Ievads
Mobilo lietotņu izstrāde ir kļuvusi par būtisku mūsdienu uzņēmumu darbības aspektu. Pieaugot mobilo ierīču izmantošanas tendencei, uzņēmumiem ir jāpaliek priekšā konkurentiem, radot lietotnes, kas apmierina klientu vajadzības.
Tomēr mobilo lietotņu izstrādes process var būt diezgan sarežģīts, īpaši iesācējiem.
Šajā visaptverošajā mobilo lietotņu izstrādes rokasgrāmatā mēs aplūkosim visus mobilo lietotņu izstrādes aspektus - no idejas ģenerēšanas līdz izvietošanai.
Pirmais solis mobilo lietotņu izstrādē ir izpratne par lietotņu izstrādes pamatiem. Mobilo lietotņu izstrāde ir programmatūras lietojumprogrammu, kas darbojas mobilajās ierīcēs, piemēram, viedtālruņos un planšetdatoros, izveides process.
Mobilās lietotnes var izstrādāt dažādām platformām, piemēram, iOS, Android un Windows. Šajā rokasgrāmatā mēs pievērsīsimies iOS un Android platformām paredzēto lietotņu izstrādei.
Izpratne par mobilo lietotņu izstrādes pamatiem
Lai izstrādātu mobilo lietotni, jums ir labi jāpārzina programmatūras izstrādes dzīves cikls (SDLC). SDLC ir process, kas nosaka programmatūras izstrādes posmus no sākotnējās idejas līdz galīgajai izvietošanai. SDLC ietver šādus posmus:
Ideju ģenerēšana: Tas ir posms, kurā jūs izdomājat savas lietotnes ideju.
"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai
Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.
Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!
Izveidot bezmaksas kontuVai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus
Prasību apkopošana: Tas ir posms, kurā jūs definējat savas lietotnes prasības.
Dizains: Šajā posmā tiek izstrādāta lietotāja saskarne (UI) un lietotāja pieredze (UX).
Attīstība: Šajā posmā tiek izstrādāts lietotnes kods.
Testēšana: Šis ir posms, kurā testējat lietotni, lai atrastu kļūdas un neprecizitātes.
Izvietošana: Tas ir posms, kurā palaižat lietotni lietotņu veikalā.
Uzturēšana: Tas ir posms, kurā jūs veicat lietotnes uzturēšanu pēc tās palaišanas.
Lietotnes idejas definēšana
"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai
Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.
Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!
Izveidot bezmaksas kontuVai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus
Pirmais solis mobilo lietotņu izstrādē ir lietotnes idejas definēšana. Jums ir jāizstrādā lietotnes ideja, kas atbilst jūsu mērķauditorijai. Jūsu lietotnes idejai ir jāatrisina kāda problēma vai jāapmierina auditorijas vajadzības.
Lai definētu savu lietotnes ideju, varat veikt šādas darbības:
Identificējiet problēmu vai vajadzību: Jums jāidentificē problēma vai vajadzība, ko jūsu lietotne risinās.
Prāta vētra par risinājumiem: Jūs varat rast problēmas vai vajadzības risinājumus.
Izvērtējiet risinājumus: Jūs varat novērtēt risinājumus, pamatojoties uz to iespējamību, potenciālajiem ieņēmumiem un tirgus pieprasījumu.
Izvēlieties labāko risinājumu: Varat izvēlēties labāko risinājumu, kas atbilst jūsu kritērijiem.
Tirgus izpētes veikšana
Pirms sākat izstrādāt lietotni, ir jāveic tirgus izpēte, lai saprastu savu mērķauditoriju un konkurentus. Tirgus izpēti varat veikt, ievērojot šādus soļus:
Nosakiet savu mērķauditoriju: Jums ir jādefinē sava mērķauditorija, pamatojoties uz tādiem faktoriem kā vecums, dzimums, atrašanās vieta, intereses un uzvedība.
Analizējiet savus konkurentus: Jūs varat analizēt savus konkurentus, izpētot to lietotņu funkcijas, cenas, lietotāju atsauksmes un mārketinga stratēģijas.
Noteikt tirgus pieprasījumu: Tirgus pieprasījumu var noteikt, analizējot līdzīgu lietotņu lejupielādes, reitingus un atsauksmes lietotņu veikalā.
Identificēt potenciālos ieņēmumu avotus: Jūs varat identificēt potenciālos ieņēmumu avotus, analizējot līdzīgu lietotņu ieņēmumu modeļus un to cenu veidošanas stratēģijas.
Vadu karkasa izstrāde
Kad esat definējis savu lietotnes ideju un veicis tirgus izpēti, nākamais solis mobilās lietotnes izstrādes ceļvedī ir izveidot vadošo shēmu. Vadošais karkass ir vizuāls jūsu lietotnes izkārtojuma un funkciju attēlojums.
Tas ir zemas ticamības prototips, kas ļauj testēt lietotnes funkcionalitāti un lietotāja plūsmu, pirms sākat lietotāja saskarnes izstrādi.
Lai izstrādātu vadu shēmu, varat veikt šādas darbības:
Definējiet lietotnes struktūru: Jums ir jādefinē lietotnes struktūra, piemēram, ekrānu skaits, to hierarhija un plūsma.
Eskicējiet ekrānus: Ekrānus varat ieskicēt uz papīra vai izmantojot vadošo shēmu veidošanas rīku, piemēram, Balsamiq vai Sketch. Skicēs jāiekļauj lietotāja saskarnes elementu, piemēram, pogu, teksta, attēlu un izvēlņu, izkārtojums.
Lietotāja plūsmas testēšana: Varat pārbaudīt lietotāja plūsmu, noklikšķinot uz ekrāniem un simulējot lietotāja mijiedarbību. Tas palīdzēs jums identificēt jebkādas lietojamības problēmas vai navigācijas problēmas.
Pilnveidojiet stiepļu karkasu: Jūs varat precizēt vadošo shēmu, pamatojoties uz komandas vai ieinteresēto personu atsauksmēm. Tas var ietvert ekrānu pievienošanu vai izņemšanu, izkārtojuma maiņu vai lietotāja plūsmas pārveidošanu.
Lietotāja saskarnes (UI) projektēšana
Kad esat izstrādājis vadošo shēmu, nākamais solis ir lietotāja saskarnes izstrāde. Lietotāja saskarnes dizainam jābalstās uz stiepļu karkasu, un tajā jāiekļauj jūsu zīmola identitāte un vizuālais stils.
Lai izstrādātu lietotāja saskarni, varat veikt šādas darbības:
Definējiet vizuālo stilu: Jums ir jādefinē lietotnes vizuālais stils, piemēram, krāsu shēma, tipogrāfija un ikonogrāfija. Tam ir jāatbilst jūsu zīmola identitātei un mērķauditorijai.
Izveidojiet lietotāja saskarnes elementus: Lietotāja saskarnes elementus var izveidot, izmantojot tādus dizaina rīkus kā Photoshop vai Sketch. Šie elementi var ietvert pogas, ikonas, tekstu, attēlus un izvēlnes.
Izveidojiet lietotāja saskarnes prototipu: Varat izveidot UI prototipu, izmantojot tādus rīkus kā InVision vai Marvel. Tas ļaus jums pirms izstrādes pārbaudīt lietotnes funkcionalitāti un lietotāja pieredzi.
Lietotāja saskarnes testēšana: Varat pārbaudīt UI, veicot lietotāju testēšanu vai apkopojot atsauksmes no komandas vai ieinteresētajām personām. Tas palīdzēs jums identificēt jebkādas lietojamības problēmas vai dizaina problēmas.
Pareizās lietotņu izstrādes platformas izvēle
Kad lietotāja saskarne ir izstrādāta, nākamais solis ir izvēlēties piemērotu lietotnes izstrādes platformu. Ir divas galvenās lietotņu izstrādes platformas: iOS un Android. Katrai platformai ir savs programmēšanas valodu, izstrādes rīku un lietotņu veikalu vadlīniju kopums.
Lai izvēlētos pareizo lietotņu izstrādes platformu, jāņem vērā šādi faktori:
Mērķauditorija: Jums jāņem vērā jūsu mērķauditorija un platforma, kuru tā, visticamāk, izmantos.
Piemēram, ja jūsu mērķauditorija galvenokārt ir iOS lietotāji, jums jāizstrādā lietotne iOS.
Lietotnes funkcijas: Jums jāņem vērā jūsu lietotnes funkcijas un platformas iespējas. Piemēram, ja jūsu lietotnei ir nepieciešamas uzlabotas kameras vai grafikas funkcijas, iespējams, vēlaties to izstrādāt iOS.
Attīstības resursi: Jums jāņem vērā jūsu izstrādes resursi, piemēram, jūsu komandas zināšanas un pieredze platformas programmēšanas valodas un rīku izmantošanā.
Budžets: Jums ir jāņem vērā jūsu budžets un katras platformas lietotnes izstrādes izmaksas. Izstrādāšana iOS var būt dārgāka nekā izstrādāšana Android operētājsistēmai Apple izstrādātāju kontu un aparatūras izmaksu dēļ.
Programmēšanas valodas izvēle
Kad esat izvēlējies lietotnes izstrādes platformu, nākamais solis ir programmēšanas valodas izvēle. Katrai platformai ir savs programmēšanas valodu un izstrādes rīku komplekts.
iOS lietotņu izstrādē galvenā programmēšanas valoda ir Swift, lai gan tiek atbalstīta arī Objective-C. Android lietotņu izstrādē galvenā programmēšanas valoda ir Java, lai gan Kotlin kļūst arvien populārāka.
Lai izvēlētos programmēšanas valodu, jāņem vērā šādi faktori.
Platformas prasības: Jums jāizvēlas programmēšanas valoda, ko atbalsta lietotnes izstrādes platforma un kas atbilst platformas prasībām.
Izstrādātāja pieredze: Jums ir jāizvēlas programmēšanas valoda, kuru jūsu komanda pārzina un kuras lietošanā tai ir pieredze. Tas nodrošinās, ka jūsu komanda varēs efektīvi un lietderīgi izstrādāt lietotni.
Lietotnes funkcijas: Jums ir jāapsver, kādas ir jūsu lietotnes funkcijas un vai izvēlētā programmēšanas valoda atbalsta šīs funkcijas. Piemēram, ja jūsu lietotnei ir nepieciešamas uzlabotas grafikas vai mašīnmācīšanās funkcijas, iespējams, vēlaties izvēlēties programmēšanas valodu, kas atbalsta šīs funkcijas.
Veiktspēja: Jums ir jāņem vērā jūsu lietotnes veiktspējas prasības un jāizvēlas programmēšanas valoda, kas var nodrošināt nepieciešamo veiktspēju. Piemēram, ja jūsu lietotnei nepieciešama reāllaika apstrāde vai ātrdarbīga datu pārsūtīšana, iespējams, vēlaties izvēlēties programmēšanas valodu, kas optimizēta veiktspējas nodrošināšanai.
Lietotnes izstrāde
Kad esat izvēlējies lietotnes izstrādes platformu un programmēšanas valodu, nākamais solis ir izstrādāt lietotni. Izstrādes process ietver vairākus posmus, tostarp:
Projekta izveide: Jums ir jāizveido jauns projekts izvēlētajā izstrādes rīkā, piemēram, Xcode vai Android Studio. Tādējādi tiks izveidota projekta pamatstruktūra un varēsiet sākt rakstīt kodu.
Koda rakstīšana: Jums ir jāuzraksta lietotnes kods, tostarp lietotāja saskarne, funkcionalitāte un loģika. Tas var ietvert dažādu bibliotēku, ietvaru un API izmantošanu.
Programmas testēšana: Lai pārliecinātos, ka lietotne darbojas, kā paredzēts, un atbilst prasībām, tā ir jātestē. Tas var ietvert automatizētu testēšanas rīku izmantošanu vai manuālu testēšanu.
Programmas atkļūdošana: Jums ir jāidentificē un jānovērš jebkādas kļūdas vai problēmas lietotnē. Tas var ietvert atkļūdošanas rīku izmantošanu vai avāriju ziņojumu analīzi.
Lietotnes izvietošana
Kad lietotne ir izstrādāta un testēta, pēdējais solis ir tās ievietošana lietotņu veikalā. Lai izvietotu lietotni, jāievēro lietotņu veikala vadlīnijas un prasības, piemēram:
"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai
Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.
Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!
Izveidot bezmaksas kontuVai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus
Programmu veikala konta izveide: Jums ir jāizveido konts lietotņu veikalā un jāsamaksā nepieciešamā maksa.
Programmas iesniegšana: Jums ir jāiesniedz lietotne pārskatīšanai lietotņu veikalā. Pārskatīšanas process var ilgt vairākas dienas vai nedēļas, un tajā var būt nepieciešamas vairākas atsauksmes un labojumi.
Programmas izlaišana: Pēc tam, kad lietotne ir apstiprināta, varat to izlaist lietotņu veikalā un padarīt to pieejamu lejupielādei lietotājiem.
Tātad mobilās lietotnes izstrādei ir nepieciešama rūpīga plānošana, dizains un izstrāde. Ievērojot šajā rokasgrāmatā aprakstītos soļus, jūs varat nodrošināt, ka jūsu lietotne atbilst jūsu mērķauditorijas vajadzībām un nodrošina lielisku lietošanas pieredzi.