• Naujos technologijos

Pramonės metaverslas: Didelio naudingumo taikomosios programos už žaidimo ribų

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Įvadas

Metaverse koncepcija iš pradžių buvo populiarinama per įtraukiančius žaidimus ir socialinę sąveiką, dažnai lydimą vartotojams skirto reklaminio triukšmo. Tačiau tikrasis, transformacinis šios technologijos potencialas glūdi pramoniniame metaverse – įtraukiančių 3D aplinkų, virtualios realybės (VR) ir papildytos realybės (AR) taikymuose, siekiant išspręsti sudėtingas, didelės svarbos verslo užduotis.

Šis perėjimas nuo pramogų prie praktinio pritaikymo yra sritis, kurioje galima rasti realias investicijas ir efektyvumo prieaugį. Į ateitį orientuotoms organizacijoms – nuo didžiųjų gamintojų iki skaitmeninių platformų, tokių kaip „Vulkan bet casino“, tyrinėjančių naujus skaitmeninės sąveikos metodus – metaverse nebėra ateities fantazija, o praktinė platforma mokymams, bendradarbiavimui ir operaciniam projektavimui.

🎓 Įtraukiantis mokymas: rizikos nesukeliantis meistriškumas

Galbūt labiausiai išplėtota ir plačiai taikoma metaverso verslo sritis yra darbuotojų mokymas ir įgūdžių ugdymas. Įtraukiantys simuliacijos žymiai pranoksta tradicinius vaizdo pamokėles ar paskaitas auditorijoje, nes padeda geriau įsiminti žinias ir suteikia saugią erdvę rizikingai praktikai.

  • Saugos ir didelės rizikos mokymai. Tokios pramonės šakos kaip gamyba, energetika ir sveikatos priežiūra naudoja VR, kad imituotų pavojingas situacijas (pvz., įrangos gedimus, skubias medicinines procedūras ar sudėtingas chirurgines technikas). Darbuotojai gali pakartotinai treniruotis kritinėse situacijose be realaus pasaulio aplinkos išlaidų, pavojų ar logistinio sudėtingumo. Tai leidžia įvaldyti įgūdžius ir geriau priimti sprendimus esant stresui.
  • Įdarbinimas ir socialiniai įgūdžiai. Nauji darbuotojai gali dalyvauti interaktyviose 3D ekskursijose po didelius objektus arba praktikuoti socialinius įgūdžius, pvz., klientų aptarnavimą ir lyderystę, per realistiškus, avatarų pagrįstus vaidmenų žaidimo scenarijus. Žaidybinis ir įtraukiantis mokymo pobūdis žymiai padidina darbuotojų motyvaciją ir informacijos įsisavinimo lygį, kuris dažnai viršija 75 %, palyginti su pasyviais mokymosi metodais.
  • Ekonomiškumas. Metaverse mokymo platformos, pašalinusios fizinio kelionės, specializuotos mokymo įrangos ir įrenginių prastovos poreikį, siūlo labai lanksčią ir ekonomišką sprendimą globalioms organizacijoms.

Galimybė daryti klaidas virtualioje aplinkoje be realių pasekmių yra pagrindinė metaverso mokymų vertė, tiesiogiai gerinanti realaus pasaulio veiklos rezultatus ir atitiktį reikalavimams.

🌐 Virtualus bendradarbiavimas: nuotolinio darbo spragos užpildymas

Hibridiniams ir nuotoliniams darbo modeliams tampant standartu, išlieka iššūkis skatinti komandos sanglaudą ir spontanišką bendravimą. Virtualusis biuras, arba bendradarbiavimo metaverse darbo erdvė, tiesiogiai sprendžia 2D vaizdo konferencijų (pavyzdžiui, „Zoom“ ar „Teams“) ribotumą, sukuriant bendrą buvimo jausmą. Virtualiajame biure darbuotojai bendrauja kaip avatarai, skatindami natūralesnį ir erdviškai sąmoningą bendravimą:

  • Erdvinis garsas. Komandos gali susiskirstyti į mažesnes grupes, o kitų balsai nutyla, atkartojant natūralų biuro erdvės garsų srautą.
  • Bendros 3D darbo erdvės. Komandos gali susitikti prie virtualaus stalo, kad peržiūrėtų 3D prototipus, diskutuotų ant begalinių lentų arba vizualiai manipuliuotų sudėtingais duomenų modeliais realiuoju laiku, nepriklausomai nuo jų geografinės vietos.
  • Geresnis buvimas. Jausmas, kad esate kartu su kolegomis, žymiai pagerina įsitraukimą, palyginti su statiniais vaizdo langais, skatina kūrybines sesijas ir daro kasdienius susitikimus mažiau varginančiais.

Pagrindinė virtualaus biuro vertė yra tai, kad jis naudoja erdvinę kompiuteriją ir avatarus, kad sukurtų nuolatinę, bendrą 3D aplinką, kuri išsprendžia pagrindinę nuotolinio darbo problemą: buvimo trūkumą. Imituodama natūralų asmeninio biuro srautą su tokiomis funkcijomis kaip erdvinis garsas, ši technologija tiesiogiai padidina darbuotojų įsitraukimą ir žymiai sumažina trintį šiuolaikiniuose hibridiniuose ir nuotoliniuose komandose.

⚙️ Skaitmeniniai dvyni ir pramoninis metaversas

Pramonės šakoms, kurios dirba su dideliais, sudėtingais fiziniais objektais, pvz., gamyklomis, statybvietėmis ar tiekimo grandinėmis, galingiausias metaverso įrankis yra skaitmeninis dvyniukas. Skaitmeninis dvyniukas yra tikslus realaus objekto ar sistemos virtualus atitikmuo, kuriam nuolat tiekiami duomenys iš daiktų interneto (IoT) jutiklių. Bendradarbiaudami su dvyniuku metaverso aplinkoje, inžinieriai gali:

  • Rezultatų modeliavimas: išbandykite gamybos linijos pakeitimus, įrangos atnaujinimus ar naujus pastatų projektus prieš imdamiesi brangios fizinės statybos ar įgyvendinimo.
  • Prognozuojama priežiūra: stebėkite skaitmeninį dvyniuką, kad galėtumėte prognozuoti galimus įrangos gedimus ir suplanuoti priežiūrą prieš gedimą, taip sumažindami brangų prastovos laiką.
  • Nuotolinė patikra: leiskite ekspertui nuotoliniu būdu vadovauti technikos specialistui gamykloje, naudodami papildytos realybės (AR) perdangas, iš esmės sujungiančias virtualias instrukcijas su realaus pasaulio vaizdu.

Ši programa leidžia įmonėms veikti vieningoje skaitmeninėje erdvėje, kurioje simuliacija skatina priimti protingesnius, greitesnius ir ekonomiškesnius sprendimus.

✅ Naudingumo ateitis: investavimas į įtraukiantį ROI

Metaverso perėjimas nuo spekuliacinių tendencijų prie pagrindinės verslo platformos yra pagrįstas aiškiu investicijų grąžos (ROI) rodikliu tokiose srityse kaip mokymas, projektavimas ir nuotolinis bendradarbiavimas. Dėmesys aiškiai perėjo nuo to, kas yra įmanoma, prie to, kas yra pelninga. Į pramoninę metaverse investuojančios įmonės užsitikrina konkurencinį pranašumą, kurdamos labiau kvalifikuotą, bendradarbiaujančią ir efektyvesnę darbo jėgą. Ar jūsų organizacija išanalizavo, kur įtraukiančios technologijos gali suteikti didžiausią efektyvumo prieaugį jūsų veikloje?

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app