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每观众小时收入:Kick 与 Twitch、YouTube 和 Facebook 的对比

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

引言

对主播而言,最具参考价值的指标之一是每观众小时收入(RPVH)——即创作者每吸引一位观众观看直播一小时所获得的收益。

该指标能帮助您理解各平台将观众注意力转化为收入的效率,而非仅关注总收入或原始观看次数。

下文将对比Kick与主要竞争对手TwitchYouTube Gaming Facebook Gaming的表现,分析创作者在各平台每观众小时可获得的预期收益,并解析数据差异背后的原因。

什么是每观众小时收入(RPVH)?

RPVH= 🎯 (总收益) ÷ (总观众时长)

该指标同时考量:

  • 观众观看时长,以及
  • 这些观众带来的收益

RPVH值越高,意味着每小时观众注意力带来的收入越多——这是衡量变现效率的关键指标。

RPVH为何重要

传统指标如"观看量"或"粉丝数"无法体现价值——它们仅衡量受众规模。RPVH则反映平台将注意力转化为收益的能力,这才是创作者真正关心的核心价值。

示例: 主播A获得100美元收入,观众观看时长1000小时 → RPVH = 0.10美元/观众小时

若主播B在相同1000观众小时内赚取300美元→ RPVH = 0.30美元/观众小时 → 说明主播B的观众变现效率更高。

各平台收益生成机制

在比较数据前,先了解各平台通常如何为创作者盈利:

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Kick

  • 订阅收入(95/5分成)
  • 打赏与捐赠
  • 广告收入(有限)
  • 激励/合作伙伴计划

Twitch

  • 订阅收入(标准50/50分成)
  • 零用钱与小费
  • 广告
  • 合作伙伴奖金

YouTube游戏频道

  • 广告收益(AdSense)
  • 频道会员
  • 超级聊天/超级贴纸
  • YouTube 合作伙伴计划

Facebook Gaming

  • 星星(打赏)
  • 粉丝订阅
  • 广告(视频内插播)
  • 品牌/奖励计划

预计RPVH范围(示意性)

由于实际收益因领域、地区及受众行为而异,以下范围基于社区报告和创作者经验得出的合理预估值。这些并非保证支付金额,但可作为参考基准。

平台 典型RPVH范围
Kick 0.25 美元 – 1.20 美元以上
Twitch 0.10 美元 – 0.70 美元+
YouTube游戏频道 0.15 美元 – 0.90 美元+
Facebook游戏 0.10 美元 – 0.60 美元以上

为何Kick订阅通常带来更高RPVH

1. 超高比例订阅分成

Kick为创作者提供95%的订阅分成比例,远超竞争对手。 即使订阅转化率较低,相对于观众观看时长,也能显著提升RPVH。

示例:

  • 100观众小时
  • 其中订阅转化率达10%
  • 订阅收入快速提升RPVH

2. 原生打赏机制抽成极低

Kick平台上的打赏与捐赠基本归创作者所有——且与实时互动挂钩,而非被动观看时长。

3. 降低广告依赖度

Kick收入更依赖直接支持而非广告。打赏或订阅的观众每小时创造的收益往往高于广告收入。

为何Twitch可能更低(或某些情况下更高)

标准订阅分成机制

多数Twitch创作者仅能获得订阅收入的50%,这使得其每观众小时的实际收益低于Kick平台。

广告收入次要且波动较大

Twitch广告收入受广告投放量和观众观看模式影响,有时难以预测。

虚拟货币与打赏增加收入

通过比特币和第三方打赏获得的直接支持可增加总收入——这对成熟频道尤为重要。

若Twitch创作者获得大量打赏和订阅,其每观众小时收入可接近或超过Kick平台的最高收入区间。

YouTube Gaming:混合变现模式

广告可提升RPVH

由于YouTube能有效实现被动观看的变现,创作者在预录视频和直播中的RPVH表现稳健——尤其在高观看量情况下。

会员与超级聊天

会员收入和超级聊天虽能增加总收入,但平台抽成比例较高且CPM竞争激烈,有时会降低每观众小时净收益。

YouTube 通常是种平衡:强大的被动广告收入与较低的每观众收入分成相结合。

Facebook Gaming:互动驱动但收益有限

Facebook Gaming的盈利模式(虚拟礼物、订阅和广告)确实有效,但通常存在以下特点:

  • 在Stars平台抽成比例更高
  • 广告基础设施不如YouTube完善
  • 每观众小时的收益通常低于Kick和Twitch

这通常导致中等规模平台的RPVH(每小时观众收入)区间偏低

示例场景

场景A:新兴主播(500小时观众时长)

平台 预计收益 每视频观看收入
Kick 150 美元 – 300 美元+ 0.30 美元 – 0.60 美元+
Twitch 80 美元 – 200 美元 0.16 美元 – 0.40 美元
YouTube游戏频道 90 美元 – 250 美元 0.18 美元 – 0.50 美元
Facebook游戏 50 美元 – 130 美元 0.10 美元 – 0.26 美元

场景B:拥有2000观众小时的成熟主播

平台 预计收益 RPVH
Kick 600 美元 – 2,400 美元以上 0.30 美元 – 1.20 美元+
Twitch 300 美元 – 1,400 美元以上 0.15 美元 – 0.70 美元+
YouTube游戏频道 360 美元 – 1,800 美元以上 0.18 美元 – 0.90 美元以上
Facebook游戏 200 美元 – 1,200 美元 0.10 美元 – 0.60 美元

这些示例展示的是相对效率——即每观众小时产生的收益——而非总收入。

提升RPVH的关键因素

跨平台数据显示,当以下条件满足时,RPVH将提升:

⭐ 高互动性

互动内容能促进订阅与打赏。

⭐ 观众忠诚度强

回头客更倾向于提供经济支持。

⭐ 受众质量高

高价值地区的观众转化效果更佳。

⭐ 变现组合更优化

结合订阅、打赏、管理费及激励机制,可提升每小时收益效率。

最终结论

Kick是否最适合提升每观众小时收益? 👉通常是的——尤其对专注社区支持的小型及中型创作者而言。

但并非必然。 RPVH取决于您将观众参与度转化为以下要素的成效:

  • 订阅服务
  • 打赏与捐赠
  • 稳定的定期支持

总体而言:

  • Kick凭借慷慨的收益分成和直接支持模式,为众多创作者提供了最高的潜在每观众小时收益(RPVH)
  • Twitch若拥有庞大且高度活跃的社区,其RPVH可接近甚至超越Kick。
  • YouTube Gaming在直播变现基础上叠加强劲被动广告收入时表现突出。
  • Facebook Gaming的每观众小时收益通常低于其他平台,但凭借庞大受众群体仍可实现盈利。

最适合你的平台取决于受众特征、互动风格及注意力变现策略,而非仅凭平台声誉。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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