• Цифрова стратегія

Пікселі під мікроскопом

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Вступ

Перш ніж потрапити до покупців, відеогра проходить кілька етапів суворої оцінки, які можуть тривати сотні годин. Фахівці компаній, що займаються тестуванням відеоігор, існують для того, щоб створити складний процес тестування, який вимірює ігри. Спеціалізовані фірми перевіряють відеоігри за допомогою мікроаналізу, щоб переконатися, що кожна функція гри, включаючи механіку, анімацію та діалоги, виконується відповідно до задуму. Кінцевий результат гри відрізняється від її фонової розробки, яку гравці рідко бачать.

Процес розробки містить непомітний розділ, де компанії з тестування ігор спеціалізуються виключно на відеоіграх. Спеціалізовані фірми, що займаються тестуванням ігор, зосереджені на відеоіграх, а не на наданні послуг для інших індустрій. Тестувальники ігор володіють досконалими знаннями швидкісних кадрів, навичками багатокористувацької синхронізації та виявлення поведінки штучного інтелекту, а також досвідом у вирішенні безлічі потенційних збоїв в іграх. Тестувальники повинні належним чином виявляти проблеми, про які повідомляється, а також працювати над тим, щоб зберегти плавність ігрового процесу протягом усієї послідовності. Такі компанії функціонують як життєво важливі інструменти, що захищають від катастрофічних ігрових проблем, які можуть зашкодити ігровому процесу після релізу.

Коли екрани завантаження розповідають історію

Час завантаження дає більше, ніж просто швидку продуктивність, тому що він встановлює правильний ритм. Користувацький досвід буде порушено, і користувачі будуть розчаровані, коли зіткнуться з несподіваними проблемами на екрані завантаження або надмірним часом завантаження. Увага до детальних елементів належить компаніям, що займаються тестуванням ігор, оскільки вони глибоко розуміють їхню важливість. Вони вивчають моделі завантаження платформи, а також відстежують поведінку завантаження ресурсів у різних мережевих умовах. У багатокористувацьких іграх кожен аспект синхронізації набуває особливого значення. Один повільний гравець негативно впливає на весь користувацький досвід кожного члена команди.

Тестувальники проводять поведінкові дослідження ігор, щоб зрозуміти, як вони працюють на різних апаратних платформах. Користувачі зазвичай стикаються з ідеальною роботою гри на певних платформах, але на різних платформах трапляються неочікувані збої системи. Всебічне тестування дає змогу розробникам завчасно виявляти проблеми та вирішувати їх до того, як гра потрапить на ринок. Загалом тестувальники оцінюють ігрові системи шляхом суворого тестування, виконуючи дії, які звичайні гравці не намагалися б виявити вразливості програмного забезпечення.

Не кожен глюк - це сміх

У соціальних мережах глядачі можуть знайти багато кумедних дефектів ігрового процесу, які показують, як неігрові персонажі проходять крізь тверді перешкоди, а герої розтягуються, наче еластичні, і стикаються з нелогічними фізичними законами. Коли з'являються баги, цілісність гри зазнає повного руйнування. Співробітники професійних фірм, що займаються тестуванням відеоігор, добре знають цю відмінність. Нестабільність гри в межах кодової бази проявляється через те, що здається кумедним відеоконтентом у коротких кліпах. Основний обов'язок тестувальників полягає в документуванні цих інцидентів, відстежуючи їхнє походження, перш ніж допомогти розробникам вирішити основні проблеми.

Процес тестування стає надзвичайно складним для проектів з відкритим світом. Відеоігри з відкритим світом вимагають тестування, яке виходить за рамки простих скриптових послідовностей, оскільки їх нелінійна структура не може бути належним чином перевірена. Тестувальники повинні прийняти мислення гравця і діяти спонтанно, досліджуючи кожну ділянку гри і розмовляючи з усіма неігровими персонажами, перш ніж активувати кожну можливу ігрову послідовність. Всі можливі сценарії вимагають перевірки, яка вимагає тестування результатів відповідно до визначених специфікацій дизайну.

Тіні, що зраджують кадр

Гравці зазвичай ігнорують ідеальне освітлення і тіні, поки не виявлять незначні проблеми, такі як мерехтіння або нестандартна поведінка, які порушують весь ігровий процес. Тестувальники ігор спеціально вчаться виявляти такі дрібниці. Тестувальники вимірюють, як функціонують тіні в різних ситуаціях освітлення, а також відстежують вплив динамічного освітлення на продуктивність і оцінюють, коли з'являються візуальні помилки в певних зонах.

Оцінка візуальної продуктивності включає в себе як візуальні можливості, так і функціональність. Ефекти освітлення та тіні створюють проблеми для ігрового процесу, коли вони заважають знаходити ворогів або відкривати життєво важливі підказки, оскільки ці проблеми суттєво підвищують рівень складності. На думку фахівців з тестування, електронні ігри повинні демонструвати візуальну якість, подібну до кінематографічної, зберігаючи при цьому повноцінну ігрову взаємодію, щоб запобігти виникненню потенційних проблем.

Тиша між вибухами

Якість звукових ефектів у відеоіграх не поступається якості графіки. Різноманітні звуки, такі як шелест листя, віддалене ревіння та кроки, слугують для посилення реалістичності. Для успішного тестування звуку потрібно не просто пасивне прослуховування, адже потрібно переконатися, що всі звукові ефекти правильно спрацьовують у призначеному для них середовищі. Існує форма збою в роботі гравця, коли кроки не відповідають очікуваному напрямку або зброя перезаряджається з неочікуваними інтервалами.

Оскільки аудіо помилки не так легко виявити через відсутність видимих індикаторів. Інша особливість цього процесу залежить як від повторних сеансів тестування, так і від виявлення тонких невідповідностей. Тестування звуку в багатокористувацькому режимі вимагає виняткової уваги, оскільки перекриття каналів разом із затримками в мережі часто створюють серйозні проблеми. Належним чином протестоване звукове середовище створює життєво важливі відмінності в іграх жанру жахів, стелс-іграх і масованих шутерах, де аудіосигнали мають вирішальне значення для успіху.

Їх робота може залишатися невидимою, але саме вона робить магію можливою

У компаніях, що займаються тестуванням відеоігор, працюють професіонали, які виявляють недосконалості та вдосконалюють виняткові елементи. Тестувальники відеоігор працюють в умовах закритого простору, щоб поділитися своїм досвідом, який виливається в рухомі панорами камер, кінокадри та створення детального оточення. Завдяки їхньому внеску багато популярних відеоігор так і залишилися б обмеженими у своєму потенціалі, якби не втручання тестувальників.

Зустрічайте Ranktracker

Універсальна платформа для ефективного SEO

За кожним успішним бізнесом стоїть потужна SEO-кампанія. Але з незліченною кількістю інструментів і методів оптимізації на вибір може бути важко зрозуміти, з чого почати. Що ж, не бійтеся, адже у мене є те, що вам допоможе. Представляємо вам універсальну платформу Ranktracker для ефективного SEO

Ми нарешті зробили реєстрацію на Ranktracker абсолютно безкоштовною!

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Тестувальники ігор повинні передбачити досвід гравця, а потім підтвердити, що ігрове середовище залишається функціональним. Від тонких нюансів освітлення до критичних показників продуктивності - кожна деталь має значення. Розробники, які працюють на переповненому ринку, потребують професійних тестувальників з їхньою цілеспрямованістю та спеціалізованими знаннями, адже амбітні ігри потребують ретельної перевірки.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Почніть користуватися Ranktracker... Безкоштовно!

Дізнайтеся, що стримує ваш сайт від ранжування.

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Different views of Ranktracker app