• Twitch

Kā gadu gaitā ir mainījusies Twitch monetizācija

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Ievads

Monetizācija Twitch platformā ir piedzīvojusi vairākas nozīmīgas fāzes — no vienkārša abonēšanas modeļa tā ir pāraugusi sarežģītā, daudzslāņainā satura veidotāju ekonomikā , kas balstās uz kopienas atbalstu, atkārtotiem ieņēmumiem un diversificētiem ienākumu avotiem.

Izpratne par to, kā attīstījās Twitch monetizācija, izskaidro, kāpēc Twitch darbojas tā, kā tas darbojas šodien, un kur tas, visticamāk, virzīsies nākotnē.

Šajā rakstā ir aprakstīta Twitch monetizācijas vēsture no tā pirmsākumiem līdz 2026. gadam.

1. posms (2011–2013): tikai abonementi, partneru piekļuve

Twitch agrīnajos gados monetizācija bija:

  • Ļoti ierobežots
  • Paredzēts gandrīz tikai partneriem
  • Veidots gandrīz pilnībā ap abonementiem

Kā darbojās monetizācija

  • Ienākumus varēja gūt tikai partneru kanāli
  • Skatītāji abonēja katru mēnesi
  • Nav Bits, nav reklāmu lielākajai daļai radītāju
  • Twitch pašā nav iebūvētas ziedojumu iespējas

Kas bija šīs ēras priekšrocības

  • Lielas, agrīnas spēļu personības
  • Uz e-sportu orientēti kanāli
  • Garas sesijas ar lojālu auditoriju

Šajā periodā tika izveidota Twitch abonementu pirmā kultūra, kas joprojām raksturo platformu.

2. posms (2014–2015): reklāmas ienāk ekosistēmā

Twitch ieviesa reklāmu monetizāciju, paplašinot ieņēmumus ārpus abonementiem.

Kas mainījās

  • Pre-roll reklāmas kļuva par ikdienu
  • Tika ieviestas CPM balstītas reklāmu izmaksas
  • Reklāmas joprojām galvenokārt bija pieejamas tikai partneriem
  • Reklāmas bija papildu, nevis galvenais ienākumu avots

Ietekme uz radītājiem

  • Reklāmas nodrošināja pasīvos ienākumus
  • Abonementi joprojām bija dominējoši
  • Skatītāju pieredze kļuva sarežģītāka

Šis posms iezīmēja Twitch pirmo mēģinājumu līdzsvarot skatītāju pieredzi un reklāmdevēju pieprasījumu — spriedzi, kas joprojām pastāv.

3. posms (2016): Bits & Cheers revolucionē skatītāju atbalstu

Bits & Cheers ieviešana bija viens no Twitch svarīgākajiem monetizācijas pagrieziena punktiem.

Kāpēc Bits mainīja visu

  • Iebūvēta dzeramnaudas sistēma (nav nepieciešami trešo pušu rīki)
  • Vizuāla, uz čatu balstīta mijiedarbība
  • Mikromaksājumi normalizēja atbalstu
  • Skaidra vērtība: 1 bits = 0,01 ASV dolārs radītājam

Ietekme uz monetizāciju

  • Ziedojumi kļuva par galveno tendenci
  • Palielinājās skatītāju līdzdalība
  • Mazākiem radītājiem kļuva vieglāk gūt peļņu
  • Iesaistīšanās un ieņēmumi kļuva cieši saistīti

Tas bija Twitch pāreja no maksājumiem uz līdzdalības monetizāciju.

4. posms (2017–2019): Twitch partnerprogramma paplašina piekļuvi

Twitch ieviesa partnerprogrammu, ievērojami paplašinot to cilvēku loku, kuri varēja nopelnīt.

Ko partneri atklāja

  • Abonementi
  • Bits & Cheers
  • Reklāmas (pēc izvēles)
  • Kanāla punkti

Kāpēc tas bija svarīgi

  • Vairs nav nepieciešama monetizācija Partnera statuss
  • Mazie un vidējie satura veidotāji varētu nopelnīt
  • Twitch satura veidotāju ekonomika piedzīvoja strauju izaugsmi

Šis posms pārveidoja Twitch no elites platformas par masu satura veidotāju ekonomiku.

5. posms (2020–2021): Kopiena un dāvināšana pārņem vadību

Pandēmijas laikmeta uzplaukuma laikā Twitch monetizācija lielā mērā balstījās uz kopienas radītiem ieņēmumiem.

Galvenās izmaiņas

  • Dāvinājumu abonementu skaits strauji pieauga
  • Hype Trains paplašinājās
  • Prime Gaming abonementu skaits pieauga
  • Channel Points padziļināja iesaistīšanos

Rezultāts

  • Abonementu dāvināšana kļuva par galveno izaugsmes ciklu
  • Kopienas dinamika veicināja ieņēmumus
  • Monetizācija kļuva sociāla un svētku pilna

Šis periods nostiprināja Twitch stiprās puses atkārtotos, kopienas radītos ienākumos.

6. posms (2022–2023): izmaiņas ieņēmumu sadalē un radītāju pretestība

Šo periodu raksturoja pretrunas un pārskatīšana.

Galvenās attīstības tendences

  • Izmaiņas partneru abonementu ieņēmumu sadalījumā
  • Palielinājās atkarība no reklāmām
  • Radītāju neapmierinātība un platformu konkurence
  • Konkurentu, piemēram, Kick un YouTube Gaming, parādīšanās

Rezultāts

  • Twitch pārvērtēja monetizācijas stratēģiju
  • Lielāka uzmanība ilgtspējībai
  • Atjaunota uzmanība uz kopienas saglabāšanu

Šis periods uzsvēra pārlieku optimizācijas riskus reklāmu jomā.

7. posms (2024–2025): monetizācija visiem un elastība

Twitch pārorientējās uz barjeru samazināšanu un elastīguma palielināšanu.

Galvenās aktualitātes

  • Iepriekš atvērtie monetizācijas rīki
  • Vienkāršāka partneru kvalifikācija
  • Abonementu akcijas un komplekti
  • Izmantojamie atlikumi un jauni stimuli
  • Lielāka radītāju kontrole pār reklāmām

Šajā fāzē galvenā uzmanība tika pievērsta:

  • Agrīna monetizācija
  • Ilgtermiņa satura veidotāju noturēšana
  • Konkurence ar agresīvām konkurējošām platformām

8. fāze (2026. gada prognoze): diversifikācija, nevis atkarība

Twitch tuvojoties 2026. gadam, monetizācija vairs nav saistīta ar vienu ieņēmumu avotu, bet gan ar vairāku ieņēmumu avotu apvienošanu.

Skaidras tendences

  • Reklāmas paliek otršķirīgas
  • Abonementi joprojām ir pamats
  • Biti un dāvanas joprojām ir galvenais
  • Sponsorēšanas rīki paplašinās
  • Atklāšana un monetizācija kļūst arvien vairāk saistītas

Twitch pozicionē monetizāciju kā sistēmu, nevis vienreizēju izmaksu.

Kā ir mainījusies Twitch monetizācijas filozofija

Tad

  • Monetizācija = abonementi
  • Tikai labākie autori nopelnīja
  • Ierobežota skatītāju mijiedarbība

Tagad

  • Monetizācija = kopienas ekosistēma
  • Radītāji jebkura apjoma var nopelnīt
  • Iesaistīšanās veicina ieņēmumus
  • Daudzveidīgi ienākumu avoti

Fokuss tika pārcelts no apjoma uz dziļumu.

Kas ir palicis nemainīgs

Neskatoties uz visām izmaiņām:

  • Abonementi joprojām ir galvenais ienākumu avots
  • Kopienas lojalitāte veicina ienākumus
  • Reklāmas joprojām ir papildu avots
  • Iesaistīšanās ir svarīgāka par sasniedzamību

Šīs nemainīgās lietas izskaidro, kāpēc Twitch monetizācija joprojām darbojas — pat ja rīki attīstās.

Kāpēc Twitch monetizācija joprojām darbojas 2026. gadā

Twitch ir veiksmīgs, jo:

  • Veicina atkārtotu atbalstu
  • Atalgo garas skatīšanās sesijas
  • Padara monetizāciju sociālu
  • Normalizē skatītāju ieguldījumu
  • Mērogs atbilstoši kopienas lojalitātei

Nedaudzas platformas tik efektīvi monetizē laiku un uzmanību.

Galvenais secinājums: attīstība, nevis pārveidošana

Twitch monetizācija nemainījās vienā dienā — tā uzspēlēja jaunas sistēmas uz spēcīga pamata.

No abonementiem → reklāmām → Bits → partneriem → dāvinājumiem → elastīgiem ieņēmumu rīkiem, Twitch attīstījās, izmantojot:

  • Paplašina piekļuvi
  • Iesaistīšanās padziļināšana
  • Ienākumu diversifikācija
  • Kopienas prioritātes monetizācijas aizsardzība

2026. gadā Twitch monetizācijas modelis ir sarežģītāks, elastīgāks un radītājiem draudzīgāks nekā jebkad agrāk — un tā evolūcija izskaidro, kāpēc Twitch joprojām ir dominējošā tiešraides platforma kopienas ienākumu gūšanai.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app