• Twitch

Kaip 'Twitch' pajamų gavimas keitėsi bėgant metams

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Įvadas

Pajamų generavimas „Twitch“ platformoje perėjo keletą svarbių etapų – nuo paprasto prenumeratos modelio iki sudėtingos, daugiasluoksnės kūrėjų ekonomikos, grindžiamos bendruomenės parama, pasikartojančiomis pajamomis ir įvairiais pajamų šaltiniais.

Supratimas, kaip vystėsi „Twitch“ monetizacija, paaiškina, kodėl „Twitch“ veikia taip, kaip veikia šiandien, ir kuria linkme greičiausiai eis ateityje.

Šiame straipsnyje apžvelgiama „Twitch“ monetizacijos istorija nuo jo pradžios iki 2026 m.

1 etapas (2011–2013 m.): tik prenumeratos, partnerių ribojimas

Ankstyvaisiais „Twitch“ metais monetizacija buvo tokia:

  • Labai ribotas
  • Skirta beveik išskirtinai partneriams
  • Sukurta beveik išskirtinai prenumeratų pagrindu

Kaip veikė monetizacija

  • Uždirbti galėjo tik partnerių kanalai
  • Žiūrovai prenumeruoja kas mėnesį
  • Daugumai kūrėjų nėra „Bits“ ir reklamų
  • Twitch sistemoje nėra įdiegtos aukos

Kas buvo palanku šiuo laikotarpiu

  • Dideli, ankstyvi žaidimų asmenybės
  • E. sportui skirti kanalai
  • Ilgos sesijos su lojaliais žiūrovais

Šiuo laikotarpiu buvo sukurta „Twitch“ prenumeratos pirmenybės kultūra, kuri iki šiol apibrėžia platformą.

2 etapas (2014–2015 m.): reklamos įžengia į ekosistemą

„Twitch“ įvedė reklamos monetizavimą, išplėsdamas pajamas už prenumeratų ribų.

Kas pasikeitė

  • Pre-roll reklamos tapo įprastos
  • Įvesti CPM pagrįsti reklamos mokėjimai
  • Reklamos vis dar buvo daugiausia skirtos tik partneriams
  • Reklamos buvo papildomos, o ne pagrindinės pajamos

Poveikis kūrėjams

  • Reklamos teikė pasyvias pajamas
  • Dominavo prenumeratos
  • Žiūrovų patirtis tapo sudėtingesnė

Šiame etape „Twitch“ pirmą kartą bandė suderinti žiūrovų patirtį ir reklamuotojų poreikius – šis prieštaravimas egzistuoja iki šiol.

3 etapas (2016 m.): „Bits & Cheers“ revoliucija žiūrovų palaikymo srityje

„Bits & Cheers “ paleidimas buvo vienas iš svarbiausių „Twitch“ monetizacijos etapų.

Kodėl „Bits“ viską pakeitė

  • Įdiegta arbatpinigių funkcija (nereikėjo trečiųjų šalių įrankių)
  • Vizualus, pokalbių pagrindu sukurtas sąveikavimas
  • Mikromokėjimai normalizavo paramą
  • Aiški vertė: 1 bitas = 0,01 USD kūrėjui

Pajamų generavimo poveikis

  • Dovanos tapo įprastos
  • Padidėjo žiūrovų dalyvavimas
  • Mažesni kūrėjai lengviau uždirbo pinigus
  • Įsitraukimas ir pajamos tapo glaudžiai susiję

Tai buvo „Twitch“ perėjimas nuo mokėjimų prie dalyvavimo monetizacijos.

4 etapas (2017–2019 m.): „Twitch“ partnerių programa plečia prieigą

„Twitch“ pristatė partnerių programą, kuri smarkiai išplėtė galimybes uždirbti.

Ką atvėrė partneriai

  • Prenumeratos
  • Bits & Cheers
  • Reklamos (pasirinktinai)
  • Kanalo taškai

Kodėl tai buvo svarbu

  • Pinigų uždirbimas nebėra reikalingas Partnerio statusas
  • Mažieji ir vidutinio dydžio kūrėjai galėtų uždirbti
  • Twitch kūrėjų ekonomika sparčiai augo

Šis laikotarpis pavertė „Twitch“ iš elitinės platformos į masinę kūrėjų ekonomiką.

5 etapas (2020–2021 m.): bendruomenė ir dovanos perima iniciatyvą

Pandemijos laikotarpio bumo metu „Twitch“ pajamų generavimas labai priklausė nuo bendruomenės generuojamų pajamų.

Pagrindiniai pokyčiai

  • Padidėjo dovanų prenumeratų skaičius
  • „Hype Trains“ išsiplėtė
  • Prime Gaming prenumeratos išaugo
  • „Channel Points“ sustiprino įsitraukimą

Rezultatas

  • Dovanų prenumeratos tapo pagrindiniu augimo ciklu
  • Bendruomenės impulsas padidino pajamas
  • Pinigų uždirbimas tapo socialiniu ir šventiniu

Šis laikotarpis sustiprino „Twitch“ stiprybę pasikartojančių, bendruomenės pagrįstų pajamų srityje.

6 etapas (2022–2023 m.): pajamų paskirstymo pokyčiai ir kūrėjų pasipriešinimas

Šis laikotarpis buvo pažymėtas kontroversijomis ir persvarstymu.

Pagrindiniai pokyčiai

  • Partnerių prenumeratos pajamų paskirstymo pokyčiai
  • Padidėjęs priklausomumas nuo reklamos
  • Kūrėjų nepasitenkinimas ir platformų konkurencija
  • Konkurentų, tokių kaip „Kick“ ir „YouTube Gaming“, atsiradimas

Rezultatas

  • „Twitch“ persvarstė monetizacijos strategiją
  • Didesnis dėmesys tvarumui
  • Atnaujintas dėmesys bendruomenės išlaikymui

Šis laikotarpis išryškino pernelyg didelio optimizavimo reklamos atžvilgiu riziką.

7 etapas (2024–2025 m.): pajamų generavimas visiems ir lankstumas

„Twitch“ ėmė mažinti kliūtis ir didinti lankstumą.

Pagrindiniai atnaujinimai

  • Anksčiau atidarytos monetizacijos priemonės
  • Lengvesnis partnerių kvalifikavimas
  • Prenumeratos akcijos ir paketai
  • Išleidžiamos sumos ir naujos paskatos
  • Didesnė kūrėjų kontrolė reklamos srityje

Šiame etape dėmesys buvo skiriamas:

  • Ankstyvas monetizavimas
  • Ilgalaikis kūrėjų išlaikymas
  • Konkurencija su agresyviomis konkurentų platformomis

8 etapas (2026 m. prognozė): diversifikacija, o ne priklausomybė

Artėjant 2026 metams, „Twitch“ monetizacija vis mažiau susijusi su vienu pajamų šaltiniu, o vis daugiau – su kelių srautų kaupimu.

Aiškios tendencijos

  • Reklamos lieka antraeilės
  • Prenumeratos vis dar yra pagrindinis pajamų šaltinis
  • Bitai ir dovanos išlieka pagrindiniai
  • Rėmimo įrankiai plečiasi
  • Atradimas ir monetizacija tampa vis labiau susiję

„Twitch“ pozicionuoja monetizavimą kaip sistemą, o ne kaip vienkartinį mokėjimą.

Kaip pasikeitė „Twitch“ monetizacijos filosofija

Tada

  • Pinigų uždirbimas = prenumeratos
  • Uždirbo tik geriausi kūrėjai
  • Ribota žiūrovų sąveika

Dabar

  • Pinigų uždirbimas = bendruomenės ekosistema
  • Kūrėjai, nepriklausomai nuo jų dydžio, gali uždirbti
  • Įsitraukimas didina pajamas
  • Įvairūs pajamų šaltiniai

Dėmesys perėjo nuo masto prie gilumo.

Kas liko nepakitę

Nepaisant visų pokyčių:

  • Prenumeratos išlieka pagrindiniu pajamų šaltiniu
  • Bendruomenės lojalumas skatina pajamas
  • Reklamos vis dar yra papildomos
  • Įsitraukimas yra svarbesnis nei pasiekiamumas

Šios konstantos paaiškina, kodėl „Twitch“ monetizacija vis dar veikia, net ir tobulėjant įrankiams.

Kodėl „Twitch“ monetizacija vis dar veikia 2026 m.

„Twitch“ sėkmė grindžiama tuo, kad:

  • Skatina nuolatinę paramą
  • Atsilygina už ilgą žiūrėjimą
  • Paverčia monetizavimą socialiniu
  • Normalizuoja žiūrovų indėlį
  • Skalės pagal bendruomenės lojalumą

Nedaug platformų taip efektyviai monetizuoja laiką ir dėmesį.

Galutinė išvada: evoliucija, o ne išradimas iš naujo

„Twitch“ monetizacija nepasikeitė per naktį – ji sukūrė naujas sistemas ant tvirto pagrindo.

Nuo prenumeratų → reklamų → „Bits“ → partnerių → dovanų → lanksčių pajamų įrankių, „Twitch“ evoliucionavo taip:

  • Prieigos išplėtimas
  • Gilinantį įsitraukimą
  • Įvairina pajamas
  • Apsaugo bendruomenės prioritetinį pajamų generavimą

Nuo 2026 m. „Twitch“ monetizacijos modelis yra sudėtingesnis, lankstesnis ir palankesnis kūrėjams nei bet kada anksčiau – ir jo evoliucija paaiškina, kodėl „Twitch“ išlieka dominuojančia tiesioginio transliavimo platforma , skirta bendruomenės pajamoms gauti.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app