• Esporto rinkodara

Mobilusis esportas kaip naujas stadionų sportas

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Įvadas

Įsivaizduokite stadioną, kuriame susirinkę 50 000 šaukiančių sirgalių. Centre nėra ledo arklio ar futbolo vartų. Vietoj to, dešimt žaidėjų sėdi ergonomiškuose kėdėse, susilenkę virš į delnus telpančių įrenginių. Tai jau nebe nišinis pomėgis, o naujas pasaulinio sporto veidas. Mobilieji e. sportai oficialiai atėjo, paverčiant išmaniuosius telefonus iš atsitiktinio pramogos į aukštos kokybės sporto įrankį.

Kanadoje, kur tradiciškai buvome ledo ritulio aikštelių ir krepšinio aikštelių tauta, skaitmeninis kraštovaizdis keičiasi. Nuo Mississauga priemiesčių iki Kitchener-Waterloo technologijų centrų naujos kartos „sportininkai“ įrodo, kad norint varžytis pasaulinėje arenoje nebūtina turėti 3000 dolerių kainuojantį kompiuterį – pakanka stabilaus Wi-Fi ryšio ir išmaniojo telefono.

Kodėl išmanusis telefonas yra geriausias „lygybės užtikrintojas“

Pagrindinė priežastis, dėl kurios mobilieji e. sportai sparčiai populiarėja, yra prieinamumas. Tradiciniai „stadioniniai“ e. sportai, tokie kaip „Counter-Strike“ ar „Dota 2“, reikalauja brangios įrangos ir specialių žaidimų kambarių. Mobilieji žaidimai pašalina šias kliūtis ir leidžia bet kuriam, turinčiam telefoną, pradėti savo kelionę link profesionalaus žaidimo.

  • Nulinė įėjimo kaina: dauguma populiariausių mobiliųjų žaidimų, pvz., „PUBG Mobile“ ar „Free Fire“, yra nemokami.
  • Nešiojamumas: galite treniruotis GO traukinyje arba per pietų pertrauką.
  • Intuityvus valdymas: palyginti su pele ir klaviatūra, pradedantiesiems lengviau išmokti naudotis jutikliniais ekranais.
  • Pasaulinis ryšys: per kelias sekundes galite rasti žaidėjus Seule, Londone ar Monrealyje.

Skaitmeninės arenos ekonomika

Norint suprasti, kodėl mobilieji e. sportai tampa „stadiono sportu“, reikia pažvelgti į žiūrovų skaičių. Tradiciniai sportai sunkiai pritraukia jaunesnę auditoriją, o mobilieji žaidimai pasiekia rekordinius skaičius.

Daugeliui gerbėjų žaidimų patrauklumas slypi jų greitame tempu. Jie sukurti greitiems, intensyviems veiksmams, todėl puikiai tinka šiuolaikiniam dėmesio spanui. Šis jaudulys dažnai persikelia į kitas skaitmeninės pramogos formas, kuriose svarbiausia yra greitas sprendimų priėmimas. Pavyzdžiui, daugelis konkurencinių žaidimų gerbėjų taip pat mėgsta greitą jaudulį, kurį galima patirti „Spin City“ kazino. Kaip profesionalus žaidėjas turi nuspręsti, kada siekti tikslo ar pasitraukti, taip ir šiuolaikinio internetinio kazino žaidėjas naudoja apskaičiuotą strategiją, kad valdytų savo sėkmę. Bendras rizikos, atlygio ir didelių statymų pramogų DNR sukuria tiltą tarp šių pasaulių, abu siūlančių skaitmeninę „stadiono“ patirtį, kuri yra prieinama 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę. Šis persipynimas parodo didelį pokytį kanadiečių laisvalaikio praleidimo būduose: mes norime interaktyvių, didelių statymų patirčių, kurias galime nešiotis kišenėse.

Gigantų palyginimas: mobilieji ir tradiciniai e. sportai

Norėdami susidaryti vaizdą apie mastą, palyginkime mobiliuosius žaidimus su „senąja gvardija“ – kompiuteriniais žaidimais – prieinamumo ir turnyrų pasiekiamumo atžvilgiu.

Funkcija Mobilieji e. sportai (pvz., „Mobile Legends“) PC e. sportas (pvz., „League of Legends“)
Aparatūros kaina 200–1000 USD (standartinis telefonas) 1500–4000 USD (žaidimų kompiuteris + priedai)
Mokymosi kreivė Didelis prieinamumas; jutiklinis. Didelis; reikalauja aukšto „APM“ (veiksmų per minutę) lygio.
Žaidėjų bazė Milijardai potencialių vartotojų visame pasaulyje. Ribota tiems, kurie turi namų įrangą.
Rungtynių trukmė 10–20 minučių (greitas tempas). 30–60 minučių (strateginis/lėtas).
Žiūrovų stilius Pirmiausia mobiliesiems įrenginiams; pritaikytas vertikaliems/mažiems ekranams. Pirmiausia skirtas stacionariems kompiuteriams; geriausiai matomas dideliuose monitoriuose.

„Savo“ Kanados mobilioji scena

Nors Pietryčių Azija ir Brazilija šiuo metu pirmauja mobiliojo e. sporto srityje, Kanada sparčiai vejasi. Kanados universitetai pradeda įtraukti mobiliuosius žaidimus į savo universitetų e. sporto programas, pripažindami, kad talentų rezervas yra milžiniškas.

Kelias į profesionalumą mobiliojo žaidimo amžiuje

Jei norite pereiti nuo atsitiktinio „vonios kambario žaidėjo“ prie konkurencingo žaidėjo, kelias yra labiau struktūrizuotas, nei galite įsivaizduoti:

  • Įrenginių optimizavimas: profesionalai naudoja „žaidimų telefonus“ su dideliu atnaujinimo dažniu ir aušinimo sistemomis, kad išvengtų perkaitimo per ilgus žaidimus.
  • „Kabo“ laikymas: daugelis geriausių žaidėjų žaidžia naudodami keturis arba šešis pirštus –tai technika, vadinama „kabo“, kuri leidžia vienu metu judėti, taikytis ir šaudyti.
  • VOD peržiūra: kaip ir NHL žaidėjai, mobilieji profesionalai įrašo savo rungtynes, kad galėtų analizuoti savo pozicijas ir nustatyti klaidas.
  • Vietos bendruomenės: prisijungę prie Kanadai skirtų „Discord“ serverių, žaidėjai gali rasti vietos komandas ir dalyvauti Šiaurės Amerikos atrankose.

Jausmų perkrova: žiūrovo patirtis

Mobiliojo e. sporto turnyro stebėjimas stadione yra unikali sensorinė patirtis. Kadangi žaidimai yra greitesni, „shoutcasteriai“ (komentatoriai) turi kalbėti neįtikėtinu greičiu, kad suspėtų su veiksmu. Šių renginių produkcijos vertė dabar prilygsta „Super Bowl“, kur naudojami papildytos realybės (AR) ekranai, rodantys žaidimo žemėlapį, plaukiojantį virš fizinės scenos.

Žiūrovams ryšys yra gilesnis, nes jie greičiausiai turi tokį patį „stadioną“ savo kišenėje. Yra ypatingas įkvėpimas, kurį suteikia stebėjimas, kaip profesionalas atlieka pasaulinio lygio žaidimą įrenginyje, kuris atrodo lygiai taip pat, kaip tas, kurį naudojate rašydami žinutę savo mamai.

Už ekrano ribų: naujas kultūros centras

Apibendrinant, mobilieji e. sportai daro tai, ko tradiciniai sportai nesugebėjo padaryti per dešimtmečius: jie daro „stadioną“ prieinamą visiems. Tai nebėra klausimas, kas turi brangiausią įrangą ar kas gyvena arčiausiai didžiausios sporto arenos. Tai meritokratija, pagrįsta greičiu, strategija ir psichologine ištverme.

5G technologijai toliau plintant Kanadoje, praeities vėlavimo problemos nyksta, jas pakeičia skaitmeninis greitkelis, kuris palaiko milijonus vienu metu žaidžiančių žaidėjų. Nesvarbu, ar esate MOBA taktinio gilumo ar didelių statymų skaitmeninio kazino jaudulio gerbėjas, žinia aiški: sporto ateitis nėra tik tai, ką mes žiūrime, tai yra tai, ką mes nešiojamės su savimi kiekvieną dieną. Stadionas ne tik persikėlė, jis evoliucionavo.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app