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Kick vs Facebook 游戏:哪个更适合流媒体玩家?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

引言

许多有志成为或正在从事直播的人在选择平台建立或扩大观众群体时,都会提出一个关键问题:

👉对主播而言,Kick是否优于Facebook Gaming?

答案是:这取决于你的目标、受众和内容策略——两个平台都提供盈利途径,但在支付方式覆盖人群和 盈利门槛方面存在显著差异。

本文将剖析Kick与Facebook Gaming的核心差异,助你为直播事业做出明智抉择。

1. 盈利模式:直接支持 vs 平台工具

Kick:社区优先的盈利模式

Kick以观众直接支持为核心盈利模式,包括:

  • 付费订阅(收益分成95/5)
  • 打赏与捐赠
  • 激励/合作伙伴计划
  • 有限广告收益

Kick的核心优势:创作者可获得订阅收入的95%,分润比例位居行业前列。打赏和捐赠款项通常也几乎全额归主播所有。

该模式最大化了您从社区支持中获得的收益。它不按观看次数或时长付费——收入来源于活跃观众的实际行动

Facebook Gaming:混合变现模式

Facebook Gaming主要通过以下方式变现:

  • Facebook Stars(打赏)
  • 粉丝订阅
  • 广告插播(视频流广告)
  • 品牌合作与奖励

Facebook对星星和订阅收取分成(约30%),其广告系统相较Kick占据更重要地位。

优势:依托Facebook生态系统,创作者可同时获得广告收益与观众支持

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劣势:平台抽成及费用可能降低实际收入,而Kick平台提供95%的订阅分成比例。

2. 订阅收入:Kick更具优势

Kick订阅分成机制

  • 95%归创作者所有
  • 5%归Kick平台

这意味着:

  • 订阅Kick的4.99美元中,您可获得约4.75美元
  • 平台干预极少
  • 每月固定收入,扣除比例极低

Facebook粉丝订阅

  • 通常采用70/30分成模式(创作者/平台)
  • Facebook会根据促销或合约调整分成比例
  • 创作者依赖星币和广告填补收入缺口

谁更有利? 👉Kick——创作者从每位订阅者处获得的收益显著更高。

3. 小费与捐赠:Kick原生支持,Facebook内置功能

Kick

  • 鼓励观众在直播期间直接打赏
  • 扣除手续费后创作者保留大部分收入
  • 无复杂的"比特币"系统
  • 简单直接的捐赠方式

Facebook Gaming

  • 使用星星(观众购买的虚拟货币用于支持创作者)
  • 购买星星时Facebook会抽成
  • 创作者获得的每颗星星收益低于直接打赏
  • 部分地区限制星星功能使用

结论: 👉Kick的小费模式更直接,通常更有利可图。

4. 广告与收益多元化

Kick

  • 存在广告但非核心收入来源
  • 广告收益波动且有限
  • 变现重心仍聚焦订阅与社区支持

Facebook Gaming

  • 流媒体广告(广告插播)
  • 收益随用户参与度和地区波动
  • 广告收入潜力高于Kick,但稳定性仍逊于直接支持

若您依赖广告收入: 👉Facebook Gaming可能更具价值——但多数创作者通过观众互动获得的收益仍高于广告收入。

5. 内容发现与受众增长

Kick

  • 内部发现工具仍在建设中
  • 增长往往依赖外部平台
    • 社交媒体
    • YouTube短视频
    • SEO内容驱动流量

Facebook Gaming

  • 整合于庞大的社交网络中
  • 动态可向关注者和好友展示
  • 片段和通知可自然触达用户

谁在内容发现领域更胜一筹? 👉Facebook Gaming——更庞大的内置生态系统意味着更易被发现。

6. 区域变现与受众行为

  • Kick收益模式主要依赖观众互动与订阅
    • 美国/加拿大/英国/澳大利亚观众群体带来最强变现能力
  • Facebook Gaming通过星星和广告实现盈利,全球存在差异
    • 部分国家/地区存在星币功能受限或广告费率较低的情况

Kick:依赖互动参与度,因此观众所在地区会根据支持能力影响收入。 Facebook Gaming:覆盖范围更广,但取决于平台功能和广告系统的强大程度。

7. 平台成本与准入门槛

入门盈利难度对比:

要求 Kick Facebook游戏
支持直播 开放给所有人 面向所有人
付费订阅 满足联属要求后 资格审核后
星星/捐赠 适用于多数地区 仅限特定地区
激励计划 因人而异(基于参与度) 定期奖励计划

Kick需通过互动增长转化收入,而Facebook的星币与广告收益可立即启用基础功能——但盈利取决于流量规模。

8. 典型收入对比(示意图)

以下为示意性案例——实际数值因细分领域、互动程度及受众差异显著。

小型主播(10-50名观众)

  • Kick平台:每月50-300美元
  • Facebook Gaming:30-200美元/月

中型主播(100-300名观众)

  • Kick:每月800-3000美元
  • Facebook Gaming:500–2,000美元/月

成熟主播(500+观众)

  • Kick:3,000–12,000+美元
  • Facebook Gaming:2,000–8,000+美元/月

订阅与打赏带来的更高净收入通常能提升总收益——尤其在深度活跃的社区中效果显著

9. 哪个平台最适合

🎯 选择Kick平台的条件:

  • 您希望每位支持者带来的净收入更高
  • 更倾向社区支持(订阅/打赏)而非广告
  • 您持续直播并积极互动
  • 计划通过外部平台获取曝光

📣 选择Facebook Gaming的情况:

  • 希望获得平台内置社交发现功能
  • 您计划依赖广告+星级打赏
  • 您已经拥有强大的Facebook受众群体
  • 你需要更快速的传播效果

众多成功创作者同时两个平台直播,以实现收入多元化与受众覆盖。

⭐ 最终结论

Kick是否优于Facebook Gaming?

✔ 由于以下优势,Kick通常能带来更高的单支持者收益

  • 超慷慨的95/5订阅分成比例
  • 直接打赏机制,手续费极低
  • 社区支持为核心的变现模式

Facebook Gaming虽提供更广阔的曝光渠道和更多广告选项,但抽成比例更高且单位观众支持收益较低。

最佳策略: 👉在Kick平台建立社区互动以获取收益 👉 利用Facebook Gaming扩大曝光范围

两者结合可实现双赢局面

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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