• Digitalna strategija

Piksli pod mikroskopom

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Uvod

Preden videoigra pride do kupcev, se opravi več faz strogega ocenjevanja, ki lahko traja več sto ur. Strokovnjaki podjetja za testiranje videoiger so tu zato, da ustvarijo umetniški postopek testiranja, ki meri igre. Specializirana podjetja z mikroanalizami pregledajo videoigre, da bi preverila, ali se vse funkcije igre, vključno z mehaniko, animacijami in dialogi, izvajajo v skladu z načrtom. Končni dosežek igre se razlikuje od njenega razvojnega dela v ozadju, ki so mu igralci redko priča.

Razvojni proces vsebuje neopazen del, v katerem so podjetja za testiranje iger specializirana izključno za videoigre. Specializirana podjetja za zagotavljanje kakovosti iger se intenzivno osredotočajo na videoigre, namesto da bi zagotavljala storitve za različne industrije. Testerji iger imajo poleg strokovnega znanja za reševanje številnih morebitnih napak v igrah tudi temeljito znanje o hitrostnih okvirih skupaj z veščinami za sinhronizacijo več igralcev in zaznavanje vedenja umetne inteligence. Testerji morajo pravilno ujeti prijavljene težave, hkrati pa si morajo prizadevati za ohranitev tekoče igralne izkušnje v celotnem zaporedju. Takšna podjetja delujejo kot ključna orodja, ki ščitijo pred katastrofalnimi težavami v igri, ki bi lahko škodovale igranju po izidu.

Ko zasloni za nalaganje pripovedujejo zgodbo

Čas nalaganja je več kot le hitro delovanje, saj vzpostavlja ustrezen ritem. Uporabniška izkušnja bo motena, uporabniki pa bodo razočarani, če bodo naleteli na nepričakovane težave z nalagalnim zaslonom ali prevelik čas nalaganja. Pozornost na podrobne elemente pripada podjetjem za testiranje iger, saj temeljito razumejo njihov pomen. Preučujejo vzorce nalaganja platforme skupaj s spremljanjem obnašanja nalaganja sredstev v različnih omrežnih pogojih. Vsak vidik sinhronizacije je pomemben pri igrah za več igralcev. En sam počasen igralec negativno vpliva na celotno uporabniško izkušnjo vsakega člana ekipe.

Testni subjekti opravljajo vedenjske preglede iger, da bi ugotovili, kako delujejo na različnih strojnih platformah. Uporabniki običajno naletijo na popolno delovanje iger na določenih platformah, vendar se na različnih platformah pojavijo nepričakovane sistemske okvare. Obsežno testiranje omogoča razvijalcem, da težave odkrijejo že prej in jih odpravijo, preden igra pride na trg. Splošni preizkuševalci ocenjujejo sisteme iger s strogim testiranjem, tako da izvajajo dejanja, ki jih običajni igralci ne bi poskušali, da bi ugotovili ranljivosti programske opreme.

Vsaka napaka ni smešna

Na platformah družbenih medijev lahko gledalci najdejo številne zabavne napake pri igranju, ki prikazujejo neigralske like, ki gredo skozi trdne ovire, in junake, ki se raztezajo kot elastike in se soočajo z nelogičnimi fizikalnimi zakoni. Celovitost igre je ob pojavu napak popolnoma uničena. Člani profesionalnih podjetij za testiranje videoiger to razlikovanje obvladajo. Nestabilnost igre v kodni bazi se pokaže skozi na videz zabavne video vsebine v kratkih posnetkih. Glavna odgovornost preizkuševalcev je dokumentiranje teh incidentov in sledenje njihovemu izvoru, preden pomagajo razvijalcem odpraviti osnovne težave.

Postopek testiranja je pri projektih z odprtim svetom izjemno zahteven. Videoigre z odprtim svetom zahtevajo testiranje, ki presega preproste skriptne sekvence, saj njihove nelinearne strukture ni mogoče ustrezno preveriti. Testerji morajo sprejeti miselnost igralca in se spontano vključiti v raziskovanje vseh območij igre ter se pogovarjati z vsemi neigralskimi liki, preden aktivirajo vse možne sekvence igre. Vsi možni scenariji zahtevajo pregled, ki zahteva testiranje rezultatov glede na opredeljene specifikacije zasnove.

Sence, ki izdajajo okvir

Igralci običajno ne upoštevajo popolne osvetlitve in senc, dokler ne zaznajo manjših težav, kot je utripanje ali nenavadno obnašanje, ki zmoti celotno izkušnjo. Preizkuševalci iger se posebej naučijo prepoznavati takšne drobne podrobnosti. Testerji merijo delovanje senc v različnih svetlobnih situacijah ter spremljajo vplive dinamične osvetlitve na zmogljivost in ocenijo, kdaj se na določenih območjih pojavijo vizualne napake.

Ocenjevanje vizualne učinkovitosti vključuje tako vizualne sposobnosti kot funkcionalnost učinkovitosti. Svetlobni učinki in sence povzročajo težave pri igranju, kadar prekinejo iskanje sovražnikov ali odkrivanje pomembnih namigov, saj te težave bistveno povečajo raven izziva. Po mnenju strokovnjakov za testiranje, ki zaustavljajo morebitne težave, morajo elektronske igre prikazovati vizualno kakovost, podobno filmski, hkrati pa ohranjati popolno interakcijo med igranjem.

Tišina med eksplozijami

Kakovost zvočnih učinkov v videoigrah je enakovredna grafični kakovosti. Številni zvoki, kot so šumenje listja, oddaljeni rjovenje in koraki, pripomorejo k realistični izkušnji. Za uspešno preizkušanje zvoka je treba opraviti več kot le pasivno poslušanje, saj je treba potrditi, da se vsi zvočni učinki pravilno aktivirajo v za to določenih okoljih. Obstaja oblika motenj za igralce, ko se koraki ne ujemajo s pričakovano postavitvijo ali se orožje ponovno napolni v nepričakovanih časovnih presledkih.

Ker zvočnih hroščev zaradi pomanjkanja vidnih kazalnikov ni mogoče zlahka prepoznati. Druga značilnost tega postopka je odvisna tako od ponavljajočih se sej testiranja kot od prepoznavanja subtilnih nedoslednosti. Testiranje zvoka znotraj več igralcev zahteva izjemno pozornost, saj prekrivanje kanalov skupaj z zamudami v omrežju pogosto povzroči resne težave. Ustrezno preizkušeno zvočno okolje ustvarja bistvene razlike v izkušnjah grozljivk in stealth iger ter žanrov masovnih streljank, kjer so zvočni signali ključni za uspeh.

Njihovo delo morda ostaja nevidno, vendar omogoča čarobnost

V okviru podjetij za testiranje videoiger obstajajo strokovnjaki, ki odkrivajo pomanjkljivosti, vendar izpopolnjujejo izjemne elemente. Testerji videoiger delujejo v neopaznih prostorih in prispevajo svoje strokovno znanje, ki omogoča tekoče premike kamere, kadre gibljivih slik in podrobne stvaritve okolja. Prispevek testerjev zagotavlja, da bi številne priljubljene videoigre ostale omejene v svojem polnem potencialu, če testerji ne bi posredovali.

Spoznajte Ranktracker

Platforma "vse v enem" za učinkovito SEO

Za vsakim uspešnim podjetjem stoji močna kampanja SEO. Vendar je ob neštetih orodjih in tehnikah optimizacije težko vedeti, kje začeti. Ne bojte se več, ker imam za vas prav to, kar vam lahko pomaga. Predstavljam platformo Ranktracker vse-v-enem za učinkovito SEO

Končno smo odprli registracijo za Ranktracker popolnoma brezplačno!

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Preizkuševalci iger morajo predvideti izkušnje igralcev in nato potrditi, da je okolje igre še vedno funkcionalno. Pomembne so vse podrobnosti, od subtilnih svetlobnih odtenkov do kritičnih meril uspešnosti. Razvijalci, ki delujejo na prenatrpanem trgu, potrebujejo profesionalne preizkuševalce, ki se natančno posvetijo svojim nalogam in specializiranemu strokovnemu znanju, saj je treba ambiciozne naslove temeljito preveriti.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite uporabljati Ranktracker... brezplačno!

Ugotovite, kaj preprečuje uvrstitev vašega spletnega mesta.

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Different views of Ranktracker app