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Twitch 上非游戏内容的收入潜力

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

引言

Twitch平台上的非游戏类内容——如闲聊直播、现实生活直播、音乐直播、创意直播、健身直播、烹饪直播和教育直播——已悄然成为平台上收益最高的节目类型。在许多情况下,非游戏直播每名观众带来的收益甚至高于传统游戏直播,尽管其观众规模较小。

原因很简单:非游戏内容能最大化观众参与度,而在Twitch平台上,正是这种参与度将观众转化为订阅用户、捐赠者和长期支持者。

本文将深入剖析:

  • 非游戏内容为何能实现高收益
  • 按内容类型划分的收益潜力
  • 频道规模与收益
  • 非游戏直播的广告收入 vs 订阅收入 vs 捐赠收入
  • 为何众多全职主播转向非游戏领域

非游戏内容为何能实现更高单观众收益

Twitch并未对非游戏类别支付更高分成比例。优势源于观众行为模式

非游戏直播通常具备以下特点:

  • 与观众实时互动
  • 更深的情感联结
  • 更长的平均观看时长
  • 更高订阅转化率
  • 更频繁的打赏与Bits
  • 更强的赞助吸引力

观众关注的焦点主播本身而非游戏画面,这极大提升了变现效率。

Twitch非游戏类内容的主要类型

非游戏内容涵盖多个类别,各有优势:

闲聊类

这是规模最大、盈利能力最强的非游戏类别。

  • 对话式直播
  • 互动内容
  • 评论、观点、故事讲述

通常是Twitch平台整体收入最高的类别

现实生活(IRL)

  • 旅行直播
  • 日常生活视频博客
  • 活动、漫步直播

IRL内容因时长较长且观众留存率高而受益。

创意

  • 艺术与插画
  • 平面设计
  • 3D建模
  • DIY与手工

创意类直播吸引的观众规模较小但忠诚度极高

音乐

  • 现场表演
  • 歌曲创作
  • DJ表演

音乐直播拥有强大的订阅与打赏文化,尤其在现场演出期间。

健身、烹饪与生活方式

  • 家庭健身
  • 膳食准备
  • 健康内容

这些细分领域通过赞助和联盟合作实现良好变现。

教育与科技内容

  • 编程
  • SEO、营销、商业
  • 语言学习

观众数量较少,但付费意愿极高

非游戏主播的盈利模式

非游戏内容使用相同的Twitch变现工具——但权重不同。

  1. 订阅服务(最大收入来源)
  2. 捐赠与Bits(表现强劲)
  3. 广告(次要)
  4. 赞助与品牌合作(常具显著贡献)
  5. 联盟链接、周边商品、平台外收入

对许多非游戏创作者而言,订阅+打赏构成总收入的70-85%

频道规模收入分布(非游戏类)

小型非游戏主播(平均观众1-25人)

非游戏内容的盈利周期往往出人意料地短

  • 订阅:40–250美元
  • 捐赠与打赏:40–300美元
  • 广告:5–30美元

月均收入估算:85–580美元

许多小型闲聊直播的收益甚至超过观众数翻倍的游戏直播。

中型非游戏主播(平均观众25-100人)

非游戏直播在此阶段开始产生显著经济价值

  • 订阅收入:600–2,500美元
  • 捐赠与打赏:400–2,000美元
  • 广告:50–300美元
  • 赞助:200–2000美元

预计月收入:1,250 至 6,800 美元

此规模下,许多创作者开始转型为兼职或全职主播

大型非游戏主播(平均观众100-500人)

非游戏类内容具有极强的规模效应。

  • 订阅:3,500 美元 – 12,000 美元
  • 捐赠与小额捐赠:2,000 美元 – 8,000 美元
  • 广告:300 美元 – 1,500 美元
  • 赞助:1,000 美元 – 15,000 美元

月收入预估:6,800 美元至 36,500 美元以上

顶级非游戏创作者(平均观众数500+)

顶级非游戏内容创作者的收入往往完全超越游戏领域

  • 订阅:10,000 美元 – 50,000 美元+
  • 捐赠与小额捐赠:5,000 美元 – 30,000 美元+
  • 广告:1,000 美元 – 10,000 美元
  • 赞助:5,000 美元 – 50,000 美元+

月收入预估:21,000–140,000+美元

每观众小时收益(为何重要)

该指标揭示了非游戏内容为何如此强大。

典型观众每小时收益

  • 游戏直播:0.01 美元 – 0.15 美元
  • 非游戏直播:0.10 美元 – 0.80 美元+

这意味着50名观众的非游戏直播收入可与300名观众的游戏直播持平。

非游戏内容中广告与订阅的对比

广告收入固然重要——但远不及社区支持。

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典型收入分配比例:

  • 订阅分成:45–60%
  • 捐赠与比特币:25–40%
  • 广告收入:5–15%
  • 赞助收入:浮动,通常数额较大

长时间观看确实能提升广告收入,但广告永远不是主要驱动力

品牌青睐非游戏创作者的原因

赞助商常青睐非游戏内容,因为:

  • 主播个性即产品
  • 聊天互动可见
  • 产品讨论自然展开
  • 信任度高于游戏直播

这导致:

  • 更高CPM赞助收益
  • 长期品牌合作
  • 更自由的创作空间

对许多创作者而言,品牌合作收入已超越Twitch平台收入

为何众多主播转向非游戏领域

随着频道规模扩大,许多创作者转向:

  • 增加"闲聊环节"
  • 现实生活直播
  • 生活方式与观点类内容

并非因为游戏内容缺乏盈利能力——而是非游戏内容变现效率更高,且对技能或竞技性的依赖程度更低。

非游戏内容是否已趋饱和?

某些类别(如纯聊天类)确实拥挤——但:

  • 需求巨大
  • 观众关注的是主播个性而非游戏
  • 强势品牌仍占上风

独特的声音比内容规模更重要。

最终结论:Twitch非游戏内容的收益潜力

Twitch非游戏内容拥有平台最高收益潜力之一

  • 观众更少也能更快变现
  • 每观众小时收益更高
  • 更易转化为订阅用户
  • 捐赠与虚拟礼物收益更高
  • 吸引更优质的赞助商

对于以收入而非竞技为导向的创作者而言,非游戏内容往往是实现Twitch可持续收益的最有效途径

在Twitch上,观众付费购买的不是游戏操作——而是情感联结

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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