• Kick

Vai Kick maksā vairāk par esporta vai sacensību spēļu saturu?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Ievads

Daudzi satura veidotāji, plānojot savu straumēšanas stratēģiju, uzdod jautājumu, vai platformas kā Kick piedāvā augstāku atlīdzību vai īpašus stimulus tieši e-sporta vai sacensību spēļu satura veidotājiem. Atšķirībā no dažiem tradicionālajiem mediju darījumiem, kur e-sporta pārraides var būt saistītas ar īpašiem sponsoriem, Kick galvenais monetizācijas modelis neparedz augstāku atlīdzību tikai tāpēc, ka saturs ir saistīts ar sacensību spēlēm vai e-sportu.

Šeit ir pilnīgs pārskats par to, kā Kick izturas pret e-sporta saturu no monetizācijas perspektīvas.

📊 Kick monetizācija ir neatkarīga no satura

Kick ieņēmumu sistēma ir veidota galvenokārt ap kopienas iesaistīšanos un tiešo atbalstu, nevis satura kategoriju. Tas nozīmē:

  • Streameriem par e-sporta saturu net iek maksāts vairāk nekā par citiem tiešraides veidiem.
  • Nav publicēti bonusi vai reizinātāji e-sportam vai sacensību spēlēm.
  • Ienākumi ir atkarīgi no abonementiem, dzeramnaudām, ziedojumiem un iesaistīšanās, neatkarīgi no tā, vai kanāls ir vērsts uz e-sportu vai vispārējām spēlēm.

Kick atalgo iesaistīšanos un mijiedarbību, nevis satura žanru. “Just Chatting” satura veidotājs ar spēcīgu kopienas atbalstu var nopelnīt tikpat daudz kā konkurētspējīgs spēlētājs ar tādu pašu iesaistīšanās līmeni.

💰 Kā Kick straumētāji faktiski nopelna naudu

Kick straumētāji pelna galvenokārt ar:

1. Abonementiem

Radītāji patur 95 % no abonementu ieņēmumiem, kas ir viens no visdāsnākajiem sadalījumiem nozarē.

2. Dzeramnaudas un ziedojumus

Skatītāji straumēšanas laikā sūta brīvprātīgu atbalstu — tas parasti nonāk pie straumētāja pēc apstrādes maksas atskaitīšanas.

3. Reklāmu ieņēmumiem

Reklāmas pastāv, bet tās nav stabils vai galvenais ienākumu avots, un e-sporta saturam nav īpašu reklāmas bonusu.

4. Stimuli un partnerprogrammas

Kick ir eksperimentējis ar stimulu programmām, kas var līdzināties stundas vai iesaistīšanās balstītām izmaksām kvalificētiem radītājiem. Taču arī šīs programmas nav saistītas ar satura kategoriju — tās ir atkarīgas no tādiem rādītājiem kā skatītāju skaits, konsekvence un iesaistīšanās.

5. Sponsorēšana un ārējie darījumi

Šī ir vienīgā joma, kurā e-sports un sacensību saturs var netieši nopelnīt vairāk, jo zīmoli bieži sponsorē e-sporta straumējumus. Taču šie darījumi tiek apspriesti starp straumētāju un sponsoru, nevis tieši ar Kick.

🎮 E-sports Kick: kopiena nenozīmē augstāku platformas atalgojumu

Tā kā Kick modelis dod priekšroku tiešai auditorijas atbalstam, e-sporta straumējumu ienākumu potenciāls ir atkarīgs no jūsu auditorijas gatavības abonēt, ziedot un iesaistīties, nevis no tā, ka saturs ir konkurētspējīgas spēles.

Piemērs:

  • League of Legends vai CS2 e-sporta straumētājs ar lojālu kopienu var nopelnīt ievērojamus abonementu un dzeramnaudas ieņēmumus, tāpat kā jebkurš cits žanrs ar iesaistīšanos.
  • Taču Kick nemaksās fiksētu bonusu tikai tāpēc, ka straume ir vērsta uz e-sportu.

Šis modelis ir līdzīgs Kick vispārējam pieejai: atbalstīt kopienas veidošanu un iesaistīšanos, nevis nišas specifiskus stimulus.

📈 Kur e-sports var netieši uzlabot ienākumus

Lai gan Kick nepiedāvā papildu samaksu par e-sporta saturu, konkurētspējīgas spēles var netieši uzlabot ienākumus šādos veidos:

1. Augstāka iesaistīšanās

E-sporta saturs bieži piesaista ļoti iesaistītus skatītājus — cilvēkus, kuri ir vairāk tendēti:

  • Abonēt
  • Dzeramnauda/ziedojums
  • Piedalīties čatā Tas palielina abonementu ieņēmumus un ziedojumus, kas ir galvenie ienākumu avoti Kick.

2. Sponsorēšanas iespējas

Zīmoli, kas interesējas par e-sportu, bieži sponsorē straumētājus, nodrošinot:

  • Maksas partnerības
  • Produktu darījumi
  • Pasākumu sadarbība Tie nav saistīti ar Kick platformas maksājumiem, bet var ievērojami palielināt kopējos ienākumus.

3. Kopienas lojalitāti

E-sporta fani bieži seko līdzi sacensību grafikam un regulāri atgriežas — regulārie skatītāji palielina monetizācijas iespējas visās ieņēmumu plūsmās.

💡 Galvenais secinājums

Vai Kick maksā vairāk par e-sporta vai sacensību spēļu saturu? Nē — Kick nemaksā papildus tikai par e-sporta straumēm.

Kick monetizācijas modelis koncentrējas uz:

  • Abonementi (95 % ieņēmumu daļa)
  • Dzeramnauda un ziedojumi
  • Izvēles stimulu/partneru izmaksas
  • Ienākumi, kas balstīti uz iesaistīšanos

E-sporta saturs nesaņem īpašus izmaksu reizinātājus no paša Kick, bet tā iesaistīšanās veicinātais raksturs var palīdzēt radītājiem nopelnīt vairāk, pateicoties kopienas atbalstam, sponsoriem un skatītāju lojalitātei.

Citiem vārdiem sakot: jūsu ienākumus Kick nosaka nevis tas, ko jūs straumējat, bet gan tas, kā jūsu kopiena jūs atbalsta.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app