• Digitālā stratēģija

Pikseļi zem mikroskopa

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Ievads

Pirms nonākšanas pie klientiem videospēle iziet vairākus smagas novērtēšanas posmus, kas var ilgt simtiem stundu. Videospēļu testēšanas uzņēmuma speciālisti ir radījuši izsmalcinātu testēšanas procesu, kas ļauj novērtēt spēles. Specializēti uzņēmumi pārbauda videospēles, izmantojot mikroanalīzes, lai pārliecinātos, vai katra spēles funkcija, tostarp mehānika, animācijas un dialogi, darbojas atbilstoši projektam. Spēles galīgais sasniegums atšķiras no tās izstrādes fona, ko spēlētāji reti redz.

Izstrādes procesā ir nepamanāma sadaļa, kurā spēļu testēšanas uzņēmumi specializējas tikai videospēlēs. Specializētie spēļu kvalitātes nodrošināšanas uzņēmumi koncentrējas uz videospēlēm, nevis sniedz pakalpojumus dažādām nozarēm. Spēļu testētājiem piemīt padziļinātas zināšanas par ātruma kadriem kopā ar prasmēm vairāku spēlētāju sinhronizācijas un mākslīgā intelekta uzvedības noteikšanā, kā arī pieredze daudzo iespējamo spēļu kļūdu novēršanā. Testētājiem ir pienācīgi jāfiksē ziņotās problēmas, bet arī jāstrādā, lai saglabātu vienmērīgu spēles gaitu visā secībā. Šādi uzņēmumi darbojas kā būtiski instrumenti, kas pasargā no katastrofālām spēles problēmām, kuras varētu sabojāt spēles gaitu pēc izdošanas.

Kad ielādes ekrāni stāsta stāstu

Iekraušanas laiki nodrošina vairāk nekā tikai ātru veiktspēju, jo tie nosaka pareizu ritmu. Lietotāju pieredze tiks traucēta, un lietotāji būs neapmierināti, ja saskarsies ar negaidītām ielādes ekrāna problēmām vai pārāk ilgu ielādes laiku. Uzmanība detalizētiem elementiem pieder spēļu testēšanas uzņēmumiem, jo tie labi izprot to nozīmi. Viņi pēta platformas ielādes modeļus kopā ar aktīvu ielādes uzvedības izsekošanu dažādos tīkla apstākļos. Katrs sinhronizācijas aspekts ir svarīgs vairāku spēlētāju spēlēs. Viens vienīgs lēnīgs spēlētājs negatīvi ietekmē visu lietotāja pieredzi katram komandas dalībniekam.

Testēšanas struktūras veic spēļu uzvedības pārbaudes, lai saprastu, kā tās darbojas dažādās aparatūras platformās. Lietotāji parasti saskaras ar perfektu spēļu veiktspēju konkrētās platformās, bet dažādās platformās notiek negaidīti sistēmas sabrukumi. Plaša testēšana ļauj izstrādātājiem iepriekš atklāt problēmas un atrisināt tās, pirms spēle nonāk tirgū. Kopumā testētāji novērtē spēļu sistēmas, veicot stingru testēšanu un veicot darbības, kuras parastie spēlētāji nemēģinātu veikt, lai noteiktu programmatūras ievainojamību.

Ne katra kļūda ir smiekli

Visās sociālo mediju platformās skatītāji var atrast daudzus amizantus spēles defektus, kas parāda, kā personāži, kas nav spēlētāji, iziet cauri cietām barjerām un varoņu tēli izstiepjas kā elastīgi un saskaras ar neloģiskiem fizikas likumiem. Spēles integritāte tiek pilnībā iznīcināta, kad parādās kļūdas. Profesionālu videospēļu testēšanas uzņēmumu darbinieki ir apguvuši šo atšķirību. Spēles nestabilitāte kodu bāzē izpaužas, īsos videoklipos parādot šķietami amizantu video saturu. Testētāju galvenais pienākums ir dokumentēt šos incidentus, sekojot līdzi to izcelsmei, pirms palīdzēt izstrādātājiem risināt pamatā esošās problēmas.

Testēšanas process kļūst ārkārtīgi sarežģīts atvērtās pasaules projektos. Atvērtās pasaules videospēles prasa testēšanu, kas pārsniedz vienkāršas skriptu sekvences, jo to nelineāro struktūru nav iespējams pienācīgi pārbaudīt. Testētājiem ir jāpieņem spēlētāja domāšanas veids, iesaistoties spontanitātē, kad viņi pēta katru spēles apgabalu un runā ar visiem nespēlētāju personāžiem, pirms aktivizē katru iespējamo spēles sekvenci. Visi iespējamie scenāriji prasa pārbaudi, kas prasa rezultātu testēšanu, salīdzinot ar noteiktajām projekta specifikācijām.

Ēnas, kas nodod rāmi

Spēlētāji parasti neņem vērā perfektu apgaismojumu un ēnas, līdz atklāj nelielas problēmas, piemēram, mirgošanu vai neordināru uzvedību, kas traucē visai pieredzei. Spēļu testētāji īpaši mācās identificēt šādas sīkas detaļas. Testētāji mēra, kā ēnas darbojas dažādās apgaismojuma situācijās, kā arī uzrauga dinamiskā apgaismojuma ietekmi uz veiktspēju un novērtē, kad konkrētās vietās parādās vizuālas kļūdas.

Vizuālās veiktspējas novērtēšana ietver gan vizuālās spējas, gan veiktspējas funkcionalitāti. Apgaismojuma efekti un ēnas rada problēmas spēles laikā, ja tās traucē atrast ienaidniekus vai atklāt svarīgus pavedienus, jo šīs problēmas ievērojami paaugstina izaicinājuma līmeni. Saskaņā ar testēšanas speciālistiem, kuri aptur potenciālās problēmas, elektroniskajām spēlēm ir jādemonstrē filmām līdzīga vizuālā kvalitāte, vienlaikus saglabājot pilnīgu spēles mijiedarbību.

Klusums starp sprādzieniem

Skaņas efektu kvalitāte videospēlēs ir līdzvērtīga grafiskajai tehniskajai kvalitātei. Vairākas skaņas, piemēram, lapu čaukstēšana, tāli rūkoņaini trokšņi un soļi, palīdz uzlabot reālistisko pieredzi. Lai veiksmīgi testētu skaņu, ir jāveic ne tikai pasīva klausīšanās, jo ir jāpārliecinās, ka visi skaņas efekti pareizi aktivizējas tiem paredzētajā vidē. Pastāv zināma veida spēlētāja traucējumi, kad soļi nesakrīt ar to paredzamo izkārtojumu vai ieroči pārlādējas negaidītos intervālos.

Tā kā audio kļūdas nav viegli identificējamas, jo tām nav redzamu indikatoru. Cita šī procesa iezīme ir atkarīga gan no atkārtotām testēšanas sesijām, gan no smalku neatbilstību identificēšanas. Audio testēšanai vairāku spēlētāju iekšienē ir jāpievērš īpaša uzmanība, jo pārklājošies kanāli kopā ar tīkla aizkavēšanos bieži rada nopietnas problēmas. Atbilstoši testēta skaņas vide rada būtiskas atšķirības šausmu un slēpto spēļu pieredzē, kā arī masveida šaušanas žanros, kur audio signāliem ir izšķiroša nozīme panākumu gūšanā.

Viņu darbs var palikt neredzams, bet tas ir tas, kas padara burvību iespējamu

Saskaņā ar video spēļu testēšanas darbību uzņēmumi pastāv profesionāļi, kas atklāj nepilnības, bet perfektu ārkārtas elementus. Videospēļu testētāji darbojas nemanāmās telpās, lai sniegtu savu pieredzi, kuras rezultātā tiek radīti plūstoši kameras griezieni, kustīgu attēlu kadri un detalizēti vides veidojumi. Testētāju ieguldījums nodrošina, ka daudzas populāras videospēles paliktu ierobežotas savā pilnvērtīgajā potenciālā, ja neiejauktos testētāji.

Iepazīstieties ar Ranktracker

"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai

Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.

Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Spēļu testētājiem ir jāparedz spēlētāju pieredze un pēc tam jāapstiprina, ka spēles vide joprojām darbojas. Svarīgas ir visas nianses, sākot ar smalkiem apgaismojuma niansējumiem un beidzot ar kritiski svarīgiem veiktspējas rādītājiem. Izstrādātājiem, kas strādā pārpildītā tirgū, ir nepieciešami profesionāli testētāji, kas sniedz savu precīzu atdevi un specializētas zināšanas, jo ambicioziem nosaukumiem nepieciešama rūpīga pārbaude.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app