• Kick

Spēļu un dzīvesveida plūsmas: Ieņēmumu salīdzinājums par Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Ievads

Kad radītāji izpēta monetizācijas iespējas Kick, viens no visbiežāk uzdotajiem stratēģiskajiem jautājumiem ir:

👉 Kāds saturs nopelna vairāk — spēļu straumējumi vai dzīvesveida (IRL) straumējumi?

Īsā atbilde ir:** Neviena no šīm kategorijām pati par sevi automātiski nenes lielāku peļņu.** To, kas nosaka peļņu Kick , ir iesaistīšanās, kopienas lojalitāte un skatītāju atbalsts — nevis pats žanrs.

Šajā rakstā mēs salīdzināsim spēļu un dzīvesveida (IRL) straumējumus, izmantojot galvenos ieņēmumu avotus Kick, un parādīsim, kā katra kategorija darbojas reālos ieņēmumu scenārijos.

Kā darbojas monetizācija Kick

Pirms salīdzinām nišas, ir svarīgi izprast Kick monetizācijas modeli:

Radītāji galvenokārt nopelna no:

  • Abonementi (95/5 ieņēmumu sadale) — prognozējami ikmēneša ienākumi
  • Dzeramnauda un ziedojumi — tiešs skatītāju atbalsts
  • Reklāmu ieņēmumi — mainīgi un parasti nelieli
  • Incentive/partner bonusi — papildu ienākumi, pamatojoties uz atbilstību
  • Ārējie darījumi (sponsorēšana, partneru darījumi, preču tirdzniecība utt.)

Skatījumi paši par sevi nenes ienākumus — ienākumi rodas no skatītāju darbībām.

Kas veicina ieņēmumus jebkurā kategorijā

Gan spēļu, gan dzīvesveida straumēs ienākumi ir atkarīgi no:

Iesaistīšanās Aktīva čata, līdzdalība un ilgāks skatīšanās laiks palielina dzeramnaudas un abonentu konversijas.

Iepazīstieties ar Ranktracker

"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai

Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.

Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Kopienaslojalitāte Regulāri skatītāji, kuri atgriežas, ir vairāk gatavi abonēt un ziedot.

Konsekvenci Bieža, paredzama straumēšana palielina vidējo atbalstu.

Tātad īstais jautājums nav “Kura kategorija ir ienesīgāka – spēles vai dzīvesveids?”. Jautājums ir: Kura kategorija ļauj ātrāk veidot dziļāku iesaistīšanos?

Skatītāju uzvedības atšķirības

🎮 Spēļu straumēšana

Spēļu saturs piesaista skatītājus, kuri:

  • Skatīšanās izklaides vai prasmju dēļ
  • Palieciet ilgāk spēļu vai pasākumu laikā
  • Iesaistieties spraigu notikumu brīžos

Spēļu straumēšanas bieži vien piedāvā:

  • Konkurētspējīga spēle
  • Kopienas spēļu vakari
  • Svarīgākie notikumi un reakcijas

Tas parasti nodrošina stabilu skatītāju piesaisti un var veicināt vidēji augstas un augstas dāvanas aizraujošos brīžos.

🌍 Dzīvesveida (IRL) straumes

Dzīvesveida vai IRL straumes piesaista skatītājus, kuri:

  • Vēlies starppersonu saskarsmi
  • Skatīties personības, stāstu vai reālās dzīves situāciju dēļ
  • Tieša saziņa ar autoru neformālā, sarunu formātā

IRL straumes parasti rada:

  • Tiešāka skatītāju mijiedarbība
  • Bieža dalība tērzēšanā
  • Dziļākas personiskas saiknes ar atbalstītājiem

Tas var izpausties kā lielāks abonementu skaits uz vienu skatītāju un biežāki nelieli dāvinājumi.

Ienākumu sadalījums: spēles pret dzīvesveidu

Zemāk ir reālistisks salīdzinājums, balstoties uz auditorijas lielumu un iesaistīšanos, iekļaujot tipiskos ieņēmumu avotus.

1. Mazie straumētāji (10–50 skatītāji)

Ienākumu avots Spēles Dzīvesveids
Abonementi 50–300 75–350
Padomi un ziedojumi 20–150 30–200
Reklāmas 0–30 0–30
Incentīvi 50–200 100–300
Aplēstā kopējā summa 120–680 USD/mēnesī 205–880 USD/mēnesī

Kāpēc: Dzīvesveida straumēšanas var izvirzīties vadībā mazākos apmēros, jo personīgā saikne bieži vien pārvērš skatītājus par atbalstītājiem daudz uzticamāk nekā pasīvā skatīšanās.

2. Vidēja līmeņa straumētāji (100–300 skatītāji)

Ienākumu avots Azartspēles Dzīvesveids
Abonementi 400–1500 500–1700 ASV dolāri
Dzeramnauda un ziedojumi 200–900 300–1000
Reklāmas 30–150 30–150
Incentīvi 250–800 300–900
Aplēstā kopējā summa 880–3350 USD/mēnesī 1130–3750 USD/mēnesī

Kāpēc: Dzīvesveida straumēšanas ar aktīvu čatu var piesaistīt nedaudz vairāk skatītāju, pateicoties nepārtrauktajai sarunai un personīgajiem stāstiem, taču spēcīgas spēļu kopienas joprojām darbojas ļoti labi.

3. Atzīti radītāji (500–1500+ skatītāji)

Ienākumu avots Azartspēles Dzīvesveids
Abonementi 2000–7000 2200–7500
Padomi un ziedojumi 800–3000 1000–4000
Reklāmas 100–500 100–500
Incentīvi 500–2000 600–2200
Sponsorēšana / Ārējie 500–2000 500–2000
Aplēstais kopējais 3900–14 500 USD+/mēnesī 4400–17 200 USD+/mēnesī

Kāpēc: Lielākos apjomos niša ir mazāk svarīga nekā kopienas iesaistīšanās un atbalstītāju lojalitāte. Dzīvesveida straumēšanas var saglabāt pārsvaru personīgajā saiknē, bet augstas prasmes spēles ar spēcīgu kopienas kultūru var arī radīt milzīgu atbalstu.

Katra kategorija izceļas ar

🎮 Spēles

Stiprās puses

  • Aizraujošs, darbības virzīts saturs
  • Atkārtoti skatītāji garās sesijās
  • Konkurētspējīgas un uz notikumiem balstītas prognozes

Piemērots

  • Prasmju demonstrēšana
  • E-sporta komentāri
  • Kopienas spēļu pasākumi

🌍 Dzīvesveids (IRL)

Stiprās puses

  • Dziļa skatītāju mijiedarbība
  • Bieži dzeramnaudas un ziņojumi
  • Spēcīga abonementu konversija

Vislabāk piemērots

  • Tērzēšanas sesijas
  • Dzīves jaunumi un stāstīšana
  • Kopienas orientēts saturs

Galvenie faktori, kas veicina ieņēmumus abās kategorijās

⭐ Iesaistīšanās, nevis skatījumi

Mazāka, ļoti interaktīva auditorija var nopelnīt vairāk nekā liela, pasīva auditorija.

⭐ Konsekvence

Regulārs grafiks palīdz auditorijai paredzēt un atgriezties, laika gaitā palielinot ieņēmumus.

⭐ Daudzplatformas reklāma

Izmantojot sociālos tīklus, SEO saturu un īsus klipus, var piesaistīt skatītājus ar augstu interesi.

⭐ Kopienas kultūra

Cieši saistītas kopienas — spēļu klani, dzīvesveida aprindas, interešu grupas — biežāk dod dzeramnaudu un abonē.

Galvenais secinājums: kas nopelna vairāk?

Ne spēles, ne dzīvesveids pats par sevi nespēj nopelnīt vairāk Kick.

Reālais ienākumu avots ir iesaistīšanās un kopiena — nevis satura kategorija pati par sevi.

  • Dzīvesveida (IRL) straumes bieži vien izvirzās vadībā jau agrīnā stadijā, pateicoties personīgajai saiknei.
  • Spēļu straumes var sasniegt augstus ieņēmumus, pateicoties konkurētspējīgai spēlei un spēcīgai skatītāju piesaistīšanai.
  • Lielākai auditorijai abas kategorijas var nopelnīt vienādi labi, ja skatītāji ir iesaistīti un atbalstoši.

Īsumā:

👉 Nav svarīgi, ko tu straumē — svarīgi ir tas, tava kopiena tevi atbalsta.

Neatkarīgi no tā, vai jūs veidojat saturu par spēlēm vai dzīvesveidu, koncentrējieties uz iesaistīšanos, personību un atkārtotu atbalstu, lai maksimāli palielinātu savus ienākumus Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app