Įvadas
Vienas iš naudingiausių rodiklių transliuotojams yra pajamos už žiūrovo valandą (RPVH), t. y. kiek pinigų kūrėjas uždirba už kiekvieną valandą, kurią vienas žiūrovas žiūri jo transliaciją.
Tai padeda suprasti, kaip efektyviai kiekviena platforma paverčia žiūrovų dėmesį pajamomis, o ne tik žiūrėti į bendras pajamas ar neapdorotus peržiūrų skaičius.
Toliau pateikiamas „Kick“ palyginimas su pagrindiniais konkurentais: „Twitch“, „YouTube Gaming“ ir „Facebook Gaming“. Pažiūrėsime, kiek pajamų kūrėjas gali tikėtis už kiekvieną žiūrovo valandą kiekvienoje platformoje ir kodėl skaičiai skiriasi.
Kas yra pajamos už žiūrovo valandą (RPVH)?
RPVH = 🎯 (bendros pajamos) ÷ (bendras žiūrovų valandų skaičius)
Šis rodiklis apima abu dalykus:
- Kiek laiko žiūrovai žiūri ir
- Kiek pinigų tie žiūrovai generuoja
Didesnis RPVH reiškia didesnes pajamas už vieną žiūrovo dėmesio valandą – tai yra pagrindinis pajamų gavimo efektyvumo rodiklis.
Kodėl RPVH yra svarbus
Tradiciniai rodikliai, tokie kaip „peržiūros“ ar „sekėjai“, neparodo vertės – jie tik matuoja auditorijos dydį. RPVH parodo, kaip platforma paverčia dėmesį pajamomis, o tai yra tai, kas galiausiai rūpi kūrėjams.
Pavyzdys: Jei transliuotojas A uždirba 100 USD per 1000 žiūrovų valandų → RPVH = 0,10 USD/žiūrovų valanda
Jei transliuotojas B uždirba 300 USD už tas pačias 1000 žiūrovų valandų → RPVH = 0,30 USD/žiūrovųvalanda → Transliuotojas B geriau monetizavo žiūrovų auditoriją.
Kaip generuojamos pajamos kiekvienoje platformoje
Prieš lyginant skaičius, pažiūrėkime, kaip kiekviena platforma paprastai uždirba pinigus kūrėjams:
Efektyvaus SEO "viskas viename" platforma
Už kiekvieno sėkmingo verslo slypi stipri SEO kampanija. Tačiau turint daugybę optimizavimo priemonių ir metodų, iš kurių galima rinktis, gali būti sunku žinoti, nuo ko pradėti. Na, nebijokite, nes turiu ką padėti. Pristatome "Ranktracker" "viskas viename" platformą, skirtą efektyviam SEO
Pagaliau pradėjome registruotis į "Ranktracker" visiškai nemokamai!
Sukurti nemokamą paskyrąArba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus
Kick
- Prenumeratos (95/5 pasiskirstymas)
- Patarimai ir aukos
- Reklamos pajamos (ribotos)
- Skatinimo/partnerių programos
Twitch
- Prenumeratos (50/50 standartas)
- Būgnai ir patarimai
- Reklamos
- Partnerių premijos
YouTube Gaming
- Pajamos iš reklamos (AdSense)
- Kanalo narystės
- Super pokalbiai / Super lipdukai
- „YouTube“ partnerių programa
Facebook Gaming
- Žvaigždės (arbatpinigiai)
- Gerbėjų prenumeratos
- Reklamos (transliacijų metu)
- Prekės ženklo / premijų programos
Numatomi RPVH intervalai (iliustraciniai)
Kadangi tikslūs uždarbiai skiriasi priklausomai nuo nišos, regiono ir auditorijos elgesio, toliau pateikiami realistiški numatomi intervalai, pagrįsti bendruomenės ataskaitomis ir kūrėjų patirtimi. Tai nėra garantuotos išmokos, bet naudingi orientaciniai rodikliai.
| Platforma | Tipinis RPVH diapazonas |
| „Kick“ | 0,25–1,20 USD |
| Twitch | 0,10–0,70 USD |
| YouTube Gaming | 0,15–0,90 USD |
| „Facebook Gaming“ | 0,10–0,60 USD |
Kodėl „Kick“ dažnai turi didesnį RPVH
1. Labai dosnus prenumeratos pasidalijimas
„Kick“ kūrėjams moka 95 % prenumeratos pajamų, o tai yra gerokai daugiau nei konkurentai. Net ir esant žemam prenumeratorių konversijos rodikliui, RPVH gali žymiai padidėti, palyginti su žiūrovų valandomis.
Pavyzdys:
- 100 žiūrovų valandų
- 10 % prenumeratorių konversija per tas valandas
- Prenumeratorių pajamos sparčiai didina RPVH
2. Vietiniai patarimai su minimaliomis nuolaidomis
Arbatpinigiai ir aukos „Kick“ daugiausia lieka kūrėjui ir yra susieti su tiesioginiu dalyvavimu, o ne pasyviu žiūrėjimo laiku.
3. Mažesnė priklausomybė nuo reklamų
„Kick“ pajamos mažiau priklauso nuo reklamos, o daugiau nuo tiesioginės paramos. Žiūrovai, kurie duoda arbatpinigius ar prenumeruoja, dažnai generuoja didesnes pajamas per valandą nei vien reklama.
Kodėl „Twitch“ gali būti mažesnis (arba kai kuriais atvejais didesnis)
Standartinis prenumeratos padalijimas
Dauguma „Twitch“ kūrėjų gauna tik 50 % prenumeratos pajamų, o tai sumažina faktines pajamas už žiūrovo valandą, palyginti su „Kick“.
Reklamos yra antraeilės ir kintamos
„Twitch“ pajamos iš reklamos priklauso nuo reklamos apkrovos ir žiūrovų elgesio modelių, todėl kartais yra mažiau nuspėjamos.
Bitai ir patarimai padidina pajamas
Tiesioginė parama per bits ir trečiųjų šalių patarimus padidina bendras pajamas, ypač gerai žinomų kanalų atveju.
Jei „Twitch“ kūrėjas gauna didelius arbatpinigius ir prenumeratas, jo RPVH gali priartėti prie „Kick“ viršutinės ribos arba ją viršyti.
„YouTube Gaming“: mišrus pajamų modelis
Reklamos gali padidinti RPVH
Kadangi „YouTube“ efektyviai monetizuoja pasyvų žiūrėjimą, kūrėjų RPVH už iš anksto įrašytus ir tiesioginius transliacijų įrašus gali būti stabilus, ypač esant dideliam peržiūrų skaičiui.
Narystė ir „Super Chats“
Narių pajamos ir „Super Chats“ padidina bendrą sumą, tačiau didesnė platformos dalis ir konkurencingos CPM kartais sumažina grynąsias pajamas už vieną žiūrovo valandą.
„YouTube“ dažnai yra pusiausvyra: didelės pasyvios reklamos pajamos kartu su mažesnėmis pajamomis už vieną žiūrovą.
„Facebook Gaming“: orientuotas į įsitraukimą, bet kuklus
„Facebook Gaming“ monetizacija – žvaigždės, prenumeratos ir reklamos – veikia, bet paprastai:
- Imama didesnė dalis iš „Stars“
- Mažiau išvystyta reklamos infrastruktūra nei „YouTube“
- Dažnai uždirba mažiau už žiūrovo valandą nei „Kick“ ir „Twitch“
Tai paprastai lemia mažesnius vidutinius RPVH intervalus.
Pavyzdiniai scenarijai
Scenarijus A: kylantis streameris su 500 žiūrovų valandų
| Platforma | Numatomos pajamos | RPVH |
| Kick | 150–300 USD+ | 0,30–0,60 USD |
| Twitch | 80–200 | 0,16–0,40 |
| YouTube Gaming | 90–250 | 0,18–0,50 |
| „Facebook Gaming“ | 50–130 | 0,10–0,26 |
Scenarijus B: pripažintas streameris su 2000 žiūrovų valandų
| Platforma | Numatomos pajamos | RPVH |
| Kick | 600–2400 USD | 0,30–1,20 USD |
| Twitch | 300–1400 USD | 0,15–0,70 USD |
| YouTube Gaming | 360–1800 USD | 0,18–0,90 USD |
| „Facebook Gaming“ | 200–1200 | 0,10–0,60 |
Šie pavyzdžiai rodo santykinį efektyvumą – kiek pinigų uždirbama per vieną žiūrovo valandą – o ne bendras pajamas.
Kas lemia didesnį RPVH
Visose platformose RPVH didėja, kai:
⭐ Didelis žiūrovų įsitraukimas
Interaktyvus turinys skatina prenumeratas ir arbatpinigius.
⭐ Žiūrovų lojalumas yra stiprus
Grįžtantys žiūrovai yra labiau linkę remti finansiškai.
⭐ Auditorijos kokybė yra aukšta
Žiūrovai iš didelės vertės regionų linkę geriau konvertuoti.
⭐ Optimizuotas pajamų šaltinių derinys
Derinant prenumeratas, arbatpinigius, moderavimą ir paskatas padidėja pajamų efektyvumas per valandą.
Galutinė išvada
Ar „Kick“ yra geriausias sprendimas, siekiant gauti didžiausią pajamų iš vieno žiūrovo per valandą rodiklį? 👉 Dažnai taip, ypač mažesniems ir vidutinio dydžio kūrėjams, kurie orientuojasi į bendruomenės paramą.
Tačiau tai nėra savaime suprantama. RPVH priklauso nuo to, kaip gerai paverčiate žiūrovų įsitraukimą į:
- Prenumeratos
- Arbatpinigiai ir aukos
- Nuolatinė, pasikartojanti parama
Apskritai:
- „Kick“ siūlo didžiausią potencialų RPVH daugeliui kūrėjų dėl dosnaus pajamų pasidalijimo ir tiesioginės paramos modelio.
- „Twitch“ gali priartėti prie „Kick“ RPVH arba jį viršyti, turėdamas dideles, labai aktyvias bendruomenes.
- „YouTube Gaming“ išsiskiria, kai prie tiesioginės monetizacijos pridedate dideles pasyvias reklamos pajamas.
- „Facebook Gaming“ paprastai uždirba mažiau už vieną žiūrovo valandą nei kiti, bet vis tiek gali būti pelningas, turėdamas didelę auditoriją.
Platforma, kuri jums yra geriausia pagal RPVH, priklauso nuo jūsų auditorijos, įsitraukimo stiliaus ir to, kaip jūs monetizuojate dėmesį, o ne tik nuo platformos reputacijos.

