Uvod
Vsebine, ki niso povezane z igranjem iger na Twitchu, kot so Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking in Education,so tiho postale nekatere izmed najbolj donosnih vsebin na platformi. V mnogih primerih prenosi, ki niso povezani z igranjem iger, zaslužijo več na gledalca kot tradicionalni prenosi iger, čeprav imajo manjše občinstvo.
Razlog je preprost: vsebine, ki niso povezane z igrami, povečajo zanimanje, na Twitchu pa je prav zanimanje tisto, kar gledalce spremeni v naročnike, donatorje in dolgoročne podpornike.
Ta članek razlaga:
- Zakaj se vsebine, ki niso povezane z igrami, tako dobro monetizirajo
- Potencialni prihodki po vrsti vsebin
- Dohodki po velikosti kanala
- Oglasov proti naročninam proti donacijam za neigralne prenose
- Zakaj se mnogi polnočasni streamerji odmikajo od iger
Zakaj vsebine, ki niso povezane z igranjem iger, zaslužijo več na gledalca
Twitch ne plačuje višjih cen za kategorije, ki niso povezane z igranjem iger. Prednost izhaja iz vedenja gledalcev.
Prenosi, ki niso povezani z igranjem iger, imajo običajno:
- Neposreden pogovor s klepetom
- Večja čustvena povezanost
- Daljši povprečni čas gledanja
- Višja konverzija naročnin
- Pogostejša donacija in Biti
- Boljša privlačnost sponzorstva
Namesto da bi gledali igranje, gledalci gledajo streamerja, kar dramatično poveča učinkovitost monetizacije.
Glavne vrste vsebin, ki niso povezane z igrami, na Twitchu
Vsebine, ki niso povezane z igrami, zajemajo več kategorij, vsaka z drugačnimi prednostmi.
Samo klepet
Največja in najbolj donosna kategorija, ki ni povezana z igranjem iger.
- Pogovorni tokovi
- Reagirajte na vsebino
- Komentarji, mnenja, pripovedovanje zgodb
Pogosto je to kategorija z največjim zaslužkom na Twitchu.
IRL (v resničnem življenju)
- Potovalni tokovi
- Vlogi o vsakdanjem življenju
- Dogodki, sprehodi
Vsebine IRL imajo prednost dolgih sej in visoke zadržanosti gledalcev.
Ustvarjalno
- Umetnost in ilustracije
- Grafično oblikovanje
- 3D modeliranje
- Naredi sam in ročna dela
Kreativni prenosi privabljajo manjše, a zelo zveste občinstvo.
Glasba
- Žive predstave
- Pisanje pesmi
- DJ seti
Glasbeni prenosi imajo močno kulturo naročnin in donacij, zlasti med živimi nastopi.
Fitnes, kuhanje in življenjski slog
- Domače vadbe
- Priprava obrokov
- Vsebine o dobrem počutju
Te niše se dobro monetizirajo prek sponzorstev in partnerskih pogodb.
Izobraževalne in tehnološke vsebine
- Programiranje
- SEO, marketing, poslovni
- Učenje jezikov
Manjše število gledalcev, vendar zelo visoka pripravljenost za plačilo.
Kako zaslužijo denar streamerji, ki se ne ukvarjajo z igrami
Vsebine, ki niso povezane z igrami, uporabljajo enaka orodja za monetizacijo Twitcha, vendar z drugačno utežjo.
- Naročnine (največji vir prihodkov)
- Donacije in Bits (zelo močni)
- Oglasov (sekundarni)
- Sponzorstva in pogodbe z blagovnimi znamkami (pogosto pomembni)
- Povezave partnerjev, trgovina, prihodki zunaj platforme
Za mnoge ustvarjalce, ki se ne ukvarjajo z igrami, naročnine in donacije predstavljajo 70–85 % skupnega prihodka.
Dohodki po velikosti kanala (neigralni)
Majhni streamerji, ki ne igrajo iger (povprečno 1–25 gledalcev)
Vsebine, ki niso povezane z igrami, lahko presenetljivo hitro prinesejo prihodke.
- Naročnine: 40–250 USD
- Donacije in Bits: 40–300 USD
- Oglasov: 5–30 USD
Ocenjeni mesečni skupni prihodek: 85–580 USD
Mnogi majhni streamerji, ki se ukvarjajo samo s klepetanjem, dosegajo boljše rezultate kot streamerji, ki se ukvarjajo z igrami, in imajo dvakrat več gledalcev.
Srednje veliki streamerji, ki ne igrajo iger (povprečno 25–100 gledalcev)
Tu postanejo neigralni streamerji finančno pomembni.
- Naročnine: 600–2500 USD
- Donacije in Bits: 400–2000 USD
- Oglas: 50–300 dolarjev
- Sponzorstva: 200–2000 dolarjev
Ocenjeni mesečni skupni znesek: 1250–6800 USD
Na tej ravni mnogi ustvarjalci preidejo na polovični ali polni delovni čas.
Veliki neigralniški streamerji (povprečno 100–500 gledalcev)
Vsebine, ki niso povezane z igranjem iger, se zelo dobro širijo.
- Naročnine: 3.500–12.000 dolarjev
- Donacije in drobni prispevki: 2.000–8.000 dolarjev
- Oglas: 300–1500 dolarjev
- Sponzorstva: 1.000–15.000
Ocenjeni mesečni skupni znesek: 6800–36 500 USD
Najboljši ustvarjalci, ki ne ustvarjajo igralnih vsebin (povprečno 500+ gledalcev)
Na vrhu lestvice vsebine, ki niso povezane z igrami, pogosto zaslužijo več kot vsebine, povezane z igrami.
- Naročnine: 10.000–50.000+ dolarjev
- Donacije in drobni prispevki: 5.000–30.000 USD
- Oglas: 1.000–10.000
- Sponzorstva: 5.000–50.000 USD
Ocenjeni mesečni skupni znesek: 21.000–140.000 USD
Dohodek na uro gledanja (zakaj je to pomembno)
Ta metrika kaže, zakaj so vsebine, ki niso povezane z igrami, tako močne.
Tipični zaslužek na uro gledanja
- Prenosi iger: 0,01–0,15 USD
- Prenosi, ki niso povezani z igrami: 0,10–0,80 USD
To pomeni, da lahko neigralniški stream s 50 gledalci zasluži toliko kot igralniški stream s 300 gledalci.
Oglasov proti naročnikom v neigralnih vsebinah
Oglasni so pomembni, vendar veliko manj kot podpora skupnosti.
Platforma "vse v enem" za učinkovito SEO
Za vsakim uspešnim podjetjem stoji močna kampanja SEO. Vendar je ob neštetih orodjih in tehnikah optimizacije težko vedeti, kje začeti. Ne bojte se več, ker imam za vas prav to, kar vam lahko pomaga. Predstavljam platformo Ranktracker vse-v-enem za učinkovito SEO
Končno smo odprli registracijo za Ranktracker popolnoma brezplačno!
Ustvarite brezplačen računAli se prijavite s svojimi poverilnicami
Tipična razdelitev prihodkov:
- Naročnine: 45–60 %
- Donacije in Bits: 25–40 %
- Oglasov: 5–15 %
- Sponzorstva: spremenljiva, pogosto velika
Dolga gledanja sicer izboljšujejo prihodke iz oglasov, vendar oglasi nikoli niso glavni dejavnik.
Zakaj blagovne znamke raje izbirajo ustvarjalce, ki ne ustvarjajo igralnih vsebin
Sponzorji pogosto dajejo prednost neigralnim vsebinam, ker:
- Osebnost streamerja je produkt
- Sodelovanje v klepetu je vidno
- O izdelkih se lahko razpravlja na naraven način
- Zaupanje je večje kot pri prenosih igranja iger
To vodi do:
- Višja sponzorstva CPM
- Dolgoročne pogodbe z blagovnimi znamkami
- Več ustvarjalne svobode
Za mnoge ustvarjalce pogodbe z blagovnimi znamkami presegajo prihodke, ki jih ustvarjajo na Twitchu.
Zakaj se mnogi streamerji odmikajo od iger
Ko kanali rastejo, se mnogi ustvarjalci preusmerijo k:
- Več segmentov Just Chatting
- Prenosi iz resničnega življenja
- Vsebine o življenjskem slogu in mnenjih
Ne zato, ker bi igre bile nedonosne, ampak zato, ker se z neigralskimi vsebinami lažje zasluži in so manj odvisne od spretnosti ali konkurence.
Je vsebina, ki ni povezana z igranjem iger, zasičena?
Nekatere kategorije (kot je Just Chatting) so prenatrpane, vendar:
- Povpraševanje je ogromno
- Gledalci brskajo po osebnostih, ne po igrah
- Močna blagovna znamka še vedno zmaga
Edinstven glas je pomembnejši od velikosti kategorije.
Končni odgovor: potencialni prihodki od vsebin, ki niso povezane z igranjem iger, na Twitchu
Vsebine, ki niso povezane z igranjem iger, na Twitchu ponujajo enega najvišjih potencialov prihodkov na platformi:
- Hitrejše monetiziranje z manj gledalci
- Večji zaslužek na uro gledanja
- Bolje se pretvarja v naročnine
- Pridobiva višje donacije in Bite
- Privablja močnejše sponzorstvo
Za ustvarjalce, ki se osredotočajo na prihodek in ne na konkurenco, je vsebina, ki ni povezana z igrami, pogosto najučinkovitejša pot do trajnostnih prihodkov na Twitchu.
Na Twitchu ljudje ne plačujejo za igranje iger – plačujejo za povezavo.

