• Удар!

Kick платить більше за кіберспорт чи конкурентний ігровий контент?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Вступ

Одне з питань, яке задають багато творців під час планування своєї стратегії стримінгу, — чи пропонують такі платформи, як Kick, вищу оплату або спеціальні заохочення саме для контенту, пов'язаного з кіберспортом або змагальними іграми. На відміну від деяких традиційних медіа-угод, де висвітлення кіберспорту може супроводжуватися спеціальним спонсорством, основна модель монетизації Kick не передбачає вищої оплати лише тому, що контент пов'язаний із змагальними іграми або кіберспортом.

Ось повний огляд того, як Kick ставиться до контенту з кіберспорту з точки зору монетизації.

📊 Монетизація Kick не залежить від контенту

Система доходів Kick побудована в першу чергу на залученні спільноти та прямій підтримці, а не на категорії контенту. Це означає:

  • Стрімери не отримують автоматично більшу оплату за контент про кіберспорт, ніж за інші типи прямих трансляцій.
  • Не існує опублікованих бонусів або коефіцієнтів для кіберспорту чи змагальних ігор.
  • Заробіток залежить від підписок, чайових, пожертв та залученості, незалежно від того, чи канал зосереджений на кіберспорті, чи на іграх загалом.

Kick винагороджує залученість та взаємодію, а не жанр контенту. Творець контенту «Just Chatting» з сильною підтримкою спільноти може заробляти стільки ж, скільки і геймер, що бере участь у змаганнях, з таким самим рівнем залученості.

💰 Як стримери Kick насправді заробляють гроші

Стрімери Kick заробляють переважно за рахунок:

1. Підписок

Творці контенту отримують 95% доходу від підписок, що є одним з найвигідніших розподілів у галузі.

2. Чайових і пожертв

Глядачі надсилають добровільну підтримку під час стрімів — зазвичай вона надходить переважно стримеру після сплати комісійних.

3. Доходів від реклами

Реклама існує, але не є стабільним або основним джерелом доходу, і немає спеціальних бонусів за рекламу для контенту з кіберспорту.

4. Заохочувальні та партнерські програми

Kick експериментував із заохочувальними програмами, які можуть нагадувати погодинну оплату або оплату за залученість для творців, що відповідають вимогам. Але знову ж таки, вони не пов'язані з категорією контенту — вони залежать від таких показників, як кількість переглядів, стабільність та залученість.

5. Спонсорство та зовнішні угоди

Це єдина сфера, де контент про кіберспорт та змагання може опосередковано приносити більше доходу, оскільки бренди часто спонсорують трансляції кіберспорту. Але ці угоди укладаються між стрімером та спонсором, а не безпосередньо з Kick.

🎮 Кіберспорт на Kick: спільнота не означає вищу оплату платформи

Оскільки модель Kick надає пріоритет прямій підтримці аудиторії, потенційний дохід від стрімів з кіберспорту залежить від готовності вашої аудиторії підписуватися, робити пожертви та взаємодіяти, а не від того, що контент є змагальним ігровим.

Наприклад:

  • Стрімер League of Legends або CS2 з лояльною спільнотою може заробляти значні доходи від підписок і чайових, як і будь-який інший жанр з залученням аудиторії.
  • Але Kick не виплачуватиме фіксований бонус тільки тому, що стрім присвячений кіберспорту.

Ця модель схожа на загальний підхід Kick: підтримка створення спільноти та залучення, а не нішеві стимули.

📈 Де кіберспорт може опосередковано покращити заробіток

Хоча Kick не пропонує додаткової оплати за сам контент з кіберспорту, змагальні ігри можуть опосередковано покращити прибутки таким чином:

1. Вища залученість

Е-спорт часто приваблює дуже залучених глядачів — людей, які частіше:

  • Підписатися
  • Чайові/пожертви
  • Беріть участь у чаті Це збільшує дохід від підписок та пожертв, які є основними джерелами доходу на Kick.

2. Можливості спонсорства

Бренди, зацікавлені в е-спорті, часто спонсорують стрімерів, надаючи:

  • Платні партнерства
  • Угоди щодо продуктів
  • Співпраця в рамках заходів Це не входить до платформи Kick, але може значно збільшити загальний дохід.

3. Лояльність спільноти

Фанати кіберспорту часто стежать за розкладом змагань і регулярно повертаються — постійні глядачі збільшують можливості монетизації за всіма джерелами доходу.

💡 Остаточний висновок

Чи платить Kick більше за контент про кіберспорт або змагальні ігри? Ні — Kick не платить додатково просто за стрими про кіберспорт.

Модель монетизації Kick зосереджена на:

  • Підписки (95% частка доходу)
  • Чайові та пожертви
  • Опціональні заохочувальні/партнерські виплати
  • Заробіток, заснований на залученні аудиторії

Контент з кіберспорту не отримує спеціальних коефіцієнтів виплат від самого Kick, але його орієнтованість на залучення аудиторії може допомогти творцям заробляти більше завдяки підтримці спільноти, спонсорству та лояльності глядачів.

Іншими словами: не те, що ви транслюєте, а те, як вас підтримує ваша спільнота, визначає ваш дохід на Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Почніть користуватися Ranktracker... Безкоштовно!

Дізнайтеся, що стримує ваш сайт від ранжування.

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Different views of Ranktracker app