plėskite sąmoningai:

  • Iš naujo pritaikykite raktinius žodžius pagal vietovę: "nonogram" vs. "picross"...

  • Lokalizuokite žaidimų vartotojo sąsajos eilutes: Įrašykite ne tik straipsnio tekstą.

  • Kultūrinis turinys: Vietos šventės, mokyklų kalendoriai ir amžių atitinkantys režimai.

  • Hreflang klasteriai: Išlaikykite tikslius hreflangus; venkite kanibalizavimo tarp vietovių.

Pradėkite nuo trijų didžiausių vietovių pagal paklausą ir našumą, tada didinkite.

9. Vidinės nuorodos: Sukurkite kelius, kuriais žaidėjai iš tikrųjų eina

Vidinės nuorodos turėtų atspindėti natūralų progresą:

  • Centras → subcentras → žaidimo puslapio atradimo kelias.

  • Žaidimo puslapis → Patarimai / strategijos mokymosi kelias.

  • Patarimai/strategija → Sunkesnių variantų iššūkio kelias.

  • Žaidimo puslapis → "Panašūs žaidimai" išlaikymo kelias.

Susijusių nuorodų turi būti nedaug ir jos turi būti svarbios - du ar trys aukštos kokybės pasiūlymai pranoksta trisdešimt atsitiktinių plytelių.

10. Monetizacija, kuri nesugriauna SEO

Galite gerai užsidirbti pinigų nesugadindami UX:

  • Atidėkite sunkiųjų skelbimų įkėlimą iki pirmojo sėkmingo bandymo arba 10-15 sekundžių aktyvaus žaidimo.

  • Stabilizuoti išdėstymą CLS.: Rezervuokite skelbimų vietas su fiksuotais konteineriais.

  • Atlygintinos užuominos: Neprivalomas vaizdo įrašas už užuominą įveikia žaidimo blokavimą.

  • Prenumerata be reklamos: Užsisakykite prenumeratą: rinkinio pažangos sinchronizavimas, išskirtiniai galvosūkiai ir prioritetinė pagalba.

  • El. pašto suvestinė: "Naujiena šią savaitę", "Iššūkių kopėčios" arba "5 minučių pertraukos", kad vartotojai sugrįžtų - puikiai tinka tiesioginiam srauto izoliavimui.

Subalansuokite pajamas už sesiją ir įsitraukimo signalus, kurie palaiko reitingus.

11. Analizė: Stebėkite dvi augimą skatinančias kilpas

Priemonės įvykiai, atitinkantys atradimą ir išlaikymą:

  • Atradimo kilpa: Puslapio peržiūra → "Pradėti žaidimą" → "Pirmasis laimėjimas" → "Sesijos trukmė" → "Grįžti po 7/28 dienų".

  • Sulaikymo ciklas: "Pradėta serija" → "Išlaikyta serija" → "Atidarytas / paspaustas el. laiškas" → "Tiesioginis apsilankymas".

Pagrindinės ataskaitos, kurias reikia sukurti:

  • Žaidimo piltuvėlis: Pradėti → Pradžia → Pirmasis laimėjimas → Antrasis žaidimo paspaudimas.

  • Turinio pagalba: Kurios gairės skatina pradžią ir pirmuosius laimėjimus?

  • Kohortos: Naujų ir grįžtančių naudotojų grupės pagal įrenginį / vietą; išlaikymas pagal galvosūkio tipą.

  • SEO diagnostika: Didelio įspūdžio / mažo CTR puslapiai, užklausų aprėptis pagal klasterį, kanibalizacijos patikrinimai.

Naudokite šias įžvalgas pavadinimams ir (arba) metoms koreguoti, plytelių eiliškumui keisti ir sudėtingumui didinti.

12. Nuorodų įsigijimas, pritraukiantis tikrus žaidėjus

Pelnykite nuorodas kurdami tai, ką žmonės nori naudoti:

  • Įterpiami valdikliai: kasdienį mini galvosūkį arba laikmatį, kurį mokytojai gali pridėti prie klasės puslapių su nuoroda...

  • Spausdinami paketai: Klasės lapai pagal klasę / sunkumą su aiškiomis naudojimo teisėmis.

  • Vieši įrankiai: Dėlionių generatoriai ir (arba) sprendikliai bei lengva API entuziastams.

  • Informavimo tikslai: Švietimo tinklaraščiai, tėvų svetainės, produktyvumo naujienlaiškiai, universitetų galvosūkių klubai, vietos laikraščių galvosūkių skyriai.

Vadovaukite naudingumu, o ne "prašome pateikti nuorodą į mus".

13. 90 dienų vykdymo planas

1-3 savaitės: pagrindai

  • Patikrinkite CWV, JS svorį ir skelbimų įkėlimą; išsiųskite greitų laimėjimų išankstinę įkrovą, tingią įkrovą, skeletus...

  • Apibrėžkite IA: centras, trys subcentrai, URL konvencijos.

  • Parašykite puslapio šablonus žaidimų puslapiams ir kategorijoms.

  • Paskelbti: Sudoku, Nonogram, Jigsaw. + 10 optimizuotų žaidimų puslapių.

4-6 savaitės: turinio griovys

  • Paskelbkite tris kertines instrukcijas: "Kaip spręsti Sudoku pradedantiesiems → vidutinio sudėtingumo.",

"Nonogramų strategijos ir modelių atpažinimas",

"Dėlionių greitojo sprendimo patarimai naršyklės žaidimui".

  • Pridėkite " VideoGame", " HowTo" ir " FAQPage" schemas, jei reikia.

  • Pradėkite kas savaitę el. paštu siųsti "New & Trending"...

7-9 savaitės: įprotis + nuorodos

  • Įdiekite "Daily {Puzzle}" su archyvais ir srautais.

  • Išsiųskite įterpiamą mini programėlę ir spausdintiną klasės paketą.

  • Pradėkite kas savaitę informuoti 20 švietimo, tėvystės ir produktyvumo svetainių.

10-13 savaitės: optimizavimas

  • Išanalizuokite "Search Console": ištaisykite kanibalizaciją, iš naujo parašykite pavadinimus ir metas su mažu CTR, praturtinkite plonus puslapius.

  • Pertvarkykite kategorijų plyteles pagal įsitraukimą, o ne pagal prielaidas.

  • Internacionalizuokite vieną vietovę: lokalizuoti raktažodžiai, hreflang, išverstos vartotojo sąsajos eilutės.

14. Pavyzdinis žaidimo puslapio planas "Copy-Ready".

H1: Žaiskite Nonogramą internete - nemokami Picross galvosūkiai be atsisiuntimo.

Įvadas 50-70 žodžių.: Paaiškinkite tikslą ir kam jis skirtas; pažadėkite žaisti iš karto.

Žaisti CTA: Didelis mygtukas arba momentinė drobė.

Funkcijos.: Sudėtingumo lygiai, užuominos/nuorodos, valdymas klaviatūra, didelio kontrasto režimas, laikmatis.

Susipažinkite su "Ranktracker

Efektyvaus SEO "viskas viename" platforma

Už kiekvieno sėkmingo verslo slypi stipri SEO kampanija. Tačiau turint daugybę optimizavimo priemonių ir metodų, iš kurių galima rinktis, gali būti sunku žinoti, nuo ko pradėti. Na, nebijokite, nes turiu ką padėti. Pristatome "Ranktracker" "viskas viename" platformą, skirtą efektyviam SEO

Pagaliau pradėjome registruotis į "Ranktracker" visiškai nemokamai!

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Kaip žaisti žingsnius.:

  1. Užpildytiems langeliams žymėti naudokite eilučių / stulpelių numerius.

  2. Atskirkite grupes bent vienu tuščiu langeliu.

  3. Pradėkite nuo eilučių, kuriose užuominos beveik užpildo eilutę / stulpelį.

  4. Kryželiu pažymėkite langelius, kurie, jūsų įsitikinimu, yra tušti.

  5. Likusius langelius pakaitomis užpildykite ir sukryžiuokite, kad išvestumėte likusius langelius.

Greiti patarimai: 3-5 trumpi euristiniai patarimai.

Susiję galvosūkiai: Nuoroda į dvi tikrai gretimas patirtis.

DUK: Įrenginio palaikymas, išsaugojimas, galimybė be reklamos, dažniausiai pasitaikančios klaidos.

Schema: Vaizdo žaidimas + HowTo JSON-LD...

15. Redakciniai standartai, užtikrinantys aukštą kokybę

  • Balsas: Aiškus, padrąsinantis, neproteguojantis.

  • Skaitomumas: Skaitymas: trumpos pastraipos, pirmieji sakiniai, aprašomosios paantraštės.

  • Vaizdinė medžiaga: Nedidelės diagramos ir (arba) ekranai arba GIF paveikslėliai, paaiškinantys veiksmus; suspausti ir tingiai įkelti.

  • Atnaujinimai: Peržiūrėkite vadovus kas ketvirtį; pastebimai pažymėkite pakeitimus.

16. Dažniausiai pasitaikančios klaidos ir jų taisymas

  • Įtraukos prieš pirmąjį paleidimą: Pakeiskite reklamos įkėlimu po įsitraukimo.

  • Išpūstas trečiųjų šalių JS: patikrinkite ir pašalinkite nebūtinus SDK; įkelkite sąlyginai.

  • Plonos kategorijos: Įtraukite redakcinius įvadus, filtrus, kuruojamus blokus ir DUK.

  • URL parametrai visur: Perkelkite į švarius, įsimintinus parametrus.

  • Nėra vidinių nuorodų logikos: Pridėkite kontekstines nuorodas "Kitas galvosūkis" ir "Lygis aukštyn".

17. Kaip atrodo "gerai"

  • Mobilusis LCP nuolat < 2,5 s.

  • Kategorijų puslapiai su aiškiais įvadais, filtrais, kuruojamais blokais ir DUK.

  • Greitai įkeliami, greitai paaiškinami ir rekomenduojami tinkami tolesni žingsniai.

  • Vadovai, kurie iš tikrųjų padeda naudotojams laimėti.

  • Kas savaitę pateikiami nauji galvosūkiai, kasdieniai iššūkiai ir reguliariai siunčiami el. laiškai.

  • Nedidelis, bet vis didėjantis klasių, tinklaraščių ir vietinės žiniasklaidos nuorodų rinkinys.

  • Paieškos konsolė, rodanti didėjančią aprėptį, CTR ir ne prekės ženklo parodymus visose grupėse.

Kai jūsų svetainė atitinka ketinimus, veikia akimirksniu ir paskatina žaidėjus žengti patenkinamą kitą žingsnį, pamatysite, kad jūsų įsitraukimą lemia reitingai. Pradėkite nuo vieno sandaraus klasterio, matuokite kilpas ir didinkite tai, kas pasiteisina.

Išvada

Laimėti dėlionės SERP nereiškia persekioti kiekvieną raktažodį - svarbu sukurti dvi stiprinančias kilpas: atradimo SEO → pirmasis žaidimas) ir išlaikymo pirmasis laimėjimas → įprotis). Tai pasieksite derindami švarią informacijos architektūrą mazgas → pomazgas → žaidimo puslapis) su žaibiškai greitais puslapiais, lengvai perprantamu "kaip žaisti" turiniu ir protingomis vidinėmis nuorodomis, atspindinčiomis realių žaidėjų pažangą.

Patirtis turi būti greita ir maloni: greitai įkelkite žaidimą, atidėkite dideles reklamas iki įsitraukimo ir pateikite tik kelis tikrai susijusius žaidimus. Sukurkite patvarų griovį su naudingais vadovais, kasdienėmis užduotimis ir ištekliais, kuriais pedagogai iš tikrųjų nori naudotis - tai natūraliai pritraukia nuorodas ir pakartotinius apsilankymus. Tuomet matuokite tinkamus įvykius Pradžia → Pirmasis laimėjimas → Sugrįžimas po 7/28 dienų), ištaisykite puslapius su mažu CTR ir išplėskite veiklą naujose vietovėse naudodami tinkamą hreflang ir lokalizuotus raktažodžius.

Jei jūsų kategorijų puslapiai papildo redakcinį kontekstą, žaidimų puslapiai atsako į ketinimus per kelias sekundes, o monetizacija niekada nenutraukia pirmojo žaidimo, reitingai seka po įsitraukimo. Pradėkite nuo vieno sandaraus klasterio, įrodykite ciklą ir didinkite. Jei ieškantys naudotojai nori iš karto pereiti prie galvosūkio žaidimo internete, padarykite šį kelią akivaizdų, momentinį ir formuojantį įprotį.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app