• Удар!

Ігрові та лайфстайл-стріми: Порівняння доходів на Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Вступ

Коли творці вивчають можливості монетизації на Kick, одне з найпоширеніших стратегічних питань звучить так:

👉 Який контент приносить більше доходу — ігрові стрими чи стрими про повсякденне життя (IRL)?

Коротка відповідь:** Жодна з цих категорій сама по собі не приносить автоматично більшого прибутку.** Що визначає прибуток на Kick, так це залученість, лояльність спільноти та підтримка глядачів, а не сам жанр.

У цій статті ми порівняємо ігрові та лайфстайл-стрими (IRL) за основними джерелами доходу на Kick і покажемо, як кожна категорія працює в реальних сценаріях заробітку.

Як працює монетизація на Kick

Перш ніж порівнювати ніші, важливо зрозуміти модель монетизації Kick:

Творці заробляють в основному на:

  • Підписки (розподіл доходів 95/5) — передбачуваний щомісячний дохід
  • Чайові та пожертви — пряма підтримка глядачів
  • Дохід від реклами — змінний і, як правило, невеликий
  • Бонуси за мотивацію/партнерські бонуси — додатковий дохід на основі відповідності критеріям
  • Зовнішні угоди (спонсорство, партнерські угоди, мерч тощо)

Перегляди самі по собі не приносять доходу — дохід походить від дій аудиторії.

Що впливає на дохід у будь-якій категорії

Як у ігрових, так і в лайфстайл-стрімах заробіток залежить від:

Залученості Активний чат, участь та триваліший час перегляду збільшують кількість чайових та конверсій підписок.

Зустрічайте Ranktracker

Універсальна платформа для ефективного SEO

За кожним успішним бізнесом стоїть потужна SEO-кампанія. Але з незліченною кількістю інструментів і методів оптимізації на вибір може бути важко зрозуміти, з чого почати. Що ж, не бійтеся, адже у мене є те, що вам допоможе. Представляємо вам універсальну платформу Ranktracker для ефективного SEO

Ми нарешті зробили реєстрацію на Ranktracker абсолютно безкоштовною!

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Лояльність спільноти Постійні глядачі, які повертаються, частіше підписуються та роблять пожертви.

Послідовність Часті, передбачувані трансляції збільшують середню підтримку.

Тож справжнє питання не в тому, «що приносить більше доходу: ігри чи лайфстайл?». Воно в тому, яка категорія дозволяє швидше досягти глибшої залученості?

Відмінності в поведінці аудиторії

🎮 Ігрові трансляції

Ігровий контент приваблює глядачів, які:

  • Перегляд для розваги або навичок
  • Довше залишайтеся під час матчів або подій
  • Беріть участь у найцікавіших моментах

Ігрові трансляції часто містять:

  • Конкурентна гра
  • Ігрові вечори спільноти
  • Найцікавіші моменти та реакції

Це, як правило, забезпечує стабільну утримання глядачів і може сприяти отриманню середніх і високих чайових у найцікавіші моменти.

🌍 Стрими про спосіб життя (IRL)

Стрими про спосіб життя або IRL приваблюють глядачів, які:

  • Бажання міжособистісних зв'язків
  • Слідкуйте за персонажами, історією або реальними ситуаціями
  • Взаємодіяйте безпосередньо з творцем у невимушеній, розмовній формі

Стрими IRL, як правило, генерують:

  • Більш безпосередня взаємодія з глядачами
  • Часте участь у чаті
  • Більш глибокі особисті зв'язки з прихильниками

Це може призвести до збільшення кількості передплатників на одного глядача та більш частих невеликих чайових.

Розподіл доходів: ігри проти способу життя

Нижче наведено реалістичне порівняння на основі розміру аудиторії та її залученості, з урахуванням типових джерел доходу.

1. Невеликі стрімери (10–50 глядачів)

Джерело доходу Ігри Стиль життя
Підписки 50–300 75–350
Чайові та пожертви 20–150 30–200
Реклама 0–30 0–30
Заохочення 50–200 100–300
Орієнтовна загальна сума 120–680 доларів на місяць 205–880 доларів на місяць

Чому: Стрими про спосіб життя можуть випереджати менші за розміром, оскільки особистий зв'язок часто перетворює глядачів на прихильників більш надійно, ніж пасивне перегляд.

2. Середній рівень (100–300 глядачів)

Джерело доходу Ігри Стиль життя
Підписки 400–1500 500–1700 доларів
Чайові та пожертви 200–900 300–1000
Реклама 30–150 30–150
Заохочення 250–800 300–900
Орієнтовна загальна сума 880–3350 доларів на місяць 1130–3750 доларів на місяць

Чому: Стрими про спосіб життя з активним чатом можуть бути дещо ефективнішими завдяки постійним розмовам і особистим розповідям, але сильні ігрові спільноти все одно демонструють дуже хороші результати.

3. Відомі творці (500–1500+ глядачів)

Джерело доходу Ігри Стиль життя
Підписки 2 000–7 000 2200–7500
Чайові та пожертви 800–3000 1 000–4 000
Реклама 100–500 100–500
Заохочення 500–2000 600–2200
Спонсорство / Зовнішнє 500–2000 500–2000
Орієнтовна загальна сума 3900–14 500+ доларів на місяць 4400–17 200+ доларів на місяць

Чому: При більшій кількості глядачів ніша має менше значення, ніж залученість спільноти та лояльність прихильників. Стріми про спосіб життя можуть зберігати перевагу в особистому зв'язку, але ігри високого рівня з сильною культурою спільноти також можуть генерувати масову підтримку.

Що найкраще робить кожна категорія

🎮 Ігри

Сильні сторони

  • Захоплюючий, динамічний контент
  • Повторні глядачі під час тривалих сесій
  • Конкурентні та подієві ставки

Найкраще підходить для

  • Демонстрація навичок
  • Коментарі з кіберспорту
  • Ігрові події спільноти

🌍 Лайфстайл (IRL)

Сильні сторони

  • Глибока взаємодія з глядачами
  • Часті чайові та обмін повідомленнями
  • Високий рівень конверсії підписок

Найкраще підходить для

  • Сесії, орієнтовані на чат
  • Новини з життя та розповіді
  • Контент, орієнтований на спільноту

Ключові фактори, що впливають на дохід в обох категоріях

⭐ Залученість понад перегляди

Менша, але дуже активна аудиторія може приносити більше доходу, ніж велика, але пасивна.

⭐ Послідовність

Регулярні графіки допомагають аудиторії передбачати і повертатися, збільшуючи дохід з часом.

⭐ Кросплатформна промоція

Використання соціальних мереж, SEO-контенту та коротких кліпів може залучити до трансляцій глядачів з високим рівнем зацікавленості.

⭐ Культура спільноти

Згуртовані спільноти — ігрові клани, кола за інтересами, групи за інтересами — частіше дають чайові та підписуються.

Остаточний висновок: що приносить більше доходу?

Ні ігри, ні спосіб життя самі по собі не приносять більше доходу на Kick.

Справжнім джерелом доходу є залученість та спільнота, а не сама категорія контенту.

  • Стрими про спосіб життя (IRL) часто випереджають інших завдяки особистим зв'язкам.
  • Ігрові трансляції можуть приносити високий дохід завдяки конкурентній грі та високій утриманню глядачів.
  • При більшій аудиторії обидві категорії можуть приносити однакові доходи, якщо глядачі зацікавлені та підтримують.

Коротко кажучи:

👉 Важливо не те, що ви транслюєте, а те, як вас підтримує ваша спільнота.

Незалежно від того, чи ви створюєте контент про ігри чи про стиль життя, зосередьтеся на залученні аудиторії, особистості та постійній підтримці, щоб максимізувати свої доходи на Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Почніть користуватися Ranktracker... Безкоштовно!

Дізнайтеся, що стримує ваш сайт від ранжування.

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Different views of Ranktracker app