Įvadas
Daugelis kūrėjų, planuodami savo transliacijų strategiją, klausia, ar tokios platformos kaip „Kick“ siūlo didesnį atlygį ar specialias paskatas, skirtas būtent e. sportui ar varžybiniam žaidimų turiniui. Skirtingai nuo kai kurių tradicinių žiniasklaidos sandorių, kuriuose e. sporto transliacijos gali būti susijusios su specialiu rėmimu, pagrindinis „Kick“ pajamų modelis iš esmės nemoka daugiau vien dėl to, kad turinys yra varžybinis žaidimas ar e. sportas.
Čia pateikiamas išsamus aprašymas, kaip „Kick“ traktuoja e. sporto turinį iš monetizacijos perspektyvos.
📊 „Kick“ pajamų generavimas nepriklauso nuo turinio
„Kick“ pajamų sistema yra sukurta pirmiausia remiantis bendruomenės įsitraukimu ir tiesiogine parama, o ne turinio kategorija. Tai reiškia, kad:
- Transliuotojams už e. sporto turinį automatiškai nemokama daugiau nei už kitus tiesioginių transliacijų tipus.
- Nėra skelbiamų premijų ar koeficientų už e. sportą ar varžybinius žaidimus.
- Pajamos priklauso nuo prenumeratų, arbatpinigių, aukojimų ir įsitraukimo, nepriklausomai nuo to, ar kanalas yra skirtas e. sportui, ar bendriems žaidimams.
„Kick“ atlygina už įsitraukimą ir sąveiką, o ne už turinio žanrą. „Just Chatting“ kūrėjas, turintis stiprią bendruomenės paramą, gali uždirbti panašiai kaip konkurencingo žaidimo žaidėjas, turintis tokį patį įsitraukimo lygį.
💰 Kaip „Kick“ transliuotojai iš tikrųjų uždirba pinigus
„Kick“ transliuotojai uždirba daugiausia iš:
1. Prenumeratas
Kūrėjai pasilieka 95 % prenumeratos pajamų, o tai yra vienas dosniausių pasidalijimų šioje srityje.
2. Arbatpinigiai ir aukos
Žiūrovai siunčia savanorišką paramą transliacijų metu – paprastai didžioji dalis šių lėšų po apdorojimo mokesčių atitenka streameriui.
3. Reklamos pajamas
Reklamos yra, bet jos nėra stabilus ar pagrindinis pajamų šaltinis, be to, nėra specialių reklaminių premijų už e. sporto turinį.
4. Paskatos ir partnerių programos
„Kick“ išbandė paskatų programas, kurios gali būti panašios į valandinius arba už dalyvavimą mokamus atlyginimus atitinkantiems reikalavimus kūrėjams. Tačiau ir vėl, jos nėra susietos su turinio kategorija – jos priklauso nuo tokių rodiklių kaip žiūrovų skaičius, nuoseklumas ir aktyvumas.
5. Rėmimas ir išoriniai sandoriai
Tai vienintelė sritis, kurioje e. sporto ir varžybų turinys gali netiesiogiai uždirbti daugiau, nes prekių ženklai dažnai remia e. sporto transliacijas. Tačiau šie sandoriai sudaromi tarp transliuotojo ir rėmėjo, o ne tiesiogiai su „Kick“.
🎮 E. sportas „Kick“: bendruomenė nereiškia didesnio platformos užmokesčio
Kadangi „Kick“ modelis teikia pirmenybę tiesioginei auditorijos paramai, e. sporto transliacijų pajamų potencialas priklauso nuo jūsų auditorijos noro prenumeruoti, aukoti ir įsitraukti, o ne nuo to, kad turinys yra konkurencinis žaidimas.
Pavyzdžiui:
- „League of Legends“ ar „CS2“ e. sporto transliuotojas, turintis lojalią bendruomenę, gali uždirbti nemažai pajamų iš prenumeratų ir arbatpinigių, kaip ir bet kuris kitas žanras, turintis aktyvų žiūrovų įsitraukimą.
- Tačiau „Kick“ nemokės fiksuoto bonuso vien dėl to, kad transliacija yra skirta e. sportui.
Šis modelis yra panašus į bendrą „Kick“ požiūrį: remti bendruomenės kūrimą ir įsitraukimą, o ne nišines paskatas.
📈 Kur e. sportas gali netiesiogiai padidinti pajamas
Nors „Kick“ nesiūlo papildomo užmokesčio už e. sporto turinį, konkurenciniai žaidimai gali netiesiogiai padidinti pajamas šiais būdais:
1. Didesnis įsitraukimas
E. sporto turinys dažnai pritraukia labai įsitraukusius žiūrovus – žmones, kurie yra labiau linkę:
- Prenumeruoti
- Arbatpinigiai/aukos
- Dalyvauti pokalbiuose Tai padidina prenumeratos pajamas ir aukas, kurios yra pagrindiniai „Kick“ pajamų šaltiniai.
2. Rėmimo galimybės
E. sportu besidominčios prekės ženklai dažnai remia transliuotojus, teikdami:
- Mokamos partnerystės
- Produktų sandoriai
- Bendradarbiavimas renginių srityje Tai nėra susiję su „Kick“ platformos mokėjimais, tačiau gali žymiai padidinti bendras pajamas.
3. Bendruomenės lojalumą
E. sporto gerbėjai dažnai seka varžybų tvarkaraščius ir grįžta reguliariai – nuolatiniai žiūrovai didina pajamų iš visų šaltinių gavimo galimybes.
💡 Galutinė išvada
Ar „Kick“ moka daugiau už e. sporto ar varžybų turinį? Ne, „Kick“ nemoka papildomai vien už e. sporto transliacijas.
„Kick“ pajamų gavimo modelis orientuotas į:
- Prenumeratos (95 % pajamų dalis)
- Arbatpinigiai ir aukos
- Pasirinktiniai paskatinimai/partnerių išmokos
- Įsitraukimu grindžiamos pajamos
E. sporto turinys negauna specialių išmokų daugiklių iš pačios „Kick“, tačiau jo įtraukimo pobūdis gali padėti kūrėjams uždirbti daugiau per bendruomenės paramą, rėmimus ir žiūrovų lojalumą.
Kitaip tariant: ne tai, ką transliuojate, o tai, kaip jūsų bendruomenė jus remia, lemia jūsų pajamas „Kick“.

