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Kick 比 YouTube 游戏更赚钱吗?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

引言

许多考虑转型或拓展业务的创作者都会提出这个问题: 👉Kick平台的盈利能力是否强于YouTube Gaming?

简而言之:Kick确实可能比YouTube Gaming更赚钱——但这取决于你如何定义"盈利能力"以及如何与观众互动。

本文将剖析两大平台的核心差异、收入来源、典型收益水平及各自优势领域——助你洞悉Kick何时、为何能超越(或逊于)YouTube Gaming的盈利能力

💸 核心盈利模式:Kick vs YouTube Gaming

变现功能 Kick YouTube游戏频道
订阅分成 创作者可得95% ~70%归创作者(扣除平台分成后)
打赏与捐赠 原生打赏(创作者保留近100%收益) "超级聊天/超级感谢"(平台抽成)
广告收益 有限且波动 主要收入来源(AdSense)
合作伙伴奖金 不定期激励计划 奖励计划("YouTube游戏基金"、短视频奖励)
算法推荐 有限 强(YouTube搜索+推荐)

核心对比:

  • Kick优先考虑观众直接支持(订阅+打赏)
  • YouTube广告收益更高,但平台抽成比例更大且高度依赖观看量变现

📊 1. 订阅收入:Kick 占据显著优势

Kick采用95/5分成模式,堪称直播领域最慷慨的订阅分成方案。 以5美元订阅为例:

  • 创作者实际收入≈4.75美元
  • Kick平台抽成≈0.25美元

YouTube Gaming平台

  • YouTube通常收取频道会员费的~30%
  • 创作者保留约70%
  • 扣除税费后的实际净收入可能更低

示例(100名订阅者):

  • Kick:约475美元/月
  • YouTube游戏频道:约350美元/月

🔥Kick更高的实际收入使订阅更具即时盈利性。

💬 2. 打赏与捐赠:Kick更简洁直接

Kick

  • 直播期间原生打赏
  • 创作者保留近100%收益(扣除支付手续费)
  • 专为实时互动设计

YouTube Gaming

  • “超级聊天”/“超级感谢”功能
  • 平台抽成比例较高(通常30%)
  • 传统直播比游戏直播更常见

Kick的小费机制对创作者友好且回报更丰厚,尤其适合直播社区。

📺 3. 广告收益:YouTube通常支付更高

这正是YouTube Gaming 常胜 Kick 的领域:

  • YouTube的AdSense广告是核心盈利引擎
  • YouTube提供前贴片广告、中插广告、展示广告及移动端广告
  • CPM(千次展示成本)通常更高且更稳定

Kick的广告系统是:

  • 发展程度较低
  • 变量
  • 对多数创作者而言非核心收入来源

因此若你高度依赖广告收入,YouTube通常支付更高——尤其对高观看量的频道而言。

📈 4. 算法与内容分发:YouTube的优势所在

YouTube不仅通过广告盈利,还会自动向观众推荐你的内容。其发现引擎:

  • 向新受众展示片段和直播内容
  • 通过搜索和观看建议驱动长尾流量
  • 即使未直播时仍能持续导流

Kick目前缺乏强大的内容发现系统,这意味着创作者往往需要依赖外部流量(SEO、社交媒体、社区推广)来推动增长。

在被动流量和长青视频收益方面,YouTube通常优于Kick。

🧠 5. Kick盈利优势场景

在以下情况下,Kick通常优于YouTube Gaming:

✅ 拥有高度活跃的社区

活跃的聊天互动 + 忠实观众 = 更多订阅与打赏。

✅ 保持稳定直播频率

在Kick平台,实时互动带来的打赏与订阅量远超YouTube被动观看模式。

✅ 能快速将观众转化为订阅用户

由于分成比例更优,即便订阅量不大也能在Kick获得更高收益

✅ 不依赖广告收入

若观众不点击或跳过广告,YouTube广告收益可能受限——而Kick的盈利模式不依赖广告。

📈 6. YouTube Gaming盈利优势场景

当您依赖以下模式时,YouTube盈利潜力更大:

📌 被动广告收入

若您的视频和直播获得大量观看但缺乏实时互动,YouTube的千次展示成本(CPM)+算法覆盖仍可创造可观收益。

📌 常青内容

YouTube内容发布后仍能持续创收,而Kick通常侧重实时互动

📌 庞大的全球覆盖范围

YouTube受众规模远超其他平台,且内置内容发现机制。

对于擅长长视频内容、依赖搜索流量的频道而言,YouTube生态系统具有显著优势。

🔄 混合策略成效显著

众多创作者选择双平台并行

  • 通过Kick实现变现,打造付费直播社区
  • 利用YouTube提升内容曝光度并获取广告收益
  • 将Kick剪辑重新编辑为YouTube内容以获取额外流量

此策略兼顾Kick的高净收益与YouTube的覆盖优势

🔍 收入估算对比(仅供参考)

收入类型 Kick(预估) YouTube游戏频道(预估)
100名订阅者 475美元/月 350美元/月
1,000名订阅用户 4,750美元/月 3,500美元/月
10万次观看带来的广告收入 浮动 约200-600美元*
每场直播打赏 潜力巨大 通过超级聊天功能可降低

*YouTube广告收入因领域、地区及观看时长存在显著波动。

🧩 核心要点

Kick采用95/5分成制,单订阅者收益更高Kick打赏机制更利于直播互动YouTube广告收益与内容曝光更具优势混合直播策略通常收益最高Kick重视互动>播放量;YouTube仍需关注播放量

最终结论

Kick是否比YouTube Gaming盈利更高? 👉是的——若您擅长直播互动、订阅运营及打赏机制

但若满足以下条件,YouTube整体收益可能更高

  • 通过长青视频获取被动收入
  • 依托广告收益与搜索可见性

多数情况下,最佳方案是采用跨平台策略:利用Kick的直播社区变现能力,结合YouTube的覆盖优势实现被动曝光与广告收入。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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